眾所皆知,就算在動漫作品中,死亡都還是相對嚴肅的
要角就不用說了,哪怕是NPC或是真背景版的路人,這些死亡一般也都是有其意義,無論是劇情上還是畫面表現上的意義
而要角的死亡更是承接著更多的責任,有時還能影響作品的生死存亡,真的有小說把女主角弄死然後一落千丈的
但現在鐵道好像已經把死亡當作菜市場裡秤斤賣的東西,說的誇張點,他甚至沒有真的賣給你死亡
從匹諾康尼開始,在夢中虛假的死亡就已經有點玩脫
知更鳥那個假死的還算是比較好一點了
流螢重複預告的三次死亡,第一次至少還有張力表現,但二、三次就已經像是笑話
到現在翁法羅斯更是隨意了,他直接預告所有黃金裔都要升天,你別管怎升天的,升天有沒意義
反正就是要升天,每個版本都給你升天一到兩個,沒升天就讓主角也去升天一次,小青龍可能都要去牛棚練投一下
下一版的彩虹小馬、貓貓八成也要升天
升到最後怕是像周處除三害一樣,要升天喔?升天也要排隊的啊,誰不想升天,拿好身份證這邊開始排
雖然有些便當場景和音樂宣染還不錯,例如緹安的,但因為她已經旗插爛,而且早就整個預告全都要死,我個人是沒辦法共情起來
而且還有安排冥界顯靈的橋段,加上「再創世」三個字說不準後面又搞個復仇者集結大復活要打王,讓這些死亡更顯得菜市場
我覺得這些假死便當別說完全比不上可可Z亞或呼雷這些比較有頭有臉的反派
甚至連呼雷手下那個我早就忘記名字來救呼雷的步離人小頭領都不如,他原本來搭救只是來利用戰首的,但後來被呼雷的領袖魅力折服,成為「真正的步離人」為了戰首而死
作者: lightdogs 2025-05-15 09:45:00
還是要看劇情 緹寶算是比較好的那個
作者:
jf7642 (胖丁)
2025-05-15 09:45:00牽手轉圈圈 <3
確實就應該學神遊你好我好大家都好 最後只要推一個神出來死就好
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-05-15 09:52:00流螢第三次就真的沒做好, 其他其實前面就埋伏筆跟你說是假死
我覺得緹寶那個也不好 基本上3.0開始都是為死而死 廉價又沒必要
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-05-15 09:54:00主要還是在翁法羅斯格局太小了 大黑塔都在外面要拆門了所謂的黑潮最後也可能是個joke
鐵道的設定,死的定義比較像是「沒人知道」或著「沒人記得」這種感覺吧?
作者: lightdogs 2025-05-15 09:58:00
我覺得還是演出跟劇情能不能反應死亡的重量 例如萬敵死掉你完全不會覺得有差 阿蝶也更像是去某個地方出差
作者:
kirabosi (kirabosi)
2025-05-15 09:58:00整個3版故事就是這樣 預告裡萬敵都躺在那邊了我是不喜歡角色便當啦 一直賣慘也會膩遐蝶那個動畫就整整七分鐘都在慘慘慘真的很疲乏不如給個冥界視角 領便當的人全部都在遐蝶旁邊看戲還比較有宇宙喜劇的感覺==
作者: Alexmercer 2025-05-15 09:59:00
同感 之前各角色的死亡預告動畫 就完全沒有悲壯感
作者: lightdogs 2025-05-15 09:59:00
以最近的例子 33號老古為了妹妹跟遠征隊使命死掉在當下的確能體會角色的情緒
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-05-15 10:02:00遐蝶死亡之城的音樂很好聽耶 很有代入感但劇情就是
作者: LIEN2021 2025-05-15 10:02:00
確實 3版的死亡感覺有點廉價畢竟會輪迴再創世 死了也沒差
作者:
vanler (凡)
2025-05-15 10:05:00還有PV詐欺太多次都有點麻木了
作者: archerhole 2025-05-15 10:12:00
就編劇功力+年齡限制 阿尼就算各種掛掉還是比鐵道諸角有記憶點
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-05-15 10:15:00
所以還要死幾次
作者:
siddor (Siddor)
2025-05-15 10:18:00死亡濫用沒差,星鐵的問題在演出跟劇本不行,連最基本的煽情都做不到星鐵的情緒渲染技能都點到PV,了
感覺就,靠!阿寶蝶萬敵貓貓掛了,盜火你這渾蛋這樣直接快速帶過毫無情緒波動...
作者:
Yan239 (彥)
2025-05-15 10:21:00真的,很無聊,像姬子最後一課不好嗎?要刀就見血==
作者: PigBlood (PigBlood) 2025-05-15 10:22:00
現在只希望他們要死趕快死一死,要復活趕快復一復,劇情能短則短,三月七還來,我要離開這無聊破星球
有意義的死亡還是得慢慢醞釀鋪陳配上好畫面音樂現在這樣單純像輪流下水餃,喔換我了嗎大家掰掰這樣
2.0就死得有點可笑 死了還能抽腦復活原神唯一可笑的也是那個自殺沒死的小物臭把死亡當笑話本來就沒辦法多煽情
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-05-15 10:35:00
好好的宇宙劇 結果都是夢一場 這夢好像還有點久
感覺不太一樣,匹星的死亡感覺像意識剝離或被傳送,翁星的死亡像存檔
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-05-15 10:43:00照現在社群我不覺得他們真的敢把自機寫死翁星這批我猜最後會全部吐回來到時會更好笑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-05-15 10:44:00便當一直發 誰的版本誰下去領 記得領之前要捧一下我們的內部愛白厄救世主
作者:
RO5566 (中壢裴勇俊)
2025-05-15 10:50:003.0很來就很沉重吧 雖然結果只能只是某個人的夢
這兩版的劇情流程就是走過場 反正大概誰up就死誰然後成就我們超救世主白厄 最後我猜再全部復活
作者:
melzard (如理實見)
2025-05-15 10:53:00目前看來鐵道5星不想真的從劇本上讓他永久消失匹星走人的兩個都是4星角 應該不是巧合
作者:
melzard (如理實見)
2025-05-15 10:55:00為了妥協手遊式抽卡和42天更新 劇本多少會有影響
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-15 11:07:00
太空喜劇,死亡就是個小丑
大公老狗呼雷鐘錶匠跟隔壁龐培這些不進池的死比較戳我
三次死亡就是笑話啊 前面的三次死亡寫成那樣導致後面的劇情怎麼寫都很難讓人覺得提到的死亡很嚴肅
作者: power1220 2025-05-15 11:19:00
提寶算是比較好? ㄏㄏ
作者:
leftside (Moneyball)
2025-05-15 11:20:00劣質便當跟變種便當搞到玩家都麻木了
角色多 每個角色的刻畫不足 隨隨便便就發便當也沒人在意當初崩三每個角色都描繪很長的時間 姬子的便當就很有份量
作者: rex7788 (胖東) 2025-05-15 11:29:00
龍珠不就更能死
所以七龍珠到後面也沒有很在意誰死不死了,也是蠻合理的。
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-05-15 11:35:00
龍珠也沒人在意死亡 不是重點死了還能練功呢
姬子便當讓主角團解散,影響草綠蟲超級久翁星便當像在湊kpi就算是樂土,便當前也算陰了侵蝕,給出自己全力有高光
作者:
asleep82 (asleep)
2025-05-15 11:40:00我覺得劇情拖太長也是問題 照編劇原本的設想 翁星應該是一步步征戰 中間不斷有隊友殞落 情緒不斷堆疊創造出最終的史詩感 但這放到42天一更的手遊上就很有問題 首先他不像漫畫或動畫 你看完一集就可以離開等下一集出來 你必須中間42天不斷登入解日活 剛剛還在悲壯史詩的隊友們 馬上開開心心的和你玩活動&刷日常 情緒根本堆疊不起來啊!
最好是劇情週更,反正原本劇情就超長,一次看完很累也沒辦法維持社區熱度現在的劇情剛好可以每週更新1小時
作者: shouru (閒閒) 2025-05-15 11:42:00
不知道要賣啥就賣死亡 都給我哭
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-05-15 11:43:00
要先確定是最終吧 以為是最終 其實只是序幕序幕的話那有時間慢慢鋪陳
作者:
Dedian (迪安)
2025-05-15 11:44:00翁法本來就會輪迴吧?我覺得還是得看它的實際情況,感覺很像是什麼運算機器(萊古士給人的感覺)
作者:
asleep82 (asleep)
2025-05-15 11:46:00然後為了拖遊戲時長 主線又塞了一堆小遊戲&跑圖 增加煩躁感的同時又完全沒有必要 反而浪費玩家體驗劇情和堆疊情緒的遊玩時間和耐心 最後是主線拖太長 匹星.2就完結的長度就不錯 但翁星到.3了故事可能都講不到一半 玩家早就失去新鮮感和好奇心了 只希望早早結束看結局 自然不會對隊友有什麼悲壯感
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-05-15 11:47:00
匹星還能更短就是 中間水太多
花了120天的序幕,甚至不知道這序幕是不是要延續成160天。感覺不太對啊
要結束還早哩 至少還有半年多當初前瞻直接說這要跑一整年的
作者:
Dedian (迪安)
2025-05-15 11:50:00前瞻那時候就有說要跑到3.7
作者:
fff417 (天璇)
2025-05-15 11:57:00本來根據樂土經驗還能期待結尾發力 但是看看2.3 只能笑了
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-05-15 12:05:00沒那個屁股就別寫沉重隱晦的劇本,鐵道還是乖乖做亞利洛這種王道劇本,回歸太空喜劇的本質,明明之前大量玩梗才是鐵道的特色
作者: s01714 2025-05-15 12:14:00
不要一直想寫很黑的劇情就好了,但他們編劇好像沒別招了,戲劇在哪裡
是 反正都不會真死根本無感 翁最後感覺就開新輪迴HE現在就是每個版本演卡池角色赴死 最後來個歡喜結局收尾
我覺得該死就領便當下場就好。但是我在對面網文混的經驗告訴我 ..肯定會被帶節奏…
還好吧,這種類似輪迴的議題,重點不都在反轉後看主角怎麼力挽狂瀾嗎。現在死沒感覺,是因為本來就預期最後反轉會全員生還的關係吧
作者:
helulu 2025-05-15 12:21:00感覺跟主要受眾有關,大部分的人都只吃過清淡的所以只要有刀就是太 dollar會批判的基本上都已經開始吃重口味了
但翁法ㄧ開始就知道輪迴了 很明顯 就沒啥感覺。流螢那才是:蛤?但整體我還是全過完再說
除非輪迴前的劇情就已經非常精彩值得你先演不然多半都是先下一個結局,接著輪迴才開始演,過程中在展示輪迴前與現行該怎樣做抉擇
黑厄基本上表明前主角來之前大家就卡在這一輪輪迴了吧只是這一輪演出來的差別太隱晦 成為半神的順序和死亡都有差
好了啦 還在期待鐵道劇情 認真研究都是虛無仙舟 丹樞 皮諾康妮流瑩 砂金從容赴死哪一個不是小丑鼻子每個都想弄成崩三姬子最後一課 寫到最後剩下大轉彎哈哈沒有啦
作者: cpleu123 (混沌紀元) 2025-05-15 12:47:00
只能說鐵道第一顆星球就是巔峰 該便當的便當 起承轉合也不錯匹諾康尼原本可以再創巔峰 但2.3真的爛到笑 唐突結尾還有廢到不行的三次死亡
流螢很明顯是硬塞進去的角色啊,如果你把流螢的戲份全給知更鳥你會發現劇情瞬間流暢許多,也完全不需要可笑的三次死亡設定
把真理刪掉換成托帕也是喔托帕來這裡的功用從專案經理(1.4末尾)最後變成借石頭的和跟翡翠玩刺激的摸摸
知更鳥當嚮導可說是合情合理,被狗送下去也完全符合劇情,等主線結束後知更鳥還可以繼續在忍者活動跟你互動
作者:
kgb1019 (小凡)
2025-05-15 12:57:00太刻意要反轉了..三次死亡直接變小丑,劇情要苦大仇深講話要一句拆成三句,沒有跳過,空白鍵是按到冒煙的
第一顆星球全上也有差。 那時候劇情也沒啥包袱啊 第一顆星應該要算太空站啦
作者:
odanaga (PixiyON)
2025-05-15 13:12:00這就是崩壞嗎
作者:
O300 (歐三百)
2025-05-15 13:21:00螢明顯假死 一登場就
作者: nice022228 2025-05-15 13:59:00
每個都感覺會吐便當就很無感,要刀就刀徹底點,像米沙跟老狗那樣不就很好嗎
作者: johnson0226 2025-05-15 14:11:00
12+編劇是這樣的
現在就像龍珠的角色死掉 完全無實感 湊一湊龍珠復活
作者: RanceTsai (bard334) 2025-05-15 15:52:00
同感 次數多了感覺把死亡玩的像兒戲
是說如果一開始就照2.0後面的基調做 搞不好卡卡莉亞就不會死 還能出角給抽了
作者: zxoe8735 (Obasa) 2025-05-15 16:21:00
對,最好是比死還慘,一個比一個虐,這樣才有感覺
作者: DANKKY (最弱) 2025-05-15 16:52:00
全部真死,4.0以後的活動會沒有翁法羅斯自機很不方便
作者:
odanaga (PixiyON)
2025-05-15 16:57:00我感覺翁應該會至少死一輪吧
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-05-15 20:50:00FGO:蛤
作者:
lenta (Bianca)
2025-05-16 00:41:00是又怎樣.jpg比死還慘最需要的是篇幅來立體化角色的塑造 除了砂金好像沒幾個塑造得好的 而砂金也是潦草結尾...
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-05-16 01:05:00逐火十三英傑加起來死三十幾次了不過大部分是真死 跟薪炎篇姬子一樣後面沒再出現*英傑篇結尾大部分真死
死了些不痛不癢的,哪天發主演群刀子大家就有感了現在主演或重要角色頂多就假死而已
作者:
odanaga (PixiyON)
2025-05-16 08:17:00等母體重開機一切都會好起來的
作者:
dong531 (貓王)
2025-05-16 08:35:00一直以來的通病,自以為是的文青啞謎,一但能力不足就會變笑話還不如直來直去的說就是想回來陪陪星寶
最大問題是被玩家推測出劇情走向 沒有要改的意思如果不改那編劇說故事的能力要非常強 才能說服猜到劇情走向的玩家偏偏目前看來只有疊字數的能力 文筆還不怎麼優美