當初剛發售看別人心得挺對我胃口就買了
最近又拿出來重溫
這款真的很好玩 劇情中規中矩
但戰鬥系統、關卡設計、美術音樂都很棒
這麼好的遊戲 結果當年沒任何宣傳直接突襲上市
而且一發售就是進XGP 也不知道銷量如何
後來工作室還被微軟解散了 命途多舛啊 = =
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-07-29 17:49:00好玩,但滿多人其實也只是跟風吹捧順勢酸微軟,一堆吹但其實沒玩、沒玩完、沒買。
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2026-07-29 17:55:00我有破完 這款和JOJO讓我認識一堆樂團
工作室後來很快就被韓國公司收購了,就是pubg那家公司
沒任何宣傳以玩家來說當然覺得很猛,但對銷量一定有影響何況還Day 1 XGP, 微軟真的是各種奇怪操作
作者:
dukemon (dukemon)
2026-07-29 20:05:00這部真的好玩,看到別人推薦去玩直接破關
作者:
sodaer (縮成了點還是一條線)
2026-07-29 20:10:00我就是那個買了還沒玩完的(
得獎後 工作室被秒關wwww就是這間苦主想當初首日玩得超爽 已覺得除了得獎 肯定有續作然後就 沒有然後了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-07-29 22:00:00那就代表微軟本來就不看好這款,本來就打算關掉所以連宣發資源都不給,得獎也沒用因為早就決定
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2026-07-29 22:40:00不是遊戲可惜啊 是銷量和工作室可惜吧
作者: dinbeer (少...笑死人了) 2026-07-30 02:04:00
玩了但吃不下去 打起來節奏超怪 又沒鎖定 就放置了
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2026-07-30 07:42:00打完第一章,然後上網看實況,嗯,果然每個人都看不懂那個qte在幹嘛按不中…
作者:
lenta (Bianca)
2026-07-30 09:13:00808可愛
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2026-07-30 09:47:00關卡過場很無趣,應該不是作業感吧…
作者:
sunlman (小人)
2026-07-30 11:33:00打起來沒什麼爽感成就感回饋 沒玩完+1
作者:
D44NFY (腦殘)
2026-07-30 14:12:00其實有最基本的宣傳,只是沒有大規模的請實況主、辦活動、搞行銷,甚至非常諷刺的一點是,大家當年拿來對比說用力宣傳卻評價爆炸的星空,在台灣反而才是真的沒宣傳,比起來這款在台灣至少還有點廣告
作者:
KYLAT (凱拉特)
2026-07-30 14:50:00印象很深的是某關Boss會一直JoJo立
作者: fricca (fricca) 2026-07-30 15:27:00
我覺得還可以,但也沒有特別想推薦別人玩,不知道為什麼
星空不是捷運之類有廣告看板嗎? 還是我記錯台北地下街廣告牆宣傳,遊戲只有英文、簡體對現在最一般人吸引力不高吧
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2026-07-30 20:38:00我倒是覺得不好玩玩了3小時想說怎麼吹成這樣 後面肯定神 到打完 還有後面嗎 神作的部分呢應該有超過95%是按在正拍上 勞動感
作者:
Mosin (Nisom)
2026-07-30 21:05:00好玩,不過不太擅長抓節奏+按不同的招
作者:
Porops (豬排)
2026-07-31 01:56:00超好玩,很喜歡節奏+動作,不擅長動作遊戲的我難得努力困難通關
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2026-07-31 03:08:00玩法不錯,但是那個關卡評價讓人不舒服去查攻略發現都是一直砸AOE==想說為什麼我評價一直打不高,原來不是技術差,是我沒解鎖強力AOE招式,那這評價還有啥意義除此之外我是挺喜歡的,雖然中途停了就沒繼續打了從以前就喜歡搞這種跟著節奏分段動作的操作