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像是坐牢途中放棄好幾次,最後終於玩完不能略劇情的兩輪,
全成就出獄後就來談一下這遊戲好壞在哪。
一、戰鬥想法很好,但實際搞砸一切
這款遊戲原本設計成「槌子與鐵砧」的分工,也就是:
1.主角(鐵砧):完美格擋提供狗狗綻放值。
2.狗狗(槌子):存到足夠綻放值後,用綻放技給敵人傷害。
你可以從招式的傷害上限看到刻意設計的差異,主角的招式最多傷害=350。
但是狗的招式可以到1300以上,只是要5~7綻放值。
作者:
rakuinn (烙印者)
2026-09-01 07:51:00感謝分享
作者:
f16leon (COCO)
2026-09-01 09:11:00戰鬥大概玩2小時左右就會發現一堆問題
就是拿XGP奶粉錢的練功作,XGP有話題GF功練到了雙贏
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-01 11:33:00推推 midas!
作者: baka1412 2026-09-01 12:09:00
前面還行 越玩問題越多==
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2026-09-01 12:24:00XGP GF雙贏。然後玩家輸,這樣。
花錢買的輸 xgp玩玩很不錯 也不用玩完 我玩一下子就停了關於格擋 這款有個跟劍星一樣的問題 很多非人形怪 你需要格擋觸手 嘴巴之類的 那體驗跟格擋刀劍差很多現在很多遊戲為了做格擋而格擋…
作者:
f16leon (COCO)
2026-09-01 14:04:00BOSS戰最大的問題就是你想抓空檔攻擊是沒用的,BOSS一秒就拉開距離準備衝刺搞到最後玩家就會發現乖乖格黨集氣放緩速效益高多了或是改遠程打法
作者:
TETUO (鉄雄)
2026-09-01 15:34:00感謝推文勸退,看來戰鬥問題真的很多,最受不了玩起來綁手綁腳
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2026-09-01 15:55:00比較有意見就抄了隻狼的體幹值系統 但是又不願意給boss爆體幹秒殺 才暈那幾秒是能幹嘛
作者:
rakuinn (烙印者)
2026-09-01 15:51:00感謝分享
作者:
f16leon (COCO)
2026-09-01 17:11:00戰鬥大概玩2小時左右就會發現一堆問題
就是拿XGP奶粉錢的練功作,XGP有話題GF功練到了雙贏
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-01 19:33:00推推 midas!
作者: baka1412 2026-09-01 20:09:00
前面還行 越玩問題越多==
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2026-09-01 20:24:00XGP GF雙贏。然後玩家輸,這樣。
花錢買的輸 xgp玩玩很不錯 也不用玩完 我玩一下子就停了關於格擋 這款有個跟劍星一樣的問題 很多非人形怪 你需要格擋觸手 嘴巴之類的 那體驗跟格擋刀劍差很多現在很多遊戲為了做格擋而格擋…像明末是對手也用武器你才能格擋 這我是覺得比較合理格擋也不是明末的主要玩法就是了說到這個 去年的xgp三廠首日有夠強 33 明末 忍外 每個我都是一路玩到破沒有膩 還有絲之歌但這個我只有玩一下
作者:
f16leon (COCO)
2026-09-01 22:04:00BOSS戰最大的問題就是你想抓空檔攻擊是沒用的,BOSS一秒就拉開距離準備衝刺搞到最後玩家就會發現乖乖格黨集氣放緩速效益高多了或是改遠程打法
作者:
TETUO (鉄雄)
2026-09-01 23:34:00感謝推文勸退,看來戰鬥問題真的很多,最受不了玩起來綁手綁腳
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2026-09-01 23:55:00比較有意見就抄了隻狼的體幹值系統 但是又不願意給boss爆體幹秒殺 才暈那幾秒是能幹嘛
放進XGP是浪費錢給GF,二十幾年Game Freak開發能力還是沒長進
作者:
lolicat (貓雨果)
2026-09-02 02:46:00音樂我覺得不錯 至於戰鬥我一開始就是劇情模式了 沒遇到卡關的問題 但故事本身實在不怎樣說實話 給6分其實差不多(包含媒體評價開放世界但蠻空洞的 沒啥好的獎勵讓玩家願意去探索 後來我都直衝主線了 支線好像也沒有?遊戲過場的時間我是邊看手機邊看字幕 畢竟故事本身不太吸引我
放進XGP是浪費錢給GF,二十幾年Game Freak開發能力還是沒長進
作者:
lolicat (貓雨果)
2026-09-01 18:46:00音樂我覺得不錯 至於戰鬥我一開始就是劇情模式了 沒遇到卡關的問題 但故事本身實在不怎樣說實話 給6分其實差不多(包含媒體評價開放世界但蠻空洞的 沒啥好的獎勵讓玩家願意去探索 後來我都直衝主線了 支線好像也沒有?遊戲過場的時間我是邊看手機邊看字幕 畢竟故事本身不太吸引我
作者:
iceranger (iceranger)
2026-09-01 19:59:00推!
GF的開發能力就真的爛,以前3DS主機軟體銷售第一是寶可夢。到NS寶可夢銷量已經輸給動物之森、薩爾達和瑪莉歐。都很明顯GF開發能力跟不上硬體的進步。但偏偏寶可夢遊戲迷就很鐵,所以GF感覺上是也沒有多大想進步的動力…
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2026-09-01 20:44:00過場動畫有在更新成可跳過 比較好笑的是不同動畫還得分批更新 另外今天更新有加了一堆可拿技能點的草苗
因為寶可夢設計的硬傷在非動作遊戲上不會是致命傷動作遊戲就真的沒有保護傘了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-09-02 10:58:00GF問題絕對不只開發能力差
養出死忠仔的前提,是「穩定產出」,你微軟halo,戰爭機器都出那麼慢,死忠仔都快叛逃了,轉世之獸再鳥也是65-70分的等級,好過八字沒一撇的halo續作、上古6
作者: thomaschion (老湯) 2026-09-03 07:44:00
那隻山椒魚我怎樣都擋不住,一直dead
其實我覺得halo世界觀明明很好發揮 應該能做成rpg才對
作者:
TETUO (鉄雄)
2026-09-03 11:58:00想起N年前俄羅斯代工的Halo世界有養成要素,最後取消開發
作者:
iceranger (iceranger)
2026-09-02 03:59:00推!
GF的開發能力就真的爛,以前3DS主機軟體銷售第一是寶可夢。到NS寶可夢銷量已經輸給動物之森、薩爾達和瑪莉歐。都很明顯GF開發能力跟不上硬體的進步。但偏偏寶可夢遊戲迷就很鐵,所以GF感覺上是也沒有多大想進步的動力…
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2026-09-02 04:44:00過場動畫有在更新成可跳過 比較好笑的是不同動畫還得分批更新 另外今天更新有加了一堆可拿技能點的草苗
因為寶可夢設計的硬傷在非動作遊戲上不會是致命傷動作遊戲就真的沒有保護傘了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-09-02 18:58:00GF問題絕對不只開發能力差
養出死忠仔的前提,是「穩定產出」,你微軟halo,戰爭機器都出那麼慢,死忠仔都快叛逃了,轉世之獸再鳥也是65-70分的等級,好過八字沒一撇的halo續作、上古6
作者: thomaschion (老湯) 2026-09-03 15:44:00
那隻山椒魚我怎樣都擋不住,一直dead
其實我覺得halo世界觀明明很好發揮 應該能做成rpg才對
作者:
TETUO (鉄雄)
2026-09-03 19:58:00想起N年前俄羅斯代工的Halo世界有養成要素,最後取消開發