[絕區] 跑圖的遊戲體驗可以怎麼加強

作者: brightwish (密碼同帳號)   2026-02-01 22:14:10
覺得從關卡制
進步到多了很多可以自由探索的圖是很不錯,
不過跑圖體驗說穿了就是一直按R和F,
勉強給繩匠找點事做,說實話稱不上有什麼變化
但畢竟當初人物設計就是不能跳,招式也都自動對著敵人無腦放
不太可能像那些開放世界一樣有那麼多花樣
那zzz的跑圖體驗究竟可以怎麼進步呢?
作者: sai0224sai (塞啦)   2026-02-01 22:15:00
不要做新地圖 登入直接送
作者: jojoway (FATE)   2026-02-01 22:19:00
不要做跑圖 主線直接參考神之領域模式 做
作者: exyu (yue)   2026-02-01 22:19:00
我是覺得探索的地圖都長那樣 實在很無聊......而且一開始根本沒有那種那麼大的探索地圖 我就覺得挺好的結果最後還是搞出探索地圖...
作者: u950027 (u950027)   2026-02-01 22:21:00
學終末地小廂庭變大廂庭 再學燕雲可跳可爬可輕功絕的預算跟姐姐們比起來感覺很少 種重點全在角色設計上其他的都是堪用就好 所以場景變化少也沒什麼好逛
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2026-02-01 22:34:00
先可以跳再說,不能跳的箱庭體驗就那樣==
作者: maybeyeah (沒畢業)   2026-02-01 22:36:00
拿掉
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2026-02-01 22:38:00
拿掉最好
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2026-02-01 22:40:00
抽多我沒差 意思到就好
作者: koi33000 (小豪)   2026-02-01 22:45:00
終末地可以跳感覺也沒比較好 一堆地方一樣過不去等地圖慢慢進化就好 這版地圖跟2.0一開始已經進步不少畢竟本來是中間轉向 慢慢來就好
作者: alpho (Whyyyyy)   2026-02-01 22:46:00
地圖不要只用在初見探索,就不會有強行塞事情做的需要了我還挺喜歡這版本的新地圖設計的 比方結合類似零號空洞的玩法之類重複使用,跑圖反而沒必要 隨劇情踩過一遍就好
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-02-01 23:06:00
不要再搞跑圖了
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2026-02-01 23:12:00
崩鐵跟絕跑圖都拿掉
作者: chuchu000 (chuchu000)   2026-02-02 00:09:00
不要做跑圖 幹你娘有夠暈
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2026-02-02 00:10:00
建議轉成大世界模式比照原神,絕區的設計風格搭配大世界一定很棒
作者: Valter (V)   2026-02-02 00:11:00
現在這樣就夠了 不是著重地圖探索玩法就別搞那麼複雜鐵道3版地圖我都已經全面擺爛了……
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2026-02-02 00:12:00
鐵道沒卡劇情就好啊 想拿抽去做不想拿就不做
作者: skullxism   2026-02-02 01:21:00
直接放棄吧,我已經放棄期待了
作者: tanpsy (Kagupa)   2026-02-02 03:19:00
我以為絕玩家的意見本來就很極端欸 以前是不要走格子要做探索地圖不然退坑 現在要變成不要探索地圖要直接對話給獎勵了嗎然後幫人清任務 幾乎都剩薇薇安的劇情沒人要解 跑圖又臭又長的 還只能用兩個半殘角刮痧 這段時間幫清一直跟雨果打打到都快吐了
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-02-02 05:05:00
不要大世界 大世界有原神已經很忙了箱庭要做的好玩其實是沒問題的
作者: zxcmoney (修司)   2026-02-02 07:10:00
改回走格子,探索設計就能多樣化,但回的去嗎?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2026-02-02 07:10:00
可惜它這箱庭作的既無聊 優化又差 剛更新完時甚至卡成像幻燈片 跑主線又超容易中斷對話 滿懷疑他們自己是否有跑過一次
作者: zxcmoney (修司)   2026-02-02 07:14:00
絕區零戰鬥的設計本來就會導致玩家類型極端化吧?
作者: skullxism   2026-02-02 07:44:00
因為絕端出來的地圖毫無探索慾望,還是不要互相耽誤了
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2026-02-02 07:48:00
回頭幫人打委託才想到以前還有在列車上戰鬥的場景
作者: hayate65536   2026-02-02 09:07:00
這個我會,自選五星就改善了
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-02-02 09:23:00
絕當初說走格子不好,但說要改成地圖探索的人沒這麼多呀要地圖探索那我玩原神就好了鐵到翁星那大到沒意義的地圖探索也一樣被人罵
作者: exyu (yue)   2026-02-02 09:30:00
我是挺想問 當初只說要砍掉走格子而已 啥時候要改成地圖探??**啥時候有說是要改成地圖探索??
作者: koi33000 (小豪)   2026-02-02 10:01:00
絕本來就有地圖探索 一版就有很多卡格車了(還更難找)二版只是把原本關卡模式改成一張地圖而已只是相對比較輕 現在也很輕昨天跑個1.2小時就掃完新圖了
作者: bro286 (七進七出不死鳥)   2026-02-02 10:27:00
異環要出了可以看一下人家怎麼做的,不想做成大地圖又想呈現迷宮,我寫過問卷了像八號出口再多些岔路就就挺好的
作者: catsondbs (貓仔)   2026-02-02 10:36:00
原神是真動作遊戲 互動強太多了
作者: skyrain1234 (skyrain)   2026-02-02 12:29:00
舊版的那個hard主線我是一個都不想在跑一次 現在這個比較偏輕量化也還行吧,要大世界就去隔壁原神鳴潮中沒地就好
作者: waterwolf (水庫)   2026-02-02 12:45:00
2.42.5後面幾張的圖舔起來相對輕鬆 這次問卷我填喜歡開門版本那幾張太多夾層感 穢點難找小遊戲偏難
作者: angraer (>.^)   2026-02-02 17:46:00
不要走格子也不要地圖探索,所以是要做成像零號那樣一進圖就開打嗎?我敢保證做成這樣一樣會被一堆人罵
作者: tanpsy (Kagupa)   2026-02-02 19:13:00
也許半死不活的絕區才是玩家理想的絕區
作者: rex7788 (胖東)   2026-02-03 16:06:00
開放飛行

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