其實月之四改版當天就跑完,也有發心得的想法,結果拖到現在(?
當初公布至冬要再等一年,先出空月之歌梳理設定時其實有點疑惑
結果月之一更新後的體驗超出預期,後來從月之二開始每個版本都請假準時跑
直到月之四都沒讓人失望過,幾個淡坑or退坑的朋友也都回坑跑到最新進度
順便靠北我鐵道3.7前一天被充滿儀式感的宣傳釣到請假,事後有點後悔(?
設定細節已經有許多彙整影片便不多說,純粹說幾個角色和主線體驗
空月之歌並沒有花大把時間上歷史課
大多是把重點講完,核心還是放在當前的劇情,有興趣的事後找解說影片
頂多水仙十字比較有硬塞的感覺,只是劇情上來看是必須的
但就算不去補足這些設定,主線劇情也足夠吸引人。
劇情之外,角色的戲份平衡度相當好
從5.8歸途起頭,月之一各個角色露臉後每個人各司其職,幾乎沒有被忽略
不免俗的講一下少女
https://www.youtube.com/watch?v=34jc0Y4bzT0
https://www.bilibili.com/video/BV1mB4y1e7Lh/
2022年7月冬夜愚戲公開當下就很期待少女實裝,沒想到這一等就好幾年
https://www.youtube.com/watch?v=qfQpdFYdEQ8
月夜的敘事詩PV出來後,累積許久的期待整個爆發
https://www.youtube.com/watch?v=p-xIE-k9wk0
其實在月之一時少女的性格和我預期有點落差
冬夜愚戲和早期文本給人單純卻危險的形象,Hoyofair的「月相華爾滋」也有那種氛圍
但結果上沒什麼不好,現在的少女也很有魅力,比較契合主線的轉折。
從最初對其他事情毫不關心,認為人和人之間只有利益交換
漸漸意識到同伴無條件的付出關懷,開始產生家的歸屬感,
最終承認「哥倫比婭」這個名字,並用賦予自己全名作為證明。
跑這段的時候很直覺想到鐵道
其實讓一個角色呈現自我根本不用搞一堆花招
透過故事堆砌,在最關鍵的時候點出就好
結果最後只是不停強調重複的事情然後跟你說「093反轉鏡射變成EGO很酷吧」
然後不得不說Lynn的配音真的很猛
少女一直都是輕飄飄的語調,但你確實能從聲音感受到她的變化,
我到現在還會不時複習旅行者和少女第一次見面,旅行者試著拋球卻沒多少回應的段落
「你好,我是旅行者,如今正在提瓦特各國之間旅行」
「你好」
「可以告訴我妳的名字嗎?」
「哥倫比婭...庫塔爾、少女、月神大人,選你自己喜歡的吧,我不知道自己的名字」
我很喜歡這段配音,只是隨著主線進行,那種完全不在乎氛圍和語調很少再聽到了
後面就變得比較可愛,不過現在聽少女嘴前同事的語音又是另一種樂趣(?
雖然和最初預期的形象有些差異,但最終呈現出來效果也很好
另外,個人覺得安排最巧妙的角色是尼可
https://www.youtube.com/watch?v=vdZVp_dbpA4
https://www.bilibili.com/video/BV1b4Tuz3ERF/
「為月光作序」的PV最後,尼可叫月靈幫他再沏一杯茶
加上遊戲中月之印的顏色,月之一的時候有一派推測她是前任月神
還有希汐島的護罩、和菲林斯地下室找書、慶功宴在旗艦摔破杯子
應該不少人都猜這些是尼可做的
跑完月之四之後回顧...只能說妮可很成功的誤導玩家XD
最後是主線體驗
從納塔開始可以感覺到他們在嘗試調整
一次性的劇情用地圖明顯變多,現在比較不會因為其他任務或探索分心
劇情地圖也沒有做得很隨便,應該是做了取捨把部分資源和人力分配在這了
挪德卡萊又以納塔戰爭地圖作為基底進行改善,
大幅減少移動時間,置入有趣的過場畫面,省下時間用在增加角色對話上
現在的問題反而變成很難中斷休息,看之後至冬會不會改善
但整體來說跑主線的舒適度是提升的
這些都是前瞻不會特別講,實際體驗才知道的事
另外的嘗試是支線NPC和陣營劇情
納塔讓各支線的主要NPC在主線登場,
我個人滿喜歡的,特別是5.3決戰看到見過的角色,呼應「我們不會孤軍奮戰」的主題
只是問題也很明顯
不是所有人都對NPC有興趣,在主線前不一定會消化支線,
就算聽人建議去做,一口氣消化的負擔過大。
挪德卡萊就沒再弄這種設計,讓主線集中在核心角色上
陣營劇情倒是有保留下來,這設計的確比原本的聲望任務有趣許多
空月之歌玩到現在很滿足
我原本以為很難會有當初3.2的期待感,結果確實有超越當時的體驗
目前很期待尼可的個人故事和木偶的回歸劇情,希望到時也能有好的表現
題外話
今天早上看到少女親密度7,去塵歌壺看新的對話
https://i.meee.com.tw/U7ZFsfJ.jpg
我哭惹...
作者:
Valter (V)
2026-02-01 21:15:00其實劇情在小空間內進行從楓丹就開始了你會發現主線大部分時間都在歌劇院裡 大世界就交由世界任務去扛著
我也有想過楓丹,但當時還沒有明確用副本的形式去弄主線地圖
還有戰前快訊倒數,那陣子的宣傳方式的確讓我有些期待
作者:
Valter (V)
2026-02-01 21:26:003.7個人覺得還是不差 至少情緒渲染有讓我哭到但不得不說原神空月之歌整體表現更棒
作者: LIEN2021 2026-02-01 21:34:00
推感想 PV出來就很有信心 結果完全超出預期
作者:
lomgray (lomgray)
2026-02-01 21:35:00鴿子妹就是這麽不勘世情低EQ才會被木偶嫌煩啊你能保佑我為普隆尼亞做的新演算法成功嗎?答曰:不能
月之四還可以,月之一之二都是又臭又長,尤其是硬塞賣卡的角色劇情
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2026-02-01 21:55:006版光是塞一堆限制龜速走的橋段就讓人很火大了,有的還附贈整片黑漆漆
我走路比較有印象的是救菲林斯那段,一開始沒注意到引導的方式,往錯誤的方向走這的確有改善的空間XD其他大多都還好,我是會把配音盡量聽完的那一邊大多時候還會特別停下來確認聽完才開始移動
作者:
fe461834 (妳游泳要想金城武)
2026-02-01 22:03:00傳說跟主線結合的想法不錯啊 只是沒有到很絲滑 有氣到要噓喔
作者:
Valter (V)
2026-02-01 22:07:00也只有奈姐那段插得比較差 其他角色故事結合我覺得都很好
作者: u950027 (u950027) 2026-02-01 22:11:00
6.0角色塑造好兩個反派也夠力 算是扛起一半精彩對手戲 不過既然是遊戲難免總是會找點事讓你操作一下東奔西跑的 重新看別人1-2小時精華剪輯我是覺得能當一部好看的原神劇場版
作者:
lomgray (lomgray)
2026-02-01 22:16:00我就當互動式漫畫書看,過月之四劇情時吃著羊排喝著啤酒就好像看一部電影一樣,很爽
奈姐的故事也是家破碎後重新尋找家的過程只能說當時雷利爾的過去寫得太過重筆導致場景轉換時大家會覺得突兀,可是過程是必須的必須要在那邊被雷利爾反過來利用才有機會解釋奈姐的過去也是加深奈姐繼續參與下去的理由不然會用到月光寶盒查看當時也是半推半就
作者: Barefoot24 (迷狐) 2026-02-01 22:45:00
奈的傳說放主線是最大敗筆,然後也同樣水仙十字硬塞,其他都好評
作者:
Valter (V)
2026-02-01 23:59:00所以下個版本就改成過完水仙十字才會有與木偶的那段對話了
休息的部分 其實可以退出啦 就弄個傳送點讓你回劇情納塔是在競技場門口 挪德在那夏鎮神像外面不過不知道儲存段落切多細就是了 免不了重跑一些
主要還是沒講清楚,想退出的時候看到提示說可能要重跑但沒講進度會存到哪,這情況不太敢隨意退出我之前是看畫面左上有沒有退出的選項,這次月之四幾乎沒出現過,第七幕結束後也沒讓人休息直接讀取進第八幕後來是乾脆不關遊戲掛著
奈芙兒那段真的很硬要 其他段則是很好看獵月人明顯是不理智跟粗暴的但他卻反向入侵奈芙兒的能力正常應該是直接往消滅入侵的意識這個方向走才更契合獵月人發瘋的設定奈芙兒的過去應該要獨立的故事又或是找其他段落放
作者:
tinghsi (識時務者)
2026-02-05 16:44:003.7我覺得是文青病拖累 不然其實惆悵遺憾的氛圍有做出來