別把玩家當小孩教!前Square開發者慘痛教訓:強迫教學是最大的勸退兇手
現今許多手機遊戲都會加入強制性的「新手教學」,強迫玩家看完,並且在此之前無法自由的進行任何操作。
而最近,一名曾任職於 Square 和 SNK 的日本資深遊戲開發者「Itchie」(@itchie_tatsumi)個人X(推特)上分享了一段開發手遊時,因為「新手教學」而造成玩家流失的失敗經驗。
他表示自己以前開發手機遊戲時,曾注意到遊戲的新手流失率過高,誤以為是玩家「看不懂玩法」,所以增加了更多文字說明。
然而在分析後台數據後,他驚訝發現玩家根本沒看說明。造成流失的真正原因並非「不懂」,而是「因為無法操作而被迫等待」。
所以他把新手教學縮短了 30 秒,並整合操作步驟,玩家留存率馬上明顯提升。他總結道,開發者不應憑空臆測玩家的理解度,而是要重視遊戲節奏,畢竟過度的善意解釋反而可能成為糟糕的遊戲體驗
這則貼文引起了許多同業和網友的共鳴。都提到過早塞給玩家大量資訊只會讓人厭煩,不如先讓玩家體驗遊戲的快感與刺激,等玩家「入坑」後再分階段進行教學。
參與過《鍊金工房》系列的 Flight Unit 執行長松松本浩幸直言:「玩家不管怎樣就是想趕快玩遊戲,所以他們討厭教學。」他以自身玩家角度表示,即使開場講了一堆基礎知識,過一陣子還是會忘光,那還不如直接在畫面用標示重點,或在消耗重要道具前給個簡單提示就好。
對於理想的教學模式,日本 Indie-us Games 的負責人 Alwei 則大讚任天堂的設計哲學。他認為玩家的天性就是不看說明書、跳過教學,直到卡關才會想找答案。並指出任天堂最擅長將教學融入在實際遊玩過程中,讓玩家在不知不覺中學會操作。
https://reurl.cc/KOq8ne
作者:
nahsnib (悟)
2025-12-26 13:01:00新手教學十八年的糞GAME
作者: a22880897 2025-12-26 13:01:00
1-1表示
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-26 13:02:00根本連系統長怎樣都還沒摸過,放一堆文字鬼才看得懂
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-12-26 13:02:00玩家出村被社會重槌倒地就會自己乖乖去社會化了
作者:
badruid (Gryphon)
2025-12-26 13:03:00就跟買新手機一樣,目標應該是玩家一拿到就會用,想要進階功能再看說明就好,或是像ps5那樣直接教學做遊戲內容
作者: jack30338 (小螞蟻) 2025-12-26 13:03:00
這是攻擊 這是翻滾 這是大樹守衛
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:04:00要看受眾玩家,像無限暖暖沒把玩家當小孩教,一堆玩的零零落落的
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2025-12-26 13:04:00不過也要討論區夠熱絡才能這樣搞 不然求助無門
瑪利歐1-1就是最好的示範,開頭那些佈局很快就能上手
作者: tyifgee (pttnoob) 2025-12-26 13:05:00
宮崎英高:嘿 嘿 沒錯
作者:
Zerogos (千雪)
2025-12-26 13:05:00弄個明顯提示讓玩家自己探索都比塞一堆教學和過場好
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-12-26 13:06:00玩家需要的是提示 而且是適時的 而不是指示 然後是填鴨式的
有看過把教學另外做成額外關卡可以拿獎勵的讓真的需要一步步教學的可以玩那個
作者:
aa9012 (依君)
2025-12-26 13:07:00你再教我做事?
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2025-12-26 13:07:00
英高都直接教訓玩家一頓的
作者:
Weky (Never mind)
2025-12-26 13:07:00最棒的示範 解限機 把玩家都教走了
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2025-12-26 13:08:00任天堂的哲學都實踐了這麼久,強迫你停下來看說明的遊戲其實也越來越少,就算一定要說明也一定是「帶你做」
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:08:00現在最好笑是有給教學然後有些玩家一直快進很趕一樣,後面才說怎麼操作
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-12-26 13:09:00而且說實在的 很多教學內容也根本達不到高手玩家的需求
作者:
aiiueo (aiiueo)
2025-12-26 13:09:00說的好像任天堂FE不教學一樣
作者:
langeo (langeo)
2025-12-26 13:10:00不就UBI
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-12-26 13:10:00高手玩家會想知道的是受到攻擊的無敵時間有多久 場景切換
一個動作教學一次 連續教到完沒辦法跳過的遊戲最煩…
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:11:00最近玩33也是 最討厭突然暫停 跳出一堆字要你讀了
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-12-26 13:11:00可以從第幾幀按跳過 這個建築蓋下去會可能觸發什麼事件
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:11:00我這樣說因為我摸無限暖暖,他的新手引導就是現在這種是優秀的新手引導,然後你知道有些玩家連跳躍過去都辦不到,逼著官方把空洞填實,有些玩家的遊戲能力就是這麼低...
不排斥放教學手把手教,但好歹讓我選擇可以跳過啊..
作者: storyo11413 (小便) 2025-12-26 13:12:00
一進入遊戲就不能操控的教學的確很爛
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:12:00蛤 新手教學給人設定要不要跳過就好了啊
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:12:00Xenoblade2 沒把人當孩子被噴爛Xenoblade3 把人當孩子教也是被噴
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:13:00我只能接受走到哪就跳出一行字叫你按A按B試看看的教學
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-12-26 13:13:00
先教學如何儲值 如何變vip
作者:
zyxx (321)
2025-12-26 13:13:00最好的教學就是介面設計的不需要教學
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-26 13:13:00很難的遊戲我是真的希望有教學 說的就是你啊 Aram 玩幾次我還是不會玩
作者:
max005 (max005)
2025-12-26 13:13:00不要教我怎麼做
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:13:00然後一堆人會問一堆新手教學就有的功能
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:14:00所以新手教學最好做成部分可跳過,但也不能全跳,有些玩家就能跳一直跳結果啥都沒學才在那邊
作者:
ccpz (OoOoOo)
2025-12-26 13:14:00任天堂:原來遊戲要用文字說明?!
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-26 13:14:00塔克夫那登能遊戲我還會 ARAM是真的不會
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:14:00有的遊戲好心內建百科也不去看 然後再上網問
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:14:00為什麼你要設定一個這麼複雜的系統介面 來裝B?
RGP類型的遊戲就真的會塞不少機制,不教根本不會玩,動作類只要移動攻擊閃避就能開始試錯了
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:15:00最常見真的是新手教學有的東西,然後新手教學的內容都還放圖鑑給你看還有人會問就很神奇
作者:
spfy (spfy)
2025-12-26 13:15:00瑪利歐1-1或曠野那種都是能寫進教科書的範例 不能參與討論
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:15:00我也討厭教學,但我覺得只要設計出超無腦模式給不受教的人
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:16:00像是ATLUS後來遊戲出超簡單那種,給會按按鈕的都能破就好
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-12-26 13:16:00馬力歐那是遊戲操控和機制相對簡單而言啦 現在很多遊戲都
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:16:00新手教學有 玩家還一直問 不就代表教學根本做很爛
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:16:00然後又有玩家嫌怎麼這麼簡單,遊戲好無聊
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:17:00有些新手教學做很好,還是有玩家問啊,就一直按跳過啥都沒學會
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:17:00這就像老師很認真 可是學生成績差 你會說老師很會教嗎?
作者:
liuba (風行痕)
2025-12-26 13:17:00完全明白
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-12-26 13:18:00
下頭說教製作組
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:18:00這篇文章不就是在說 新手教學可能是錯誤的教學機制
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:18:00FF14最近也是一堆YT把遊戲內教學作成short講一講拿來賺點閱
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:19:00蛤 新手教學還能有不會教的喔 我告訴你跳起來可以按shift就是有人會忘記這種新手教學阿
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:19:00其實大部分的人,小時候玩遊戲應該都是比較有耐心反覆試錯
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:19:00有些遊戲開頭就說長按跳躍可以跳的更高,然後有人就是不看教學,剛開始給你一個按滿跳高就能過的高度,然後卡在那裡,這種你也沒辦法
作者:
kkkkouo (工具人001)
2025-12-26 13:19:00Team Cherry:確實
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:20:00所以小孩子反而不需要太多提點,只要引導他們去摸索就好
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-12-26 13:20:00教學不是不能塞 是不能一口氣塞太多 很多遊戲都是剛進去
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:20:00我講那個是實例 我看過實況主輕功支線在那邊跳半天
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:20:00同意 引導摸索比硬性提點重要
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:21:00教學多比較大的問題反而是思考固化的關係...
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:21:00只能說不要太高估每一位玩家的遊戲能力,能在這裡的人大多都有遊戲基礎,很難想象沒有遊戲基礎的玩家需要什麼程度的指導
作者:
shifa (西法)
2025-12-26 13:21:00老實說現在能玩網路遊戲的族群也不用給太多遊戲內教學去討論區問就好了
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:22:00他們需要的就是如從按鍵手機轉到智慧型手機那樣指導該如何操作
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:22:00新手教學裡有 你要背下來才教得會 其實非常不人性化
作者:
sssyoyo (柚子)
2025-12-26 13:22:00暴雪: 你不准那樣玩
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:22:00你就設計一個不需要指導也能通關的模式給沒基礎的人玩就好現在WOW最大的困難大概就是如何穿裝備, 把熱鍵擺上去而已
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:23:00小時候還有說明書 我忘記怎麼按 打開桌上的紙本看就好了
作者: sin211 2025-12-26 13:23:00
是因為一開始有一堆沒玩過遊戲的一接觸到遊戲就罵怎麼沒教學還搞到政府要求要新手教學,對一直有在玩的人來說,這些白痴遊戲玩家理解能力慘不忍睹才是誇張
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:23:00你只要會連打11111,戰鬥表現至少也有個80分
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:23:00現在新手教學教的東西,通常都會幫你放圖鑑或百科裡,讓
作者:
zien0223 (LazyCat)
2025-12-26 13:24:00為什麼會需要寫一堆教學 不就是功能做的太難理解 怎麼不去修正源頭
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:24:00大部分的小孩又不會上網罵XD
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:24:00以前不會按是被站在你後面的小孩笑 XDDD
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:25:00有些功能就是遊戲的底層邏輯,就像遊戲角色可以分成小跳或大跳,有人大跳教不會 你又不能捨棄大跳
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:25:00而且孩子玩遊戲更沒有功利問題,只要有趣就能在一個地方打轉
作者:
Tencc (10cc)
2025-12-26 13:25:00其實我覺得應該要向絕地戰兵2那樣 新手教學獨立做一個關卡
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:26:00一整天
作者:
Tencc (10cc)
2025-12-26 13:26:00忘記操作的人可以隨時開來跑 熟悉一下
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:26:00滿好笑的 教學是太難 那教學有的功能都刪了 你看遊戲變怎樣
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-12-26 13:26:00其實沒遊戲基礎的反而不會跳教學 會跳的都是那些遊戲玩
作者:
guogu 2025-12-26 13:27:00重點是要讓我玩啊! 遊戲打開前30分鐘都是示範或者是只能點固定的按鈕 誰受得了阿==
作者:
Tencc (10cc)
2025-12-26 13:27:00忘了,然後這遊戲又超容易死,變得很不敢探索
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 13:27:00對 就給一鍵通關, 所以一堆遊戲都是一鍵XX
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:27:00你見過鍵鼠遊戲的玩家還要教WASD的手指該怎麼擺嗎世界上神奇的事很多
作者:
widec (☑30cm)
2025-12-26 13:28:00我知道了我是誰 我知道這是哪裡 我還是要大開殺戒!!!
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:29:00我反而覺得魂的教學很好,提早下馬威 不適合的玩家會自己逃,願意學的就會變成鍛鍊好的玩家
作者:
NDark (溺於黑暗)
2025-12-26 13:29:00這是非常矛盾且模糊的議題針對不同類型客群創新程度就會有不同的答案
作者: coollee (EloC) 2025-12-26 13:30:00
但老任自己的Metroid4就...
作者:
zien0223 (LazyCat)
2025-12-26 13:30:00我花時間下載遊戲 還要聽你在那邊嘰哩咕嚕說三十分鐘 重點是很多還是填鴨式教學 講完這功能我不常用馬上忘還是要重看
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:31:00魂沒玩過 但法環有教學阿 教什麼左鍵右鍵背刺基本功能
作者:
NDark (溺於黑暗)
2025-12-26 13:32:00以 大多數 舊類別更換劇情畫面微創新的遊戲專案來說客群其實已經知道操作玩法了 所以教學就有可能太多
作者:
twVent (三葉我老婆)
2025-12-26 13:33:00這是攻,這是防,這是葦名弦一郎
作者:
NDark (溺於黑暗)
2025-12-26 13:33:00但是完全沒教學又會勸退新玩家
作者:
vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)
2025-12-26 13:33:00教個屁 趕快進入抽卡環節好嗎
作者:
NDark (溺於黑暗)
2025-12-26 13:34:00所以這種情況不只要製作教學還要做跳過教學的等於是做多份工依照原文的思路 有可能翻譯過後= 我不想做這麼多教學
作者: ryl54007 (psychifence) 2025-12-26 13:35:00
很討厭在新手教學時不給抽卡的手遊
作者:
zien0223 (LazyCat)
2025-12-26 13:35:00尤其現在很多遊戲會把首個十連抽放到教學後面
作者:
dennisN (dennisNism)
2025-12-26 13:35:00法環:擺個大樹守衛不就好了新手教學關卡反而很少人打
作者:
NDark (溺於黑暗)
2025-12-26 13:35:00如果是 一個市場少見的點子 那麼一個良好敘事的新手教學就有可能做到一好幾個關卡(死亡擱淺?)
作者: ryl54007 (psychifence) 2025-12-26 13:36:00
建議新手教學第一個就是抽畫面
作者:
NDark (溺於黑暗)
2025-12-26 13:37:00而大多數專案都沒有能夠準備好這麼多資源可以讓玩家 慢慢學
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-12-26 13:37:00大樹守衛沒強迫你打很仁慈了 以前是告訴你基本操作後就丟一個古達給你 打不贏連防火女都看不到
作者:
gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)
2025-12-26 13:38:00某個白目總機在關卡途中還要你停下來聽解說
作者:
NDark (溺於黑暗)
2025-12-26 13:38:00我自己的私有案經驗是 1. 不講玩家靠北不懂
作者:
LonyIce (小龍)
2025-12-26 13:38:00不用連上下左右都要一個個教,那是你本來就該做好的 UI有人不知道怎麼上下左右,就是你的設計邏輯做的爛
作者:
NDark (溺於黑暗)
2025-12-26 13:39:002. 講得很詳細慢慢用關卡帶 玩家會說有趣的部份太後面
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-26 13:39:00笑死,玩家就是不想被教也不想學
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-12-26 13:39:00對啊 所以為什麼X按鈕是確定而不是取消啊(
作者:
NDark (溺於黑暗)
2025-12-26 13:40:00所以怎麼做都是錯的 錯的就是資源不夠讓教學也夠吸引力
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-26 13:40:00所以才一堆類似的遊戲跟續作,因為不用學就會
作者:
tindy (tindy)
2025-12-26 13:40:00有人要是兩小時內卡關 我相信他也很可能退款
作者: coollee (EloC) 2025-12-26 13:40:00
但 其實教學上很難說 自從看了某茶杯頭影片後 XXD某些廠商做煩人的教學影片真的有原因
作者: moon1000 (水君) 2025-12-26 13:40:00
你把提示放一個我隨時可無限開的就好 需要自己看
作者:
NDark (溺於黑暗)
2025-12-26 13:41:00這樣的成本對很多專案來說就是不合理的
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:41:00新手教學也是要看時代,像當初瑪64還有給你一個攝影機的概念,讓玩家理解如何轉動視角的,現在基本上轉動視角告訴玩家是哪個地方操作的就好
作者: coollee (EloC) 2025-12-26 13:41:00
大部分的還是希望自己試錯就是
新手教學強迫你玩20~30分鐘都垃圾 10分鐘就想砍了
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:43:00那代表你可以自己學會,但有人可是學不會的
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-12-26 13:43:00
本來就是要設計好讓玩家隨遊戲進程逐步學習到知識,做遊戲的都知道只是好的設計是需要成本,用文字一股腦把玩法用新手教學是成本最低的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-26 13:45:00網路上嘴都很簡單啦,真的難的遊戲還不都是一堆文字那些號稱教得好的大部分都有玩家的遊戲背景當教學
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-12-26 13:47:00
現在網路社群那麼發達,真的好遊戲吸引人玩家自然會互相討論找解法,開發者與社群緊密配合就能解決大多問題
不好說,現在的玩家真的像嬰兒,沒有攻略就在抱怨所以才有許多遊戲攻略頻道得以生存
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-26 13:47:00還有什麼宮崎英高會教,講得好像黑魂是什麼很複雜的東西會滾會R1不就能玩了==
作者:
L1ON (Fake)
2025-12-26 13:48:00我非常非常非常的不喜歡強迫式新手教學,不會用我上網看就好了
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2025-12-26 13:48:00跳跟移動還要教 不會遊戲中教學嗎
作者:
zien0223 (LazyCat)
2025-12-26 13:50:00會需要大量教學不就是因為按鈕入口太深功能太複雜 光一個武器系統就有強化、突破、精煉、附魔、洗練 你放那麼多功能怎麼可能不教 簡化不就好了
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-12-26 13:51:00
玩家要攻略你讓想看的能迅速找到,而不是強迫所有人看完冗長攻略才能玩,然後看完還是不記得好像免責聲名一樣,是你玩家自己笨不是我遊戲做的爛
作者:
lolicat (貓雨果)
2025-12-26 13:55:00簡單說就是不強迫 想玩新手教學就自己去玩 強迫玩新手教學幹嘛
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 13:55:00作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2025-12-26 13:56:00死亡擱淺教學超級長但遊戲性特殊沒辦法
作者:
lolicat (貓雨果)
2025-12-26 13:56:00黑魂我只會回合制跟怪物互砍 什麼複雜操作都不會 還不是照常白金
最近FF14不就是了,新手不去初心者之館然後不會躲機制
作者:
lolicat (貓雨果)
2025-12-26 13:57:00當初死亡擱淺教學也是令我煩躁
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-12-26 13:58:00我覺得不想學很正常,但不要怪東怪西的好嗎打開一個陌生的程式是個人都會覺得眼花撩亂
作者:
s971425 (口十日軍)
2025-12-26 13:59:00這是攻擊,這是翻滾,這是大樹守衛
作者:
Qorqios (詩人Q)
2025-12-26 13:59:00:)
作者:
a1e (我上了賊船了囧)
2025-12-26 13:59:00同感,大宇那個天使帝國手遊,玩了30分鐘還在新手教學,我就
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-12-26 14:20:00這個是故意擋首抽的吧
作者: acacacac 2025-12-26 14:22:00
教學就是讓玩家被各種陷阱跟王痛打 學習意願就高了
新手教學無所謂吧,是後續更新還一直強迫玩家只能一種玩法
作者: HappyPoyo 2025-12-26 14:37:00
老任的MP4在引導方面的確是大退步後期大海撈針的橋段引導還不錯,前期真的煩
MP4就那個吧 主機換代了硬被拖出來變成虎頭 蛇..
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2025-12-26 14:46:00
FF14應該要學PVP模式把重複123放招的技能整合成一個
作者: qw2974 2025-12-26 14:56:00
本來就不該強迫教學,古早時代都是丟個規則書,你愛看不看
以前老任的教學是會被吹的例如像瑪奧 它是放一個道具 一個可以利用的場景沒跟你說一堆 但你一看就會用這種除了佔用時間之外不會太囉嗦也有那種手把手一格一格強迫你按的 就很煩我知道玩家可能很難教 但沒跳過就很痛苦
作者: a36772004 2025-12-26 15:01:00
英高那種讓人自己摸索的真的最舒服
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:01:00想太多,血緣詛咒我初見的時候,一路跑到第一個BOSS前面都還想著說這遊戲怎麼這麼難玩, 只有手刀找不到武器
英高我覺得它是反向操作就是了他在最需要說明的遊戲不說明就跟血痕系統是一樣的整個遊戲希望你們是社群去研究這很容易把自己玩死 坦白說有點天時地利人和魂在惡魂時也沒那麼紅 要不是黑魂靠實況燒起來那套其實是扣分的
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:04:00英高是一開始就直接說要相信玩家和網路社群一般人如果不是英高這樣說早就被噴死了
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:05:00XB2和XB3就很極端兩個例子, 一堆人玩XB2就是狂靠北難玩
我超愛黑魂1代也是會說他真的剛好坐上實況爆熱潮運氣好
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:06:00然後玩家討論解釋後,變成一堆人在那邊嚷著說教學太爛
作者:
q22w (摁)
2025-12-26 15:06:00英高:沒錯。所以我都直接教訓玩家
作者:
x0003 (鏡子)
2025-12-26 15:06:00教學:移動方向鍵 (拎北看起來像幼稚園第一次玩遊戲嗎?)
黑魂那套很好阿,邊玩邊教、而不是強迫把你丟進教學模式
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:08:00英高那個是玩家自己分享攻略後還會有優越感的去讚賞英高
作者:
x0003 (鏡子)
2025-12-26 15:09:00教學1:方向鍵 教學2:旋轉鏡頭
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:09:00但一般人分享攻略後大概就是像XB2那樣罵整個教學爛
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:10:00一邊吹社群取暖 一邊酸官方的狀況, 其實大多數遊戲都是這樣日本也知道這狀況,所以日本還有官方跟遊戲攻略網站合作的
我有意見的只有手把手教學而已就是那種你連自由選都不行的一定要一格一格跟著教學跑的如果你是family遊戲那算了 不是的話還是別看傻玩家
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:12:00是沒錯,但有沒有想過就算遊戲內放上一大堆的教學然後還是跑到網路上問蠢問題的人也是非常的多
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-12-26 15:13:00不是有一張meme圖 上面是現代遊戲都當小孩教 下面魂系給你些地上提示就要開幹
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:13:00更別說有人連問都不問 看都不看, 然後就棄坑了(ry
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:14:00以前玩超級瑪莉誰跟你手把手教學
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-12-26 15:14:00我是希望文字介紹放在那邊 不懂的話再翻說明書的那種玩家 文字可以寫得落落長 我有興趣就會仔細看
作者:
safy (Ty)
2025-12-26 15:15:00然後叫你按下A去打磚塊, 教你走過去吃香菇, 教你蹲下進水管
那種 我教你編成 你先選第1格厚 然後點角色 點確定也是手把手的 真的是看不起人==
作者:
engelba (香腸四郎)
2025-12-26 15:15:00教學要有但是不要太拖就好 法環還給你個教學洞窟 要學的自己下去 不學的直接開門走 這種自由選擇也不錯
作者: n555123 2025-12-26 15:18:00
我覺得那種過於冗餘的新手教學講難聽一點就是我根本就還沒看到問題寫什麼你就告訴我這邊要用微積分,我就不知道問題是什麼你跟我說用什麼解法有卯月,我腦子根本沒畫面很多那種他們內建的問題展示也一樣沒有太大的幫助,如果很有幫助往往只代表他後續的題型變化都非常無聊然後手遊我也覺得很多是故意拖你首抽,軟性不鼓勵刷首抽
作者:
BOARAY (RAY)
2025-12-26 15:24:00想到一個智障教學了上禮拜COD黑7免費週去體驗 每改一個地方 配件 武器都跳出Wz那個白痴說明 我不信COD玩家有那麼白痴 比較新就那個超然改造加BUFF的東西剩下跟黑6半斤八兩啊說明三小*跳出類似
作者: Liddell1256 2025-12-26 15:29:00
我很訝異這些製作人都不知道
我認為他們知道 但不知道要用哪一種教學真的是一種你不要太有事的話都是馬後炮就英高的例子很多就是馬後炮了
作者: ZEXIS 2025-12-26 15:48:00
不教學又被說硬核勸退,說真的都是設計的問題啦
原作者想說的是很多人連遊戲本體都沒到就退了我知道他只是轉個彎在抱怨Z世代
作者: a36772004 2025-12-26 16:04:00
話說薩爾達有很多教學嗎? 好像都遇到才會提示
只說TOTK和BOTW的話是整頁一圖示+一個副本給你實作算是很理想的版本老任本家的大多是這種 例如3D超馬
作者:
TSroin (一枚神奇的烏鱉)
2025-12-26 16:14:00傳送門 史上最強的新手教學
過猶不及都不好 塔科夫那樣能吃得下我只能說被馴化了
作者: haseyo25 2025-12-26 16:17:00
我覺得最智障的教學提示還是在一個最難的關卡你角色都練滿了死掉後提示還是教你去鍛鍊強化角色
作者: exe1023 (Alex) 2025-12-26 16:24:00
教學很煩的是如果講解很爛 會懷疑自己是不是哪裡沒學會有強迫症會很躁
作者:
srena (Srena)
2025-12-26 16:39:00還以為手遊漫長的新手教學是軍方減緩開新帳刷首抽的速度XD官方
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 17:02:00說法環的那個,我因為有前世記憶我可以直接上手,我意外的忽略掉新手教學區也沒差,就怕有玩家根本沒發現新手教學區在哪
作者: kenkenapple 2025-12-26 17:04:00
遊戲內建個ppt型式圖文說明書 不想看就跳過 忘記再翻來看就好
作者:
dyolf (貓屋)
2025-12-26 17:09:00我也超討厭教學 尤其是一定要你點某個地方才能繼續 好的教學是直接用遊戲內容引導你使用功能 不是手把手教
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-12-26 17:14:00
但就是有一群巨嬰會罵說沒教誰知道要怎麼玩教學改成不強制可skip 詳細說明自已可以查 還是會有人罵說不會玩 懶得查
問題就是遊戲內已經教過了 每隔幾天就還是會有一堆文盲巨嬰上來發文說XXX怎麼按?論教學的必要性= =
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-26 17:19:00黑夜君臨剛開頭那幾天 什麼攻略都沒有 三個陌生人四等被鈴珠切成火鍋肉片 記憶猶新
作者:
chuegou (chuegou)
2025-12-26 17:25:00弄成提示就好 弄成教學那是古早做法
作者:
jamber (安博)
2025-12-26 17:30:00我遇過弄成提示,結果自己不開提示看上來問的,有些人就是你沒每一步控制它的畫面就不去看
不管怎麼做都會有人有意見,也只能引導不會學的就是不會去看
聽過沒玩過遊戲的人 第一次碰網頁密室逃脫遊戲 連畫面上的抽屜都不會點開