※ 引述《baelrog (貝爾羅格)》之銘言:
: 回想主線劇情雜感。
: 千咲唯一的戲份,只有剛到學院路上碰到。
: 然後就,啪,沒了。
: 雖然意料之中,但也被蛋雕的太快了吧。
: 就連後面調查殘星會阿漂都沒想到要找千咲幫忙,好歹她也算是黑海岸客卿了吧。
: 或至少也給她打個的電話,請她識破那隻大蟲子的弱點,當個背景人物也好啊。
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作者: shouru (閒閒) 2025-12-26 13:07:00
戲份分配這點還真的不太好搞定
現實考量的話就是對庫洛來說同時要搞定4國語音同時要橋4邊的聲優事務所的空檔 沒辦法那麼常有
這跟主線伴星化沒啥關係,你自己想一下到10.0的時候還要老角色通通一人一點點戲份要演多久就好
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2025-12-26 13:09:00麻煩的就是配音 不然角色戲份想排滿沒什麼難度
弄了一個像line的東西就是用無語音來處理問題了看看大如米哈遊都一個版本搞不定語音問題了
作者: s6995858 (打狗) 2025-12-26 13:10:00
記憶中有看你2.4說最後那段站樁沒有三個人討論的感覺,我覺得合理也填過公單,所以後來2.6有一段日月漂邊走邊對話時我就覺得有進步感覺很好
作者: s6995858 (打狗) 2025-12-26 13:12:00
這次3.0也常常使用邊走邊談,甚至還有第一人稱增加沉浸感
真的早點看開比較好 一直糾結這個只會影響遊戲體驗追求一群團隊成長的冒險故事 去找單機大作比較乾脆阿漂的故事大概只有阿布會一路跟到最後...吧?反正這版也看得出來有試著改善
單機大作要找到類似的也難了 傳奇也沒新作還是你要玩軌跡 (
然後目前我看有人講鳴潮已經是PC單機遊戲了那是不是不該用手遊標準去看
單機跟手遊不是對義詞吧這個叫服務型遊戲不然MMO算哪一種 (?還是只要出在手機的都叫手遊 手機也有賣斷的阿服務型就是沒有一次做完 長期更新的那最少都會遇到演員檔期問題 明朝4國語言很難搞不然就跟絕區一樣都暫時變成啞巴
作者:
aiiueo (aiiueo)
2025-12-26 13:20:00推薦玩軌跡,連基爾巴特都能一直出場
單機塞一堆人,彼此都很常互動的有很多嗎,聖獸之王還不是每換一區,一堆人跟不認識一樣==我是滿喜歡夥伴互動強的劇情結構,不然先請你推個五款看看
就軌跡阿 你閃軌開始玩到界軌都有人跟上那麼"大"的也只有它了吧
作者: apptune 2025-12-26 13:25:00
感覺你追求的東西不該在長期營運的服務型遊戲找 而且單機遊戲 不過你也可以想像鳴潮各個章節是類似P系列coop系統也是1對1然後最後才把大家聚集起來
我是不想跟隔壁一樣最近要硬搞人人都有戲結果只是一段話每個人輪流說完而已那還不如專一點真的有那個角色的存在價值
一人一句就算了 打個王互嗆也是一人一句對方的超有耐心聽你們每個人說完
終歸還是舊議題 到底怎麼樣才算有互動有戲份 其實這標準本來就很模糊每個人看法不同 我覺得最好的是像時空幻境2那樣露營料理戰鬥都有互動對話 但那是在遊戲主要角色已經固定的情況才做得到
傳奇就是其實主線互動還好 但你有大量SKIT可以看打屁到TOV和TOR,TOG那時代SKIT還比主線還搶戲這之明朝加的LINE功能就類似那個吧 但沒有語音
我的想法是 庫洛應該嘗試做2-3人的小規模劇情互動像2.0前三章那樣就很恰當 漂贊菲就看的很舒服中間也有一小段船長+洛可可近期幾章大多都是一對一 容易被認為是賣麻辣
即使是一起冒險 人數多起來還是會有被蛋雕的狀況近期除了軌跡系列最大的就TOAR了啊 有玩過的還有幾個人
To系列我很喜歡,除了平常劇情外大地圖還能觸發額外對話
但是阿,to系列如今也死了 ff和dq也陷入無限重製的循環
財團B也不想出新作了吧 30周年我看它們能拿出什麼(
之前在大地圖上加互動點位算是一種改良了 但看起來大多在嫌的都是想加在主線的感覺
TO真要說最刷「夥伴感」的反而是路上那堆鬥嘴小劇場
作者: Sirasawa (白澤) 2025-12-26 13:34:00
要戲份多基本就是只能固定一群,米崩三庫戰雙,也別說手不手遊其他變形金剛布袋戲啥的不也一樣一批換一批
先看明朝加的LINE功能能不能活用吧它不用錄音 想寫什麼就寫什麼
真的有活用的話是可以很有存在感的只是真的大概是趕工吧 這次LINE的日文翻譯有BUG ==
仔細想想近年傳統意義上的JRPG作品感覺也少了,軌跡我是沒興趣完全沒追。但TO死了、星海遊俠也跟死了一樣、FF再也不見
Jrpg 慢慢式微了 所以鐵道日本人那麼愛不是沒原因
相信DQ不硬要大IP還是很多啦 老外也在做SE自己不就出八方雲集0 (
看別人分析是日本陷入編劇荒 沒有好的編劇 仔細想想還真的 已經好多年沒有劇本特別神的日本遊戲了
作者:
shlee (冷)
2025-12-26 13:42:00還有個問題是 要人人都有戲份 版本主線時間就會被拖長 然後就被嫌無意義戲份拖戲想睡覺 不然就是做太短不如不要出來之類的 這部分就是看怎麼去做取捨而已 太多太少都會有人有意見 除非你走一開始就把整群人帶著跑的模式 但就很容易顯得每個人都沒什麼重點發揮 也容易被拖的很長 沒處理好就是整個一起爛了還很難救 假如沒能力處理那種大部隊行動 現在以自己擅長的主線相對重點著墨在跟當期人物相關重點劇情的架構下 其他人偶爾出來露個臉或簡單幫個忙 最後再一起解決大的也沒什麼不好 主線這種寫爛了就很難救的東西以自己擅長的模式去做算是可以接受的取捨玩到現在其實就很明顯庫洛是以自己擅長的部分為重心做好然後再去嘗試一些新東西看效果如何 不擅長或是需要取捨的部分就是加減做給個交代然後以此為基礎看能不能把不擅長的部分慢慢改善到還可以接受的程度
作者: FinnNuclear 2025-12-26 13:48:00
劇情不確定 但系統上要團隊圍毆感可以觀望終末地
作者:
shlee (冷)
2025-12-26 13:49:00至少目前看起來是有想改善有些角色沒什麼戲份的問題 只是還在嘗試能做到什麼程度又能不影響主線
作者: apptune 2025-12-26 13:52:00
實際上toar前半的主線不也是各個角色的伴星嗎
tales其實主線都是沒什麼互動 你要看小劇場它通常會混在主線所以才有很熱鬧的錯覺所以我才看好明朝這版加的momotalk如果它能做到你過一段就會有私聊的話就不錯了
破曉的互動都塞進小對話和bs了吧,bs是真的滿爽的,是我覺得破曉少數的優點之一
作者: cjy1201 2025-12-26 14:25:00
2.0在2版本評價數一數二低喔 因為很拖文本的優勢很明顯 熱鬧只要靠文字彌補給你
作者: shouru (閒閒) 2025-12-26 14:35:00
要加上演出 文本量就無法像FGO或戰雙那樣每個人都有戲份吧不然時間不敢想像會拉高到什麼程度
想想人脈最廣的米哈遊就好了他們EN區之前出事件時語音空了很久就代表中國之於其它國要請聲優需要很長的工時換成最近才大起來的庫洛 每版都要糾到4國語音玩群像真的難像2.8那樣有岸寶+千+椿+卜+阿比這樣就很多了
你都找二線的就不難啊 但宣傳效益跟成品就會低很多日本那些一線聲優都超級怪物的,最近才去重聽一次2.4特番淺川悠現場配天明動畫 真的超級屌
不是只有日本阿 是4個國家的4個角色要確保16個人
明又不像原那樣角色出來站著說話就好角色約好了橋好了還要開始規劃演出真的不是那麼好 ABCDE我說出就出
作者: tn1983 2025-12-26 14:47:00
考驗分鏡導演的時刻到了
作者: exe1023 (Alex) 2025-12-26 15:15:00
加角色的宿命啊 一人一句不就變軌言軌語會更好嗎
作者: wwwxxx1999 2025-12-26 17:00:00
我寧願每版看寫好好的麻辣劇本最後大決戰再集結,也不要看一堆無意義的客套廢話水劇情= =