[閒聊] 為什麼要設計等級懲罰?

作者: DivKai (DivKai)   2026-01-28 12:24:57
有些遊戲會設計等級懲罰
如果打高過自身等級超過10等區域怪物,可能就會經驗懲罰或是金幣掉寶懲罰
我能構築出能打超過自身等級強度的怪
不是我超屌應該要正回饋給我嗎
以黑夜君臨為例,假設第一夜我就能超速發育農到11等以上
不是應該要獎勵我表現好嗎,不會懲罰你說第一夜打強敵,或進入特殊地形會強制-50%經
驗懲罰
為什麼設計師不想想是不是自己平衡問題,只想教我玩遊戲
為什麼遊戲要設計等級懲罰玩家啊
作者: nahsnib (悟)   2026-01-28 12:25:00
我很少看過低打高有等級懲罰欸,只看過高打低有
作者: MrSherlock (夏樂克)   2026-01-28 12:26:00
設計師:不然用動態等級好了(?
作者: error405 (流河=L)   2026-01-28 12:26:00
記得寶可夢是相反
作者: uranus013 (Mara)   2026-01-28 12:26:00
有例子嗎
作者: tetsu327 (四情歸一)   2026-01-28 12:26:00
保護生態不給欺負弱怪啊
作者: yes986612 (yayayaya)   2026-01-28 12:27:00
不都是高打低才有嗎
作者: mizuiroair (水色往人)   2026-01-28 12:27:00
動態等級真的是最垃圾的設計 沒有之一
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-28 12:27:00
線上遊戲滿常看到的,為了限制玩家流程
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-01-28 12:29:00
楓谷以前有,現在不知道,以前就大幅減傷跟少一等命中-2%
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-28 12:29:00
低打高扣經驗就WOW阿....
作者: happyfantesy (鯊鯊給優)   2026-01-28 12:29:00
GW2算嗎? 雖然被降等 但還是可以碾壓
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-01-28 12:30:00
現在那些3D手遊都算是動態等級了
作者: Cishang (辭..)   2026-01-28 12:30:00
你打蟑螂會掉啥寶嗎?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-28 12:30:00
薩爾達曠野跟王淚都是動態等級阿 這玩意的問題不是臭 是很
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-01-28 12:31:00
低打高等級懲罰的很多啊 但通常是數值懲罰 比如等級戰力不到輸出自動當沒有
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-28 12:31:00
難做到好
作者: Cishang (辭..)   2026-01-28 12:31:00
低打高有懲罰是為了避免高帶低阿
作者: fenix220 (菲)   2026-01-28 12:32:00
是不是機戰也有 不給你尾刀賺%
作者: showwhat2 (華仔)   2026-01-28 12:32:00
像RO以前低打高經驗懲罰是因為RO有辦法用特定職業去爆
作者: cjy1201   2026-01-28 12:32:00
讓你知道小說裡能越境作戰的主角有多強(x
作者: guogu   2026-01-28 12:33:00
低打高有懲罰的大多是mmorpg吧 避免組新手去高等圖狂衝等
作者: Cishang (辭..)   2026-01-28 12:33:00
而且實務上哪幾個遊戲可以低打高的光等級壓制就死定了
作者: cjy1201   2026-01-28 12:34:00
不過應該就像其他人說的 純粹限制你進程速度而已
作者: showwhat2 (華仔)   2026-01-28 12:35:00
不過認真講是真的滿爛的,後來證明沒什麼必要。
作者: Cishang (辭..)   2026-01-28 12:35:00
動態等級的核心就是不想要有等級壓制,所以取消等級就好
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-28 12:35:00
那不是玩家選擇 那是賣帳號工作室的問題
作者: jamber (安博)   2026-01-28 12:35:00
限制進度用的,因為他們知道玩家的技術力可以低等越級打贏怪,就算把怪物的能力超大幅提升一樣有人會去挑戰,那就把獎勵改低玩家就沒動力去打了
作者: hasroten (賦洛流)   2026-01-28 12:39:00
就是不讓你爽的
作者: Cishang (辭..)   2026-01-28 12:41:00
那是指有些人覺得低等可以靠技術打贏高等,然後你回的依然是高打高帶低不是低打高
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-01-28 12:42:00
Olg就分散玩家 不然全擠在新手村能看嗎
作者: abcde79961a (shadecross)   2026-01-28 12:42:00
以前ro爆一下就飛走,後面等著領經驗真滴爽
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-01-28 12:43:00
防止你帶菜鳥練啊
作者: qqxu5 (qqq)   2026-01-28 12:43:00
魔力寶貝
作者: ap926044 (法號失智)   2026-01-28 12:43:00
跟動態等級一樣白癡設定
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-01-28 12:43:00
因為那是mmorpg
作者: fetoyeh (小葉)   2026-01-28 12:43:00
這就是等級制RPG不合理之處
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2026-01-28 12:45:00
低打高懲罰是怕利用惡性bug 還有平衡沒設計好吧
作者: Willdododo (蔥油雞)   2026-01-28 12:45:00
高打低不讓人刷寶;低打高不給洗經驗
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-01-28 12:45:00
楓之谷都在計算HP和經驗比例了 還給你爽 不就整天搶低等怪
作者: shigurew (shigure)   2026-01-28 12:46:00
有些低打高有額外減傷就是了
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-01-28 12:46:00
魔力寶貝高過5等就會開始砍半了 超嚴格
作者: ap926044 (法號失智)   2026-01-28 12:47:00
想到對絲之歌最不爽的就是動態減傷 武器升級 結果怪的減傷也升級
作者: herro760920 (小希)   2026-01-28 12:47:00
不想讓你抱大腿衝等
作者: egg781 (喵吉)   2026-01-28 12:48:00
不給你越級放風箏
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-01-28 12:48:00
最經典的冒險聖歌。不練級戰鬥力比練級後強,越練級越弱w
作者: sadmonkey (下雨天)   2026-01-28 12:49:00
有些機制低打高可以快速練等,到後來就會只有這套能玩然後要用數值平衡這類的機制很難所以等級懲罰最簡單
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2026-01-28 12:50:00
怕你玩太快
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-28 12:51:00
就很現實的問題 因為遊戲數值設計得很爛讓你可以低等刷高等 為了修補這問題 只好打補丁限制你的進度
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-01-28 12:51:00
很簡單啊 怕你太快玩完啊 給我乖乖去農
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-28 12:52:00
本質就是數值設計不及格
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-28 12:52:00
不這樣設計才有問題吧?
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-01-28 12:53:00
現在終末地就動態等級吧 雖然之前米和鳴的就是了
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-28 12:53:00
怪物數值不要動態上去就好了
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-01-28 12:53:00
防外掛1等去後期圖刷神裝啊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-01-28 12:54:00
RPG跟快速通關兩個要素在根本上互相牴觸RPG玩點就是在農 農等級農數值農錢農道具通常已經預設好你該怎麼玩跟玩多久
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-01-28 12:55:00
減經驗值還好 減少掉寶率就很靠北
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-01-28 12:56:00
就,為了掌控玩家進度的設定。如果都不變化,必然會有玩家當十里坡劍神。因此雖然不是全部,但很多遊戲不是跨到一定等級就不給東西,不然就是獎勵上直接給你來個斷層降低你龜的慾望,如此變成確保你在一定的等級區間出現在該出現的地方,對於強度跟平衡之類的設計也比較好做。以玩家角度來說會希望別限制,但以開發商角度來說,有限制會比較方便。
作者: Dheroblood (神手1號)   2026-01-28 12:58:00
教你怎麼玩才對 教育你
作者: Cishang (辭..)   2026-01-28 12:59:00
所有遊戲都是製作教你玩 不然勒?
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-28 13:00:00
目前這系統玩最深最多的就新瘋子谷
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2026-01-28 13:02:00
你不這樣就是對所有人來說經驗最多的都是那隻怪 所有人塞在同個出怪點有比較好玩?
作者: asd90267 (快樂雞)   2026-01-28 13:02:00
虐菜不可取不然讓你整天去霸凌小學生賺錢?
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2026-01-28 13:03:00
瘋子谷數值本來就一坨,硬上限到了之後就沒東西能玩了,所以用軟上限讓理論練等不會超過那速度,延長遊戲壽命。
作者: onionandy (かよう)   2026-01-28 13:05:00
懲罰高打低 避免搶低等玩家的練等地點懲罰低打高 避免玩家用帶的方式升太快
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2026-01-28 13:06:00
等級懲罰是拿來限制效率用的,不然強度差1000倍的環境是要怎麼避免高等渣渣不被低等神裝搶到崩潰?
作者: weiman0702 (weiman)   2026-01-28 13:09:00
我目前玩過的mmo 等級懲罰gw2做的最好高等道低等區自動降級低到也可以去高等副本(部分)直接滿等同樂
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-28 13:10:00
要避免高帶低 其實可以組隊經驗懲罰啊低等可以刷高等 代表本身數值已經夠強了 再拖練級時間是真的沒必要自己做遊戲數值設計那麼爛 懲罰玩家是真沒道理
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-01-28 13:11:00
不給低打高就是防高等的帶人升級而已不給高打低就是防虐菜當十里坡劍神你說我不用高的帶也能低打高 那是少數樣本
作者: xyxhy (NH5)   2026-01-28 13:13:00
你這種的算好了,那種越高等越弱的才是真的懲罰對,就是動態等級
作者: BOARAY (RAY)   2026-01-28 13:13:00
不讓你爽還有一個更白痴的東西 軟上線 攻擊力超標該地區最高要求後 裝備只套用5%數值 頭一次看過這麼白痴設計
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-28 13:17:00
本來就是要懲罰你低等啊,只是這樣搞最直接好算
作者: BOARAY (RAY)   2026-01-28 13:17:00
*軟上限
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2026-01-28 13:17:00
說不定一方面也是避免外掛或bug導致低打高出現吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-01-28 13:18:00
怕你打太快一次殺穿啊
作者: Kust (Kust)   2026-01-28 13:21:00
每個遊戲的理由不同吧 沒辦法一概而論
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-28 13:23:00
你說你等低但技術好,設計師覺得那不叫技術啊時間內把等級拉起來才是技術==
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-28 13:24:00
不管是什麼遊戲 本質就是因為遊戲明明有問題 但是製作人不去解決核心問題 反而用限制玩家去打補丁簡單來說 就是懶要說高等帶低等 這就組隊機制設計太爛 也很多方法可以解決
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-01-28 13:26:00
單機也一樣啊 從以前RPG就會這樣設計 重點是逼你農到某個遊玩時數才放你過 避免被玩家酸時數太短不划算
作者: as3366700 (Evan)   2026-01-28 13:27:00
簡單來說就是控制平衡 因為製作組不想去額外思考高等玩家速刷低等還有低等玩家越級打高等怪的狀況 強迫你什麼等級打什麼怪 他們就可以少想很多東西
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-01-28 13:29:00
就算只限組隊經驗懲罰 那也只是換個方式給低等帳號一套+9新手裝 他一樣爽爽越等刷怪暴衝等級
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-28 13:36:00
你有+9新手裝 本來就該練等快啊
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-01-28 13:38:00
人家就不想要你練太快咩 大家一套+9新手裝輪流穿 低等怪直接跳過不用做了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-28 13:39:00
阿就西剛阿 高帶低就巴車阿 你說的那些又不是什麼新奇玩意
作者: BOARAY (RAY)   2026-01-28 13:40:00
還有那種換製作人後 一直要你往越高等怪區然後限制裝備才能打 的= =那裝備還不能上交易所 真的有夠哭
作者: ss70012 (悶悶der)   2026-01-28 13:49:00
這就是mmo等級制... 等級差戰力差,影響命中爆擊傷害被傷害跟exp,就卡玩家進度也有Lv1空裝打大樹守衛類的
作者: BOARAY (RAY)   2026-01-28 14:03:00
果然韓廠一家親 死人機制一樣鳥樣= =
作者: smch (打哈哈)   2026-01-28 14:14:00
練功錯了嗎
作者: pokeyok (XDX)   2026-01-28 14:49:00
手遊機制 綁死你才能繼續留存
作者: ex990000 (Seymour)   2026-01-28 14:53:00
強迫你到其他區域以前luna就這樣 有個20幾等的小王掉迷你水晶石 當時最好的飾品 但過30王變灰名打了不掉東西。啊不知道出這種玩家某個等級才能打到的東西幹嘛
作者: fuhsingeek   2026-01-28 15:12:00
就增加玩家黏著度跟花錢的可能性啊服務型遊戲才會這樣 本身沒什麼料好玩靠限制跟水時長+少許更新綁住玩家
作者: LAODIE (老爹)   2026-01-28 15:42:00
因為只有天嬌才能越階而戰啊(錯棚
作者: satllion   2026-01-28 17:39:00
通常是高打低吧,低打高嘛,怕你覺得太簡單,幫你提升難度?

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