Re: [閒聊] 論系統文在寫作邏輯上的弊端

作者: mana1993 (默莫)   2026-09-12 20:24:49
※ 引述《Kprim (玩龍快遊)》之銘言:
: 前言
: 結語
:   系統其實反應出的是一種人性裡面想要走捷徑的
: 懶惰,這不論是對遊戲設計,作品世界觀、小說作者
: 、讀者都適用。
:   但是懶惰從來不是原罪,相反,它是推動人們進
: 步的動力。就算網路上對於系統文的評價是貶高於褒
: ,但其實系統文寫得好依然有它的看點。
:   這些精采的系統文在給予主角好處時,也不只有
: 將重心放在營造主角身上,而是在經營整個世界觀。
: 你有你的外掛,但是世界依然有一方強者、道義、規
: 則需要去遵守、虛與委蛇時,整體上的邏輯才站得住
: 腳,夠格朝著精彩二字邁進。至於系統,那只不過是
: 個輸出主角好處的媒介,沒有包裝成外表成熟美麗又
: 急需要某個天才弟子參加學院大比爭光的性感女院長
: 罷了。
恕刪
系統文好用的地方在於,它的存在對寫作新手來說非常的友善,可以簡化掉很多東西
舉例來說,主角今天10級要去挑戰50級的boss。
傳統的寫作首先要給予主角動機,為什麼主角要去做這種相當於自殺的事
然後是過程,主角要怎麼以弱勝強,在不可能的局面下翻盤
最後則是打贏後的獎勵,財富?裝備?力量?還是名聲?這些獎勵對之後的冒險又會產生
什麼影響?
光是想這些,並且怎麼「合理的」安排出來,就能夠讓作者掉好幾根頭髮
但系統文通通不用管
動機?系統要求的,不去做就抹殺
過程?「啊啊啊~狗系統救命啊」
獎勵?任務完成,系統給予你xxx
一切都交給系統就可以,也不用管合不合理。
至於結果就像原po說的一樣,主角徹底扁平化,整個世界淪為一個遊樂園般的地方,主角
就像是開了虛擬實境去那邊玩一樣
除此之外,就是作者的寫作能力會完全沒有進步。
一般來說,一個作者寫的作品越多,他的文筆就應該會越洗鍊,情節安排、讀者情緒挑動
也會更流暢自然,但這些在系統文中全都消失了。
反正所有的情節通通交給系統來推動就好
然後當讀者還告訴作者,反正我們只是圖個一樂,你也不用寫得太認真時,就會變成一種
負向螺旋
作者寫的東西越來越糟,讀者只能看這些糟糕的作品,所以提出的反饋也毫無新意,最後
就是整個環境一起死掉

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