如果本身是缺氧的玩家,或者對這類型的生存建造遊戲情
有獨鍾,那鼠托邦保證可以滿足,遊戲裡的老鼠角色設計得相當可愛,畫面吸睛,
而且不時會有各種小動作,整體操作與缺氧很像,指派鼠民工作,規劃城鎮和探索地圖,
然後最後蓋出自己的城市,並在內部與外部的危機中試圖掙扎生存
我自己很喜歡慢慢種田的感覺,但這款卻玩到牙起來﹐話雖如此遊玩時間還是默默地破百
了,真的是可愛治百病,一堆缺陷都可以閉起眼當不存在,優點就是可愛,但這裡稍微分
享我認為的缺點
最大的缺點是內需制
毫無疑問是獨特的內政與經濟機制是最大亮點,但也是我最討厭的地方
和缺氧一樣玩家要滿足各種生存與娛樂需求。但這款遊戲更深的是:每隻老鼠
都有自己的「錢包」,而作為統治者,同時扮演資源供給與購買的角色,透過指令和資源
交換讓鼠民們互通有無,累績資產,形成複雜的內需經濟。
雖然這個設定是遊戲醍醐味,對於一開始不了解的玩家,挫折感會非常重。社會中永遠需
要有人做底層的工作(例如:搬運挖礦),這些工作的薪資較低,而某些工作的薪資較高
,或是需求很大(例如娛樂業),很快就導致社會階級的產生,更棘
手的是,遊戲中的娛樂設施和生活必需品,也刻意被系統劃分了階級限制。這意味著:
隨著社會組成變複雜,必須同時維持兩到三種不同階級的需求品或設施,管理起來極其繁
瑣,畢竟每一種背後都是產業鏈
雖然遊戲提供「頒布法令」的選項,讓底層老鼠也能使用高級設施或商品,但這就產生了
一個邏輯悖論:既然系統允許玩家用法令打破階級限制,那為什麼一開始要設計這個限制
?有經驗的玩家永遠會在每一局套用相同法令,因為是最佳解
到了遊戲中後期,當玩家建立起「外銷機制」後,經濟壓力雖然會獲得改善,但玩家往往
已經花了時間在限制消費等瑣碎的事情上,依照不同狀況不停微調是這類生存遊戲最
有趣的地方,但這經濟設定又迫使玩家勢必用某些套路,讓人失望
令人遺憾的「疊床架屋」拖台錢
除了經濟系統,許多地方也看得出疊床架屋。
以外交貿易為例,同一個 UI ,玩家要研發四個科技,蓋三個建築物才能完開
始貿易,明明是單一系統,卻刻意拆碎增加不必要的建築和遊戲時間,明顯拖台錢
邊緣化的宗教與電力系統
遊戲後期的「宗教系統」和「電力系統」也有類似問題。宗教系統對整體遊戲的核心玩
法幾乎沒有實質影響,唯一的存在意義似乎只是為了讓玩家解成就。如果能做成
DLC,或許會有更大、更有深度的發展空間。
但就算不看拖台錢部份,宗教和電力這兩者都有自己的問題,宗教耗的成本遠大於帶來的
好處,電力系統的功能極少,拉纜線概念有明顯參照缺氧的影子,但纜線在鼠托邦卻和其
他建物一樣佔格子,因此玩家怎麼也拉不出自己要的城市 - 電纜永遠在卡電梯
所有的電力系統都可不蓋,但機械鼠卻是全遊戲唯一突破人口上限的好物,這導致電力系
統如同雞肋。
更多的疊床架屋設計
諸如裝飾類藍圖,各種用途不大的神像,做裝備和食物的小遊戲,技能樹等等,多的是某
些機制在前期讓使用者感到不便,但不久後可以用另一個東西取代,這種刻意設計實在讓
人既困惑又失望
這款遊戲有戰鬥,有養成,有生存經營,有供應鏈與金錢經濟,有外交和貿易,有宗教,
還有小遊戲和地城可以挑戰,但同時也是全都不精的一款遊戲
鼠托邦沒有像缺氧有龐大且成熟的 Mod 支援,這些問題都無從解決,但拋開微
調的繁瑣,鼠托邦的原生玩法依然非常完整,美術風格討喜,內政系統也確實走出了
自己的特色。如果你喜歡挑戰複雜的社會經濟管理,這依然是值得一試的小品
作者: gummylatte 2026-05-19 17:21:00
完全同意 本身很棒很完整 但很多系統意義貧弱 難以形成特色
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2026-05-19 17:25:00階級系統真的沒意義,搞到最後還是得讓所有鼠荷包滿滿升金葉才會開心,其次鼠民的錢跟國庫的錢其實也沒有賺花錢的爽快感,不會像Majesty跟dungeon keeper跑去賭場一擲千金或是買更好的裝備之類的
作者: cleverjung 2026-05-19 17:57:00
這款賣點就是能玩得輕鬆 還有經濟系統 但內容量我覺得有點少
作者:
sk131 (鮪魚)
2026-05-19 19:56:00階級系統很反映現實社會我覺得蠻有趣的就是,追求完美的人可能難以接受就是 XD能配門的限制區分出貧鼠區富鼠區特定宗教區來玩
作者: wiork (我在工作~) 2026-05-20 07:39:00
就...系統太複雜就只能套公式解
感覺設計組野心太大 我全都要的想法太明顯階級制度貫穿經濟的命脈卻又初期就能用規章打破以及弄一堆小遊戲技能卻又可以跳過左手打右臉真的莫名其妙
作者:
sunlman (小人)
2026-05-20 13:44:00連可愛度我也不認為缺氧有輸
作者:
Kust (Kust)
2026-05-20 15:48:00真的 每蓋出新的娛樂就是頒布法條說全階級都可以用 感覺反過來會更有策略性?
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-05-20 16:19:00怎麼感覺是脫褲子放屁 XD
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-05-20 18:28:00模擬遊戲有脫褲子放屁的設計很正常吧 做成很有意義系統容易太複雜 這款定位也不是高難策略
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-05-21 12:00:00一開始完還不錯 不過設計要女王跑到附近才能操作建築的方式實在很麻煩.建設開拓越大就越懶得走
樓上說的 遊戲還刻意多個建物讓玩家遠端調整阿既然本來就有遠端功能 何必多此一舉而且更別說大多數建物蓋了就放在那一輩子
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-05-25 02:13:00是啊 不過我沒玩到有遠端功能那階段就放棄了