[閒聊] DLSS4.5可以開到6倍幀生成

作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2026-01-12 09:42:04
但是能解決幀生成衍生的輸入延遲問題嗎??
之前33遠征隊我開2倍幀生成就有明顯輸入延遲感
雖然說稍微調整一下輸入時間點勉強還按得出格檔
但那個輸入延遲感就讓人覺得很不舒服
6倍幀生成那輸入延遲不就更高嗎 @@a
作者: hellowings (Hellowin)   2026-01-12 09:44:00
一定更高 DLSS就是拿延遲換流暢度
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2026-01-12 09:45:00
然後我看展示影片還用FPS遊戲,想說這樣怎玩 XD
作者: chocoball (巧克力球)   2026-01-12 09:46:00
原始幀夠高就沒問題
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-01-12 09:47:00
"拿延遲換流暢度" <--- 這句前後矛盾了吧
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-01-12 09:47:00
開2倍也要看你是哪張顯卡,50系顯卡補幀延遲約40系一半左右,這次6倍相比4倍看起來是增加了5-7ms左右的延遲
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2026-01-12 09:48:00
我5070ti,之前開2倍就是有種微妙的延遲感目前是有開DLSS但沒使用幀生成
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-12 09:49:00
他這功能是讓原本就禎數夠高的人補到更舒服區間,而不是給跑不動的補到可以跑,所以實際用途是要打折的偏好原生禎不能接受延遲,那就不用看這東西了,去降畫質
作者: milkool   2026-01-12 09:51:00
幀生成是在原始幀之間產生新的假幀 你原始幀沒有60以上開了只會讓你覺得明明畫面看起來很順但操作變卡
作者: siro0207 (希羅)   2026-01-12 09:58:00
拿延遲換流暢度沒有矛盾 這裡的流暢度指的是畫面的流暢度不是操作的流暢度
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-01-12 10:00:00
但玩遊戲流暢度沒辦法只看一種吧,這就好像你不會說ping
作者: ken841520 (WEIWEI)   2026-01-12 10:00:00
拿輸入指令到畫面反應的延遲,去換視覺上的流暢度,所以沒有矛盾
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-01-12 10:00:00
超高的遊玩體驗很流暢一樣
作者: biggood20708 (Neoli)   2026-01-12 10:02:00
兩倍玩Bf6就像在甩釣竿一樣慢一拍了
作者: h0103661 (路人喵)   2026-01-12 10:03:00
幀生成不會真的延遲,只是看起來延遲
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-01-12 10:03:00
如果你用50系的還是有這種感覺那當然是不能用了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-01-12 10:03:00
原始30以下就別嘗試補了
作者: william456 (Eureka)   2026-01-12 10:04:00
你要擔心的是以後原始幀變成,五幀可玩、10幀流暢、20幀絲滑、40幀電競
作者: fff417 (天璇)   2026-01-12 10:04:00
我現在玩33延遲40毫秒 我沒什麼感覺就是
作者: william456 (Eureka)   2026-01-12 10:05:00
不能低估廠商的惰性
作者: widec (☑30cm)   2026-01-12 10:05:00
我用5070ti跑33 4K之前沒辦法穩60幀 現在不知會不會比較好
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-12 10:07:00
我自己是願意拿延遲換流暢,但其實開兩倍就已經很舒服了,開到6反而很微妙
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-01-12 10:07:00
現在的幀生成就半成品 真要有革命性進步只能期待外插幀跟reflex2
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-12 10:08:00
這流暢是視覺上的,跟遊玩體驗其實無關,而且除非打FPS或音遊,不然應該沒這麼嚴格的延遲需求。
作者: william456 (Eureka)   2026-01-12 10:09:00
黏不跟手是大問題,不用競技類,動作遊戲機就吃屎啦
作者: siro0207 (希羅)   2026-01-12 10:10:00
簡單來講就是拿操作延遲換畫面流暢度啊 你又不一定都得玩ping需要非常低才能玩的遊戲如果3D塔防遊戲 3D建築遊戲 3D策略遊戲 多一點操作延遲
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-01-12 10:14:00
動作遊戲反而沒那麼吃延遲 50系補幀延遲也才7-10ms 動作遊戲要求精準迴避彈反判定的大多都有100-200ms判定區間真的能明顯感受差距的是fps遊戲 尤其是鍵鼠操作
作者: siro0207 (希羅)   2026-01-12 10:14:00
沒啥差 重要的是畫面好看
作者: johnny3 (キラ☆)   2026-01-12 10:17:00
假禎看影片比較有用而已
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2026-01-12 10:22:00
用fps主要是因為fps族群最喜歡看幀數500幀在那邊自嗨吧
作者: ikuiku1919 (紫)   2026-01-12 10:22:00
幀生成一定比沒開有延遲 不要操作延遲開DLSS就好
作者: Arashi0731 (狂舞)   2026-01-12 10:29:00
原始幀不能太低啊…不然開了幀生成還會吃效能
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2026-01-12 10:33:00
不然你要買AMD?
作者: hellowings (Hellowin)   2026-01-12 10:44:00
補幀的的絲滑度效益就是比增加的延遲多才會推出來100fps 30ms延遲跟240fps 60ms延遲 我肯定選後者三角洲我就寧可開幀生成 畫面流暢度帶來的舒適差太多
作者: zseineo (Zany)   2026-01-12 10:50:00
三角洲不是槍GAME嗎 槍GAME你選+30ms??
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-01-12 10:56:00
就絲滑度先決啊 其實只要想家用主機遊戲整天頂著50-70ms的全鏈路延遲都沒人有問題 PC原生30ms開補幀+reflex後不到50ms延遲 也沒多難受
作者: kload (kload)   2026-01-12 11:20:00
一開幀生成就當機 所以沒有選擇的問題
作者: zseineo (Zany)   2026-01-12 11:48:00
應該也不是沒人有問題吧 只是用主機的妥協了
作者: awenracious (Racious)   2026-01-12 12:36:00
那一點延遲根本沒啥差 畫面順比較重要
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-01-12 13:18:00
FPS本來就幀幀計較 割裂幾個像素都跟你急眼
作者: cat05joy (CATHER520)   2026-01-12 14:39:00
是FPS生成才會延遲 純DLSS無生成還好

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