[閒聊] 遊戲NPC與人生的支線的想法

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-08-05 06:13:24
不知道該怎麼表達想說的這個概念
散散的列出一些case
一、隻狼裡面有一個在仙峰寺開頭就能遇到的
胖子,心態上是一個純真的小孩子,
如果可以找到紅色風車給他就能夠進行
其他選項,進而左右他的命運。
他有可能的命運是:
A.去做佐助小販的助手
B.被蒲扇道具扇去抓猴子的幻境裡當一個活在虛幻世界裡的胖子
A的路雖然可以讓他出力,可是他會死
B的路雖然他被困在時空停止的幻境,可是他不會死,只能跟空氣永遠說話
二、
新聞案件,假如一個女子,她的命運是:
A.有配偶,但配偶會對她不好,可能會有孩,然後最後殺了她,或是一直把她家暴丟在家裡

B沒有配偶,雖然寂寞孤獨,可是可以好好活著。
如果你有預感如果她結婚就是A的人生,
如果她不結婚,就是B的人生。也許你對於
她的想法就會覺得“雖然B看起來好像寂寞,
但還是對她比較好的吧?”(跟看遊戲的npc
的感覺一樣)
好的結局,通常就是圓滿、富足、平安...
這些元素的情景;
不好的結局,通常就是陷入痛苦輪迴、
折磨、悲傷、面臨災難,
但其實:
更可能好壞都有,讓人有些無法取捨。
人的生命只有一次(一周目)
所以還挺難抉擇的。
ps.也許其實一周目以後還能夠做不同選擇

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