作者:
u067 (だよもん乙女)
2026-09-13 21:59:46很多邏輯上說不通的東西都能靠系統解決
但是話又說回來,如果能在系統文上又說得通邏輯那就會更好看
系統的確是個不錯的寫作工具,濫用的不少
但是能用得好絕對能加分,以下提出幾點
好比說
1.快速帶入世界觀
避免主角在初期極其緩慢的成長,造成閱讀體驗太差
當然爽文就不是這樣,比如什麼萬倍返還,初期獎勵給太高的,我一律當雷作
2.由於系統的存在,作者可以把世界強度調高一點,那會更好看
打比方就是有錢修仙,想要逆天改變整個世界的調性
世界絕望到沒有系統+主角(主角要有其獨特性)根本不可能辦到,也能讓作品更精彩
讓讀者期待主角怎麼靠系統打爆這個世界
當然,系統強度和主角成長速度和世界強度的平衡性就要把控好
當然爽文就不是這樣,比如什麼萬倍返還,初期獎勵給太高的,我一律當雷作
3.主角想逆天的動機,只要系統出現一句,任務失敗就死,你主角就得要去做,
主角OS:我做這些作死任務,就只是因為我想活著啊啊啊啊啊
但是假如主角只是黑幕大能用系統從背後操縱世界的人偶呢?
是不是就好看起來了
說到底還是作者對於劇情的展開和把控
4.反套路
這其實系統小說看多就發現也變成變成公式了,同第3點
當系統變成外掛存在,讀者看到這種文出現也直接默認
這時突然告訴你,系統的來源和由來,讓小說世界觀直接反轉
有時候看到不錯的系統文小說,就會想系統和世界之謎(通常作者會埋伏筆)有沒有關係
就會期待作者揭開謎底
5.主角的獨特性和系統的相性設定
這也是很有趣的一環
差的系統文,就是不管是誰來用這個系統都能很強,比如萬倍返還,簽到系統,言出法隨
好的系統文,通常只有主角腦洞或是主角思考的一些特質才能把系統實力發揮出來
比如末日拼圖遊戲,主角得到的能力只能說是情報系統
龍套主角,主角得到的也只是情報能力
情報能力是很強沒錯,但是也要看作者安排主角怎麼使用這筆情報
修練系統打比方就是明日之劫,主角怎麼運用系統修練? 燒屎找美顏真的笑死
除了主角腦洞,真的很難快速成長,
另外如果只是小鱉三,沒有在成長過程中拼上性命去拯救一些人之類的得到人緣
後續也不會多看好(當然還是看作者安排)
當然萬倍返還/簽到/言出法隨也不一定就是差就是了
把系統設上使用門欄或是負作用,讓系統使用和獎勵沒那麼無腦就能好看起來
像儒道言出法隨就很有趣,另外龍套主角也算是簽到系統
返還系統像虧成首富從遊戲開始也很不錯
系統能不能設定得很有趣,和世界觀的關連,和主角的互動都有關
有些作品一眼開掛,但是只要好看都能無視
像我有一座冒險屋,主角初期就有紅衣大外褂,但是依然好看
大乘500年,主角直接小說中最強,但是還是很好看
以上