身為曾是STEAM遊戲開發者的我來提供一點不同角度的思考好了
首先是STEAM遊戲更新方面的操作:
1.基本上每個版本都可以留的 Steam也不會要求你在後台把舊版本刪掉 除非開發商自己
手動刪除
沒意外是Steam後台每個版本之間只紀錄差分 也就是相異的檔案內容 所以消耗的容量
可能比各位想像的還要低(開發者上傳的時候其實也只傳差分)
會講基本上的原因是前公司主要賣的是文字冒險遊戲 很少會有持續的大型更新
所以我也不確定那種5年或10年一直在更新的遊戲會不會被客服聯繫刪檔
2.分支部分開發者可以自由創建跟釋出
像是RPG Maker的分支就幾乎有全版本可以選
但做為平台方還是會希望玩家新購買或遊玩時下載的是最新版本
畢竟有些舊版本可能有大BUG掉FPS或閃退導致退款 變相增加客服的工作量
所以回到問題的核心 我覺得如果是單機遊戲的話有些廠商會沒有意識到自己修了BUG
順便把大家覺得紓壓的地方修掉了 那我覺得最直接的方法是負評留下你的意見
除非廠商早已人去樓空 持續想賣遊戲的公司我想多半還是會檢討一下在分支留下舊版本
畢竟只是按幾個按鈕
給你參考
借串問一下,雲端存檔的開啟與否也是開發者決定嗎?之前玩陰屍路合輯換電腦發現沒有雲端存擋……不知道為什麼一款單機遊戲為什麼不給雲端
作者: opass168 2024-01-11 06:01:00
對遊戲更新後不滿意,我也是直覺應該先跟開發/發行商反應才是。把問題點放在平台會強迫更新,真的超乎我平常的思考模式了。
作者:
ltytw (ltytw)
2024-01-11 07:13:00推
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-11 09:06:001.應該是不會 skyrim的1.5.97不知道幾年前的版本了還是能載
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2024-01-11 09:33:00跟版控軟體一樣只做差異備份而不是全備份吧
感謝版友補充 另外雲端存檔的部分Steam會建議開發者開啟 但開發商可以自己選擇要不要開
作者:
kons (kons)
2024-01-11 10:11:00感謝專業回覆
雲端存檔的保管費是不是也要開發商負擔?還是 Steam 吞
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-11 10:26:00steam有收30%啊 不算吞吧
作者: nothingsun (nothingfung) 2024-01-11 13:21:00
30%也包括這些服務費吧 不然誰會上STEAM 就為了那些負評嗎= =
作者:
djboy (雞尾酒)
2024-01-11 16:27:00推
作者:
hollen9 (好冷酒)
2024-01-11 18:53:00推專業回覆
所以就 也沒有誰強迫誰 steam放給開發商自主 開發商自己決定
開發商決定能不能讓你退版 steam決定你不能關掉自動更新
作者:
wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])
2024-01-12 10:22:00樓上是暗示參與開發十個遊戲的人不是 真開發者嗎!?
作者:
m01a011 (亞瑟)
2024-01-15 19:28:00推長知識 原來開放雲端備份也是開發商決定