如題 最近回頭玩法環 目前170多小時 打到巨人山頂
突然在想其實這兩款某種程度來說蠻像的
都是無口失憶仔 在荒涼的大地圖上探索
都有神廟解密、洞窟探索、古代文明等元素
最大的差異就是曠野之息的環境元素交互能力
以及法環 豐富的武器、魔法、禱告系統
如果有一款遊戲可以同時做到兩者會有多香
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-01-28 12:24:003月的赤血沙漠可以期待一下
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-28 12:24:00現在連能和曠野比肩的遊戲都沒半個了,還奢望兩者兼具也太貪心了吧
作者: HappyPoyo 2026-01-28 12:30:00
那也要要縫得好玩,曠野本身就是縫很多東西,加上紅白機初代玩法
看遺傳到哪個部分吧 也可能生出畫面不行說故事也不行的糞作
作者:
wxi (wxi)
2026-01-28 12:36:00縫到礦野武器耐久度,法環用boss材料做出來的神武用幾次就爆掉還不能修(?
作者: MaxMillian 2026-01-28 12:41:00
只有縫來縫去也是挺沒意思的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-01-28 12:53:00
法環如果有耐久度真的怕
武器耐久在王淚有餘料結合進一步降低高級武器的依賴度之後其實還行把武器也當消耗品就好
作者:
Kust (Kust)
2026-01-28 13:27:00難說 不是好玩的東西加在一起就好玩
作者:
jamber (安博)
2026-01-28 13:33:00如果把魂2變成開放世界探索 可能就有那位了
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-01-28 13:37:00武器打一打就會壞掉的魂系
作者: HappyPoyo 2026-01-28 14:04:00
英高好像有提到法環設計時就有參考曠野了
我還記得我壁外雪原的王打到一半武器壞掉還好隊友很坦 我跑去旁邊換武器再回來打
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-01-28 14:55:00
曠野耐久度設計很好 促使人替換武器 唯一的缺點是耐久度設定太低
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-01-28 15:02:00自己用不可言明的方法幫曠野開無限耐久試試就知道了 其實很無聊 他整個遊戲就是圍繞在武器會壞這件事設計的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-01-28 16:24:00只會變成四不像吧
王淚其實重點不是章魚修武器,而是武器入手難度大幅降低武器是消耗品的底層邏輯並沒有變