[閒聊] 噬神者God Eater算是自己玩死自己的嗎

作者: owo0204 (owo0204)   2026-01-28 12:29:04
https://i.imgur.com/ZiAmKDf.jpeg
https://i.imgur.com/R2boOab.jpeg
https://i.imgur.com/YvGczjc.jpeg
https://i.imgur.com/0pD5WxH.jpeg
https://i.imgur.com/jfyp8P1.jpeg
當年psp上也算一代名作了,在多人共鬥這一塊
雖然戰鬥體驗打不過魔物獵人
但也有獨特的子彈編輯系統
並且有不錯的劇情
頂級的人設
這一塊可說是暴打當年的所有共鬥競品
世界觀也頗為有趣
音樂椎名豪、
各個主題曲也都令人印象深刻
還出了漫畫跟動畫各種拓展
出了一個噬神者3之後從此查無此人
這個IP算不算自己把自己玩死的==
感覺原本系統再強化,高清化應該大有可為啊
何必呢
唉好想玩新的噬神者喔
作者: sindu (新都先生)   2026-01-28 12:30:00
還記得編輯一顆核彈 笑死
作者: Ampere (養雞工A)   2026-01-28 12:30:00
很大
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-01-28 12:31:00
前陣子複習俺妹PSP版開頭有他們在玩GE的劇情,突然覺得懷念
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-01-28 12:31:00
算 3劇情還瞎搞真的很好笑
作者: wwwxxx1999   2026-01-28 12:32:00
頂級南半球...
作者: t552252   2026-01-28 12:32:00
好懷念腦天彈跟麻痺刀
作者: pokemon (缺工作)   2026-01-28 12:32:00
奶很棒
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-01-28 12:34:00
然後完全玩不懂1代人設那麼棒 結果全丟掉
作者: owo0204 (owo0204)   2026-01-28 12:34:00
感覺現在即使重啟大概也不會做成共鬥了,大概會是別的東西
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-01-28 12:35:00
人設夠香 搞成一般jrpg也不是不行
作者: dickec35 (我不如我)   2026-01-28 12:36:00
pc版拔掉日配和中文字幕,萬代的奇葩做法我說的是前兩代pc版
作者: melzard (如理實見)   2026-01-28 12:39:00
那個子彈編輯系統有多強 怎麼大家每次都在講
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2026-01-28 12:39:00
一步錯步步錯 入土了也好 不用再折磨粉絲
作者: blacktea5566 (黑茶56)   2026-01-28 12:39:00
世界觀和人設很棒 就沒有然後了
作者: melzard (如理實見)   2026-01-28 12:40:00
沒有其他遊戲嘗試類似的設計嗎
作者: vincent8914 (群青)   2026-01-28 12:40:00
原本還期待寄生噬血代碼 結果2...
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2026-01-28 12:42:00
子彈編輯很有趣 要特效有特效 要威力也可以有威力
作者: dos32408 (hank)   2026-01-28 12:42:00
2代的血技超有創意的比mhx狩技還早的設計結果3代變成一坨大便
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-01-28 12:43:00
https://youtu.be/mzg7yOPYPJs?si=n47eOzbodvaQUK1s炫炮子彈我都看他的 還會做一堆捏他彈
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2026-01-28 12:44:00
原本2代製作人轉去做破曉傳奇 然後傳奇也沒續作消息
作者: owo0204 (owo0204)   2026-01-28 12:45:00
有多強喔,你就想像魔物獵人的輕弩,彈種可以自己編輯,從開槍往什麼角度打、打出的子彈種類、拐幾段彎、飛多遠、有沒有自動追蹤你自己決定,不同的排列法有不同的倍率跟消耗,比如怪物的弱點在上方背上,正常砍打不到,那麼你可以設定開槍先往上90度,然後從空中轉下來瞄準弱點,這個叫做腦天彈-或者怪物的弱點在深處,你可以設定成先鑽進去然後在裡面出傷,這個叫內臟彈-甚至你可以做成射出去有一個魔法陣特效二代最經典的核彈就是先往上打,然後配飛行時間越長越痛的彈道,飛個幾十秒倍率爆炸,掉下來直接秒殺怪物
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2026-01-28 12:47:00
人設很讚 當年那個下乳裝我印象深刻
作者: lovefall0707 (咪西西)   2026-01-28 12:49:00
人設超香,然後就沒有了
作者: Sirasawa (白澤)   2026-01-28 12:53:00
論演出劇情至今屌打MH,只是就沒有然後了
作者: serding (累緊地們)   2026-01-28 12:53:00
作者: st86188go (Azusaho)   2026-01-28 12:53:00
當年MH基本也沒有什麼劇情可言...
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-01-28 12:54:00
問:有豪哥配樂以及幽浮桌製作的動畫是哪一部沒錯就是我們的
作者: Bakerbander   2026-01-28 12:54:00
可以跟Npc一起打怪對於當年沒幾個朋友有psp的我來說超讚
作者: bc0121   2026-01-28 12:55:00
子彈編輯系統受歡迎的地方在自由度高,要拼強度或耍花樣都行,但後面不論腦天內臟核彈通通難逃弱化,擺明不給遠程爽
作者: andy1816 (修斯特)   2026-01-28 12:55:00
自訂子彈就是太強了一路砍到三代直接限制你使用上限二代無印最後打黑九尾真的用核彈逃課最快
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-01-28 12:59:00
砍子彈是最白痴的決策,其次則是拿掉下乳
作者: windfeather (W.F)   2026-01-28 13:04:00
三代外包直接變成致命決策1.時間點跳了十數年,一堆系列人氣角色只剩一個登場2.系列最有特色的子彈編輯系統被砍到名存實亡
作者: kenny72014a (小獅子ZERO)   2026-01-28 13:05:00
三代把爆裂技能砍的亂七八糟真的痛苦不然當年都掛爆裂自動回血當小搶在打
作者: windfeather (W.F)   2026-01-28 13:06:00
子彈編輯系統除了實戰的強度,甚至拿來搞各種超炫砲的特效演出也可以,例如英雄王的王之寶庫或是鋼彈的感應砲方陣、魔法陣一樣的複合演出等等
作者: Sirasawa (白澤)   2026-01-28 13:08:00
喔對這npc當年也是屌打礙路,尤其奶媽常常會有倒地粉塵級的救場
作者: RandyAAA (AAA)   2026-01-28 13:09:00
感覺跟12代劇本主筆,原本也是Shift的核心人物的保井俊之出走也有關係,2代無印後他個人去跟SONY還有Dimps合作搞自由戰爭,結果也雷聲大雨點小沒搞好,然後搞完就從Shift出走了(出走後還跟Sony的自由戰爭搞完全日本宣傳就烙跑的製作人吉澤純一有短暫合作,你們這兩個戰犯是不是有姦情),查到的資料記得也有帶Shift成員,感覺像是這樣導致那時的Shift喪失製作3代的能力,然後萬代想做三
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2026-01-28 13:09:00
本來噬血代碼似乎要連結過去 不知道為什麼又退縮了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-01-28 13:13:00
嗜血代碼2的情況就跟GE3差不多 換了團隊做就把前作設定當沒發生過
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-01-28 13:13:00
CV1天父有出來露面 應該是想弄成前傳之類的
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-01-28 13:16:00
緋紅結繫還有人記得嗎 直接沒二代了
作者: Castle88654 (Writer)   2026-01-28 13:17:00
人設劇情都超讚很可惜
作者: RandyAAA (AAA)   2026-01-28 13:18:00
之後應該就是Shift殘餘的人再加上一些萬代的人做嗜血代碼1代,但之後感覺就沒啥新東西了,現在公司首頁還是放著嗜血代碼1,2看起來也跟他們沒關係了
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2026-01-28 13:18:00
子彈系統超強 到目前沒看過第二款類似的遊戲
作者: windfeather (W.F)   2026-01-28 13:18:00
依照目前模式,緋紅結繫出續作大概也是核心成員大換
作者: Horse129 (馬)   2026-01-28 13:19:00
重啟也不一定有救 畢竟是萬代
作者: windfeather (W.F)   2026-01-28 13:19:00
這種狩獵/共鬥遊戲最難的就是累積的敵人和武器數量真的可惜了GE前兩代打的底,更別說一堆人氣角色
作者: Horse129 (馬)   2026-01-28 13:20:00
緋紅也不怎麼樣啊 有賣很好嗎
作者: windfeather (W.F)   2026-01-28 13:21:00
3代當初就該比照2代,乖乖弄個1年後之類的背景
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-01-28 13:21:00
緋紅結繫我當作單作完結了 劇情也都說完沒續作無所謂
作者: windfeather (W.F)   2026-01-28 13:22:00
緋紅結繫稱不上特別優秀,但是角色、故事、系統
作者: RandyAAA (AAA)   2026-01-28 13:22:00
緋紅感覺就是嗜血1代萬代這邊的團隊做的(不知道有沒有逆向把Shift剩的人吸過來就是),但很明顯緋紅之後萬代也沒好好培養這個團隊,這次嗜血2感覺不是新團隊就是也大換血了吧
作者: flewwhite (白卿不宜著艷裳)   2026-01-28 13:24:00
雖然也是子彈系統的一部分,但我覺得嘎嘎亂咬是我最快樂的時候
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-01-28 13:25:00
二代的子彈系統一開始能做到開一槍 一分鐘後一顆隕石砸下來直接結束戰鬥的
作者: Horse129 (馬)   2026-01-28 13:26:00
緋紅劇情就女主方一直當謎語人很白癡啊明明還能私下約對面的人出來見面 男主還能直接私訊女主女主就是不願意把事情講明白到底有什麼障礙
作者: RandyAAA (AAA)   2026-01-28 13:27:00
通常換新團隊做都會有新想法,常常不是發一堆原本角色便當就是弄較長的間隔,加上弒神1,2的角色跟世界觀應該都是保井一手打造,所以猜Marvelous應該覺得不如用後者搞較多年後安定
作者: windfeather (W.F)   2026-01-28 13:28:00
緋紅前大半一直謎語人、鬼打牆,結果後半一堆爆點
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-01-28 13:28:00
自動瞄準的子彈 從上方 下方攻擊的 穿牆的子彈 也都能做出來
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-01-28 13:29:00
緋紅結繫雖然開頭能選男女主角兩條線跑 但是玩下來會
作者: windfeather (W.F)   2026-01-28 13:29:00
劇情大綱和設定我覺得是有趣的,但說故事技巧不好
作者: acharles01 (lanlis)   2026-01-28 13:29:00
南半球超讚的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-01-28 13:30:00
如果你一開始先玩女主再回去跑男主會覺得很怪
作者: Horse129 (馬)   2026-01-28 13:31:00
緋紅上個劇情大家還互相廝殺 下個劇情就約出來見面聊天撕裂感有夠重
作者: windfeather (W.F)   2026-01-28 13:31:00
單玩男、女主角路線都會有點怪怪的地方可以跑兩輪又重複度過高,沒有互補的樂趣或意義
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2026-01-28 13:32:00
三代把自己玩死 我還是預購的 操
作者: windfeather (W.F)   2026-01-28 13:32:00
然後如上面說的,真相太偏重在女主角線
作者: windfeather (W.F)   2026-01-28 13:33:00
可是男主角線又比較偏正統王道的定位
作者: davidiid (WooL)   2026-01-28 13:34:00
對,アリサ還是我第一個二次元老婆萬代去吃大便
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-01-28 13:35:00
南半球我還有買pvc 結果三代被蛋掉了
作者: flewwhite (白卿不宜著艷裳)   2026-01-28 13:35:00
嘎嘎咬怪讓我有一種餵撿回來的流浪狗吃肥肉的阿嬤滿足感…三代我比較像狗QQ
作者: Horse129 (馬)   2026-01-28 13:36:00
只能說畢竟是萬代遊戲
作者: Madevil   2026-01-28 13:36:00
緋紅結紮明明就不好玩,戰鬥跟劇情都不及格
作者: Godeater (GodEater)   2026-01-28 13:42:00
一代之後的續作直接讓這個id 變成笑話:)
作者: xx456654tw (xx456654tw)   2026-01-28 13:45:00
一代最好玩,習慣大劍續力破甲。人設也最香
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-01-28 13:55:00
一代最後還讓主角開口講話 讓當時的我大為震撼
作者: desti23 (戴斯特)   2026-01-28 13:57:00
還我子彈編輯
作者: whitecan   2026-01-28 13:59:00
記得那個時候的南半球還非常稀少,算是很頂的女角了
作者: desti23 (戴斯特)   2026-01-28 14:00:00
對了他的隊友系統做的很舒適 甚至早MH很多年
作者: mikeneko (三毛貓)   2026-01-28 14:02:00
子彈系統又強又爽又蝦趴,然後製作人不想讓玩家爽就死了到底遊戲公司什麼時候能學會不要和玩家唱反調啊
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-01-28 14:06:00
我覺得GE系列巔峰是GE2RB就是了
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-01-28 14:13:00
看旁邊的嗜血2能不能救一下吧 雖然不太可能就是了
作者: belion (滅)   2026-01-28 14:14:00
是故事太...
作者: tetsu327 (四情歸一)   2026-01-28 14:14:00
萬呆一堆這種IP啊 高層判斷收益不大就砍掉
作者: pkisgoodpoiu (馘)   2026-01-28 14:19:00
我跟樓上同感,GE2RB是這系列最好玩的版本了,要近戰有近戰,想白痴耍憨還有遠程可以玩。加上開翅膀中二度爆棚(附加BGM),玩起來最爽快的版本自己編輯子彈真的太好玩
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2026-01-28 14:21:00
2代蠻好玩的,只是敗在劇情,夥伴系統做的不錯,雖然夥伴最猛的好像是討鬼傳,這系列確實是3代敗光聲量。
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-01-28 14:24:00
有誤射姬就是最棒的同伴
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-01-28 14:28:00
有工作室的話,應該不太算
作者: owo0204 (owo0204)   2026-01-28 14:37:00
嗜血2自己都那樣了,我看嗜血也要被斬了
作者: Electricfish (電魚)   2026-01-28 14:51:00
嗜血2直接把世界觀改掉,1最後本來可以連到ge的......
作者: shaunong (artis)   2026-01-28 15:54:00
不只,他們還為了推手遊版ge劇情亂寫

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