Re: [原神] 勿戰。原神畫質可能再提升嗎?

作者: tim201227 (博德)   2025-05-15 13:00:18
※ 引述《moslaa (良心台派+正義DPP支持者)》之銘言:
: 我沒有任何程式設計經驗,不懂那些,
: 所以這問題可能滿蠢,請了解程式的同好們鞭小力點 QQ
: 昨天又看到一個新二次元大世界手遊PV,
: 雖然畫風偏陰鬱我沒興趣,但很漂亮,
: 說是一個什麼虛幻五的主程式所打造,
: 我想就算 "目前的" 原神在電腦端把各種效能開最大,大概還是比不上。
: 好,我知道,我也同意,遊戲畫面不是一切,
: 遊戲性更重要,所以任天堂switch才能熱賣。
: 但,嗯,總之,
: 目前原神用的遊戲主程式有可能在畫質上大幅提升嗎?
: 我意思是,
: 原神是因為要確保用手機也能順暢運作,所以才採用目前的畫質,
: 還是這就是它遊戲主程式的性能上限?
: ps. 我真的沒有要引戰 QQ
: 會有這疑問,是因為我看姐妹作鐵道畫質明顯優於原神呀,
: 可見米哈游辦得到嘛。
這個問題其實有點複雜。
首先虛幻5的遊戲畫面肯定比魔改unity的原神"看上去"畫質更好是肯定的。
原神支援手機也是剛需,但並不是因為手機畫質才不能拉上去。
這很簡單,就你主機/手機/PC各自調教一套畫質設定就好。
先不提你好端端的遊戲換個引擎相當於重新開發的事實。
不採用虛幻5的原因,還有個重點是虛幻5對手機的優化太差了。
這是底層開銷的問題,要解決就得靠Epic去做優化。
很多人都會忽略手機是對性能(積熱)/功耗十分敏感的裝置。
支援手機的遊戲不把基本開銷降下去,撞到功耗牆就只能降畫質、更新率。
這也是很多虛幻5遊戲在PC很美,在手機完全表現不出來的本質原因。
如果你手機能永遠插著電、再貼著晶片外掛散熱風扇就當我沒說。
另外換個引擎意味著你遊戲本來刻好的特效都要全部重來。
那些基於unity開發的渲染管線也要重新來,接著效果可能還有微妙的不同。
總之雖然unity是很老的架構,但用在手機這種設備還是堪用。
當然更新是能更新成新架構,但還是等原神2再說吧,把原神重新開發顯著不現實。
而說到底,原神畢竟是基於日式動畫的遊戲。
遊戲美術能不能做出日式動畫的效果顯然比畫質更重要。
而日式動畫的特色就是線條感明顯、接著畫面構成簡單,必要時增加細節做出張力。
還有動作必須有斷落感,也要減少實拍鏡頭(如電影)的使用。
這些特色原神目前都能達到,而且到納塔也持續在探索新的演出方式。
所以也不用跟那些較為強調寫實感受的遊戲做靠攏,大概是這樣。
作者: moslaa (萬變蛾)   2025-05-15 13:06:00
感謝同好賜教。雖然我沒學過資工,不過常識想來也不可能換主程式我只是想知道原神現狀是主程式本身極限,還是還是基於考慮手機性能而作的妥協。感謝大家賜教,看來是兩者都有,既是上限,也是剛好適合手機
作者: tom11725 (奧特斯)   2025-05-15 13:12:00
這也是挪德卡萊前導片裡面說到用戶設備提升才能做新表現的原因,手機跌代之後才能放更多表現5.0版時淘汰蘋果跟安卓一些版本下的手機的支援淘汰PS4支援感覺也不遠了
作者: AlvisBarhara (阿爾維斯)   2025-05-15 13:45:00
換底層引擎?在業界這不叫改善叫重製了==
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2025-05-15 13:56:00
我覺得騰訊應該有啥ue跟unity結合的技術,少前2那個畫面建模看起來是ue渲染主程式用unity
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2025-05-15 15:01:00
其實只是這是牽涉渲染方式 不過太專有了 NPR(非真實性渲染) PBR(物理基渲染)
作者: Valter (V)   2025-05-15 17:12:00
原神也是很巧妙地利用卡通風格去掩蓋模型不夠精美的部分

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