https://youtu.be/WWSRiBD2R3c?si=ua_RdzTeLJhP7GtY
我自己是看了很不爽,按了倒讚也留了言
我是不知道有多少人喜歡用大錘啦
但是大錘打起來就是遲鈍
拿來作為展示影片實在不是一個好選擇
然後戰鬥感覺很冗長又重複
展示又選了了一個暗摸摸的橋段
我只能說歐美工作室都不會做近戰武器戰鬥 跟日本差好幾條街 中國韓國也更強
最近剛好上新的瘟疫傳說 打鬥就還是不太順暢 無法跟日本遊戲相比不過畫面很漂亮 hdr效果讓我驚艷女主角也算好看
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-08-29 15:15:00主要是在打擊感的處理上就是不如日本,Ubi我覺得是少數歐美能處理好打擊感的公司,但這幾年真的沒啥成績。我個人的理解是歐美這邊覺得戰鬥只是其中一個配菜,冒險探索跟故事才是本體,日本是把戰鬥當遊戲主角在做的才會有這樣的差異,只不過偏偏歐美又很愛做ARPG。
作者: LithiumLotus 2026-08-29 17:45:00
這種遊戲歐美方的優勢是劇情跟角色對白,不過最近幾年被DEI荼毒不知到這作會怎樣
日廠跟美廠就是兩個極端,一個很會做近戰,遠程不怎麼樣;一個很會做遠程,近戰又拖又鳥
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-08-30 01:47:00其實日廠做遠程也很厲害,只是厲害的方向跟歐美廠不太一樣,日廠會把遠程射擊手感搞得跟近戰打擊手感有得比像卡普空的東山奈央在月球跟MH的射擊手感
Rocksteady/Santa Monica/Sucker Punch:蝦?
作者: Barefoot24 (迷狐) 2026-09-02 10:43:00
看消息說遊戲似乎只有20幾小時,本來想說放掉這戰鬥系統專心玩劇情對話就好,但感覺量好像也不多
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2026-09-02 15:36:0020小時多數都是指主線吧,看支線有沒有塞什麼內容,最近玩XBX單純主線也是不長,但支線內容很多。