Re: [閒聊] 今古群俠傳 本日發售

作者: a2316574 (Dewa)   2026-05-18 08:24:42
※ 引述《shuanpaopao (八咫鴉)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1g1XPA14 ]
: 我在關注的武俠遊戲之一,今天發售就幫它宣傳一下。
: 先說我沒玩過DEMO,不擔保它會不會爆炸。
: https://i.meee.com.tw/4T5D9E8.png
: https://i.meee.com.tw/qLRL50y.png
: 這款的特色是製作組很直白的說,他們做的就是無敵流爽遊。
: 主角拿的是虛竹劇本,開場被灌功力灌成高手,隨後接手靈九宮。
: (都叫今(金庸)古(古龍)群俠傳了,當然有大量「借鑑」的情節(笑)。)
: 我也想觀察看看這種爽遊類型賣得好不好。
: 它最大的問題是角色立繪真他媽醜,
: 中間被嫌醜改過一次後,我覺得還是不太行,本來以為沒救了。
: https://i.meee.com.tw/dppaWrj.png
: 不過看了最新的幾個宣傳PV,
: 幾個看起來能攻略的女主都進化得比較像人類,好看很多。
: https://i.meee.com.tw/WKWblZz.png
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: https://i.meee.com.tw/Fc89MWy.png
: 不過路人NPC看起來還是老版那種風格,
: 不知道是正式版才要改,還是預算只夠迭代主要角色。
: ──
: 順便也希望聽聞有在開發的天命奇御三的立繪不要再是二代那樣了。
: 最後放個我用image2補全下半身的白雲天立繪收尾。
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放假閒閒無事,剛好官方更新了幾次小patch,就打了第二週目。
避免劇透下分享一下心得。
大概的問題有幾個。
■難度曲線很詭異
前期超簡單,尾王又強的太離譜。
如果有玩過俠隱閣剛出來的第三年尾王,就大概是那種感覺。
基本上這遊戲的數值用腳填的。
一周目在不清楚機制的狀況下,基本上很難贏。
■生產很農
無論製藥狩獵釣魚下棋,都要玩小遊戲。
中期開始高階裝備要求一堆,要做一件防具要打鐵打獵,有些還要額外農材料。
有些材料取得不易,變成製作高階裝備的CP值很低。
想衝製造等級就是量產低階裝備堆上去。
但是大便就在這裡,一個礦會出低階跟高階礦。
採礦等級上去後低階原料也會變很難採。
這導致想做低階裝備也很難,然後高階裝備又沒辦法量產。
會卡在不上不下的狀態,農到會吐。
官方新的patch有稍微修改了經驗與石頭的獲取,部分遊戲也可以省略。
但還是無法改變中期農得很無聊的問題。
■開水般的劇情&人物文本很糟糕
劇情就是龍傲天開局,劇情過程毫無亮點,甚至反轉都可以猜到。
人物塑造可以說沒有,除了幾個立繪還行。
YT一堆在那說色色,大概只有20秒文本程度,別被騙了。
故事的架構與人物設計很大程度借鑒了金庸。
高度模板化,但是人物刻畫極糟,整體就像開水一樣,淡而無味棄之可惜。
搞到後面就像在蒐集寶可夢一樣,蒐集完下一個。
人物共感,完全沒有。
■地圖大而空洞
走路慢就算了,好幾個任務會叫你走又臭又長的路。
像是後期大理城,會有好幾個主線任務叫你從A到B到C點,每個點都有一段距離。
一次就算了還重複好幾次,會覺得很煩躁。
然後堆了很多無意義也沒有帶入感的跑腿任務。獎勵還奇差無比。
■後期堆怪嚴重
後面很多場戰鬥會堆一堆怪,不是戰鬥困難,因為百分之百贏。
只是過程就疊一堆debuff在噁心人拖時長,戰鬥毫無樂趣可言。
如果有玩過俠客風雲傳的話,就像是盟主線三連戰那樣,而且不是一場,是好幾場。
然後戰鬥只能兩倍速,變成是主角一動,敵人二十動。
看自己移動3秒鐘,敵人移動要等很久,玩到後面只有滿滿煩躁。
■武學匱乏
品質依序金>紫>藍>綠>灰
現階段金武學實在太少了,除了拳掌類劇情固定可以取得外,像我玩劍錯過了就沒別的可
以選。
玩到後期還只能用兩招紫武學+藍武學湊數。
第一輪開荒多少會遇到這樣的問題,但說實話根本不會想要開第二輪。
像我販劍開了第二週,就發現金武學的設計實在大有問題。
■處處充滿粗糙拙劣的設計
遊戲有許多不合理的設計。
例如說好幾個關鍵的金色心法/武學需要到大後期在下山大地圖移動時才能拿到。
那時靈九宮已經不能修煉,想練功要去雪山打怪。
金色心法升一級要90實戰,雪山的怪平均加16-22,也就是說想升一級要把地圖的怪幾乎
掃完。
可問題是,掃完怪之後,不是重進地圖就會重生,怪有重生冷卻時間。
這就很荒謬,我拿到絕世神功了,但是沒辦法在自家後山修煉。
想練等,要像十里坡神劍那樣先龜農一把。
刷了一下後實在太燥,我就乾脆直接一等金武學直接開幹打結局。
又例如,狩獵的弓會有增益屬性,如增加箭矢傷害、箭矢飛行速度等。
能拿到金弓的時間點已經在大後期,那個時間點狩獵也早就練完。
釣魚也是一樣。
諸如此類欠缺思慮的設計就很荒謬,玩到後面只有滿腹牢騷與不滿。
■武學機制&數值大便
這遊戲的武學機制設計很不嚴謹。特別是移動的部分。
你只能透過吃藥或是疊buff增加移動力,而養成提高靈巧對於移動力的增加幾乎一點幫助
都沒有。
這變成是說主角如果學到控制系的技能會變得很強。
相反,敵人也是一樣。
尾王可以幾乎永動機,封招加限制移動,一直風箏主角,把主角的血滿滿A到完。
說到尾王就順便再提,尾王的設計真的非常糞。
各種機制,會暈眩、控制,還會吸乾主角內力。
主角1動,可以看尾王在那裡5、6動耍猴戲。
尾王可以吸80%主角的內力,吸一下主角幾乎什麼招都不能放。
這種天才數值不知道怎麼想的。
主角如果再被暈眩或定身打不到王,吃藥補內力,還要再重複看他們出招。
打尾王不困難,困難的是要忍受重複看那個閃瞎眼的金光武學特效。
■無法養成隊友
隊友的強度是固定而且一點用都沒有。
到後期為了節省操作麻煩,我直接乾脆只讓主角上。
簡單來說這款就是劣化版的俠客風雲。
很多地方借鑒金庸,遊戲內容玩法則是參考俠客風雲。
但很可惜只有學到皮毛,處處充滿不周,深度也不足。只讓人感到滿滿煩躁。
俠客風雲除了建模是真的鳥,但是人物刻畫、音樂、美術都很優秀。
所謂畫虎不成反類犬,就是這樣子說。
作者: ssarc (ftb)   2026-05-18 08:26:00
聽起來要等優化
作者: riripon (凜凜碰)   2026-05-18 08:39:00
噁心程度跟隔壁龍胤大隱差不多 這邊還不能當禿驢開無敵
作者: kuninaka   2026-05-18 08:51:00
中國遊戲不農會被嫌棄
作者: jones17188 (命言)   2026-05-18 08:54:00
今古玩到逕水城就棄了 我品不出來好玩在哪
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2026-05-18 09:06:00
看來可以跳過了
作者: xiue (蘇)   2026-05-18 09:43:00
小油系灌水填時間的基本不玩
作者: ryo74068 (遠得要命的愛情)   2026-05-18 10:09:00
角色間感情進展的過程很差 跟師妹一直幫忙做藥他就突然依慰在你身邊變你的人 中間完全沒其他劇情
作者: saber154 (saber)   2026-05-18 10:18:00
聽起來繼續等活俠更新實在
作者: s2500205 (KingWon)   2026-05-18 10:29:00
自動戰鬥開關,主角真的該跟隊友分開我控制主角打就好了,其他炮灰隨便他們怎麼動
作者: pokemon (缺工作)   2026-05-18 11:00:00
跳過
作者: akles111   2026-05-18 11:00:00
故事太多對岸水長度用的,這不是網文不需要阿ww
作者: slugger ( )   2026-05-18 12:10:00
俠客風雲傳我很喜歡,但這款寫完心得完全滅火了看
作者: CPULE (溫眠)   2026-05-18 12:20:00
原本還認真做的經營門派 忽然啪一聲就沒了 還找不到地方練功 就要直接面對尾局連戰 然後敵人強度真的不可思議
作者: btman007 (我不殺伯仁,伯仁因我而死)   2026-05-18 12:23:00
觀望中 要農就再等 開局高手不是應該有小弟定時孝敬?
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2026-05-18 12:29:00
這文本程度淺顯到會笑出來那種,甚至我覺得不常看武俠類文學的,都會感受到一些角色的模版與臉譜化一開始的劍仙和雪山派劇情過完後,我就決定放空不吐槽了
作者: qq204 (好想放假...)   2026-05-18 12:48:00
搞生活要玩小遊戲就不想碰了 XD
作者: fatisuya (伊達楓)   2026-05-18 13:31:00
這遊戲一更新差不多要重新下載一次的量,逼我先刪了,現在是考慮退款了....
作者: adwn   2026-05-18 14:05:00
確實,感覺還要大更新個幾次才比較好玩
作者: HuMirage (果醬狐)   2026-05-18 14:46:00
超討厭小遊戲的,浪費時間拖台錢完全不想週回
作者: howardandy (淡漠)   2026-05-18 14:46:00
玩了幾小時只想說 很沒靈魂玩不下去,我自己心得就這
作者: jjimonkey (磁浮牛車)   2026-05-18 15:27:00
可惡 本來很期待的
作者: diiky (老蝌蚪)   2026-05-18 15:50:00
看起等一陣子,多點內容會比較好XD
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2026-05-18 16:07:00
這款一看就很爛,很訝異有人會踩到這雷
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2026-05-18 16:07:00
看起來不用買了
作者: Tooearly (太早)   2026-05-18 16:21:00
做武俠的怎麼劇本不請人好好弄
作者: Segal (Dino)   2026-05-18 18:00:00
DEMO玩著就覺得不行。發售後看評測也是在噴難度曲線有病
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2026-05-18 19:43:00
ok pass了 沒有愛情戲我是不玩得
作者: ABA0525 (小火柴)   2026-05-18 19:49:00
我看B站也是罵的很慘
作者: jones17188 (命言)   2026-05-18 20:40:00
繁中58%,簡中61%好評,我看沒救了
作者: gnidnic (gnidnic)   2026-05-18 20:46:00
這遊戲是近期玩過最糟的武俠遊戲 沒有之一 其他的多多少少都有幾項優點 這款只有剛開始的創意不錯 剩下的只有滿滿的敷衍和粗糙
作者: jones17188 (命言)   2026-05-18 21:26:00
我覺得開局傳功是敗筆吧 武俠遊戲沒有變強的過程 那還玩什麼 而且說可以自由殺人 人都殺完了沒劇情 玩啥
作者: gnidnic (gnidnic)   2026-05-18 22:03:00
開局就超強我覺得沒啥問題 因為你可以把重點或心力擺在其他部分 例如主角從一個沒出過村莊未經世事的小夥子突然搖身成為大宗主 這種突來的心境轉變、成長、矛盾衝突和開闊眼界都是可以寫 但他沒有 你看到的是主角馬上像換了腦袋 整個舉手投足和對白全部變成一派大宗師或者放重點在原本主打的後宮部分 但這部分也是極其敷衍每個女角遇到主角講沒兩句話過沒兩次事件 馬上愛到不行然後就是無腦送禮升好感後 直接情緣獨處 給了幾句話和一張明顯是AI的CG圖 就沒了 然後就變成NPC(這還是有情緣劇情的女角 沒有的一收進門派就只是NPC 只有幾句重複對白) 然後門派養成就也不用講 隊友基本上無法培養
作者: qq204 (好想放假...)   2026-05-18 22:30:00
上市前武俠類YT幾乎都期待+推薦,結果翻車 XD
作者: gnidnic (gnidnic)   2026-05-18 22:31:00
戰鬥系統超級無聊 沒有Build、沒有組隊搭配、武器派別差異可有可無 基本就是主角一人靠數值輾壓秒過去 然後自由模式也是非常敷衍 主線跟主線間就把你關在山上 跟NPC對話沒啥支線 幾乎都是靠閒逛或事件產生機遇 不然就只能在山上修練武功、採藥挖礦(都是靠點點點) 或狩獵、釣魚、煉丹(被噴爆的無聊小遊戲)過時間 整個遊戲最好玩的就是Demo的新手村了 再來的逕水城開始新鮮感直線下降感覺應該是有花不少在宣傳上吧 上市前的YT和評測幾乎都沒給什麼負評 然後大吹什麼開後宮和帶風向像是可以擦邊色色 結果自己玩才知道這些全部都是騙XD
作者: notwithyou (哈哈哈你看看你)   2026-05-18 23:38:00
就找一堆人業配啊 反正也不會玩到後面 不會自曝其短很容易騙到人
作者: germun (ger)   2026-05-19 01:11:00
YT一堆售前售後的影片介紹看都覺得很無聊 不知道為什麼這麼多葉配在捧 還好連願望清單都沒加 XD
作者: jakcycoco (戴季央)   2026-05-19 11:06:00
還在觀望的建議別買了 所有系統真的是超級無聊 他介紹武俠遊玩元素 看起來有這麼一回事 但實際遊玩 學習武功養成啥的根本沒差 就是一直嗑藥灌數值而且一開始劇情流程 你就是數值超人 沒啥養成成就感
作者: kediflower ( )   2026-05-19 15:42:00
只值150元的遊戲
作者: s2500205 (KingWon)   2026-05-19 15:51:00
主角本身設定就是數值超人,所以完全沒有鎖在山上養成的必要,故意用那個機制鎖遊玩時長遊戲中高光時刻就是序章的新手村
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2026-05-19 21:23:00
最近玩一款中國的SRPG,也是很疑惑他們的數值到底是怎麼填的,常常跳躍到不可思議的程度
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2026-05-20 01:35:00
感謝滅火
作者: daggoth   2026-05-20 13:22:00
什麼劣化版 根本乞丐版好嗎 要爽沒爽 要內容沒內容 只有YTer在吹
作者: joss0207 (黃師父中醫診所)   2026-05-20 15:32:00
我沒先查評價,昨天晚上直接買了XD
作者: adwowcuthand (愛德華剪到手)   2026-05-26 07:33:00
製作組把錢都拿來買業配了吧?這款我看過介紹後完全不想玩

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