[閒聊] 魔物獵人:破曉 遲來的心得

作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-01-10 20:01:03
冰原封片後休息了半年
看到特價就找了獵友一起買了這款
到現在約330小時
覺得差不多封片了
下面幾點分享一下心得
1.和風
原本對於和風動作遊戲不太有興趣
所以買mhr的時候算是一個讓我遲疑的點
不過實際玩起來
這代以和風妖怪為主題的魔物
例如雪鬼獸 河童蛙 人魚龍
都設計的蠻有梗的
初見時看到他們的長相跟招式時
都會偷偷的會心一笑
所以結果上是蠻喜歡這代的主題的
反而破曉改成西方風格的狼人科學怪人吸血鬼
就不覺得很驚艷 可能是美術風格就不太適合這種主題吧
2.戰鬥
又到了大家最愛的MHW vs MHR的環節拉
先說結論 破曉就是一款很頂的爽Game
喜歡的人應該會覺得欲罷不能
不過那個人剛好不是我就是了:)
我冰原時是主玩充能斧
因此下面框起來的地方會就這武器的變革
作一些討論(X 抱怨(O
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-01-10 20:14:00
盾斧這代要超解反而變難了吧,怪因應玩家變強也更凶了
作者: carllace (柚子)   2024-01-10 20:23:00
冰原有個mod輕弩、骨笛外的武器動作都有改
作者: gox1117 (月影秋楓)   2024-01-10 20:24:00
用超能力對付超能力 不太喜歡
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-01-10 20:24:00
這代超解相性好的怪感覺比冰原多 而且超解轉向的可調角度破曉更大 瓶傷恐怖肉質普通也能硬打 而且瓶子不用錢 丟失敗馬上又滿了 冰原瓶子噴出去了 被打會傷害歸0 破曉不但不會還能翔蟲受身
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-01-10 20:29:00
DMC6(一起敲
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-01-10 20:35:00
基本上講的就是導致破曉遊玩人數漲不起來的原因了,這些不繼續玩的玩家應該跟你有同樣想法。然後同樣敲碗DMC6
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-01-10 20:59:00
等等某群體又要出來護航了
作者: henman (晝間行燈)   2024-01-10 21:33:00
破曉漲不起來是有盟友單刷更快 + 卡普空預設白癡連線設定要靠mod改,而且也沒有世界那麼多逼著多人的魔物。
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2024-01-10 21:33:00
我破曉也是電鋸鋸到無聊彈出遊戲XD
作者: kog48   2024-01-10 21:34:00
蠻啦 彗啦 為什麼蠻都要打成滿
作者: henman (晝間行燈)   2024-01-10 21:37:00
外交破曉還有歷代最強的防畢業機制,像我已經打了350小時弓箭還是只能出過度裝,沒有耐心真的很容易就退坑了。
作者: kiduu (沉山)   2024-01-10 21:39:00
還有這代的meta屬性瓶 少了暈眩爽感差很多
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2024-01-10 21:40:00
又要來戰版本了嗎?(摩拳擦掌)
作者: Yuririn   2024-01-10 21:54:00
戰版本? https://i.imgur.com/RyFUYU8.png最近我比較在意 的/得/地
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-01-10 23:07:00
我DMC反而接不起來...是說PC可以用mod改啦,只是我改完反而覺得沒目標了回去玩NS版
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2024-01-10 23:36:00
喜歡和風可以試試討鬼傳,劇情意外的不錯而且可以純單機
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-01-11 01:50:00
仁王跟討鬼傳不同組,前者仍然偏魂系就是了
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2024-01-11 01:55:00
角龍捅歪不是你的問題,同狀況還有冰牙龍的起跳下壓也是在IB冰牙下壓整片判定隨便你插盾GP,SB上直接變斧頭 ==
作者: IhateOGC (我討厭)   2024-01-11 02:54:00
我還是不懂磨完刀為何會被彈刀大大可以指點一下嗎?
作者: chinyoyo2 (水色包子)   2024-01-11 05:09:00
充能斧紅瓶不充能會直接彈刀解決方法是先上盾強化盾強化之後再充瓶長按(三角,X,Y)達成劍強化劍強化狀態下就直接內建心眼了附註 三角是PS按鈕 X是NS Y是XBOX 看你用啥手把
作者: aalexx (aalexx.S)   2024-01-11 06:45:00
破曉多人機制跟智障一樣,沒比XX進步多少,真的問號交換技提供的多元玩法倒是不錯,冰原到後期每個武器每個人玩起來都一樣很無聊
作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-01-11 08:43:00
破曉是優先基於NS開發的,那個反人類的開房機制跟老任舊傳統的方式幾乎一樣
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2024-01-11 09:02:00
對老獵人來說破曉比冰原好玩 但世界比較大眾向翔蟲>>>>>飛翔爪 誰贊成誰反對
作者: zero7217 (肯德鴨)   2024-01-11 09:14:00
玩過XX的對崛起的接受度會比較高翔蟲技根本就是狩技2.0
作者: prix951 (coffee)   2024-01-11 09:25:00
樓上同感,翔蟲真的好玩多了,但世界就是有種醍醐味(?)
作者: s32244153 (Hir0)   2024-01-11 09:41:00
單純獵人機體崛起也靈活不少 不過打起來就沒世界那種厚重感了
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2024-01-11 10:55:00
崛起>世界+1 翔蟲真的比飛翔爪好用 而且明顯感覺出崛起有XX的影子 反而是世界那個撿足跡拚調查任務跟後面的聚魔之地玩起來只會讓人煩躁
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-01-11 12:14:00
崛起>世界+1, 戰鬥流派玩法多元太多還有NPC盟友可用不過崛起真的也不少缺點就是, 除了上面講的還有地圖真的太無聊單調, RNG護石魁異系統, 過動魔物視角超難調
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-01-11 13:00:00
我覺得破曉的斧強跟冰原還有XX都完全不同的概念,都只是同樣剛好是電鋸而已,XX電鋸是狩技絕招、IB是當做鼓勵玩家多靠斧模式輸出不要只是超解、RS的斧強變成只是剛好也叫充能斧的電鋸武器而已,很少有玩家會混著兩個型態一起用破曉對有些人比較容易膩除了連線機制比較差,還有戰鬥太緊湊,但換其他武器的新奇程度只輸XX,我的時數幾乎都是在摸索其他以前不會想碰的武器,像盾斧跟片手劍就是到了破曉才有動力去練來玩
作者: goooddtw (緹黎)   2024-01-11 13:26:00
活動任務為啥不能帶盟友非得要你開房間找人...一個人單獨在密閉空間尻兩隻辣醬根本被虐爆
作者: trtrtradam (Adam)   2024-01-11 13:53:00
電鋸收起來直接不見真的87
作者: Tencc (10cc)   2024-01-11 14:44:00
我崛起練了4把武器 都是從頭開始玩也就是說這款我破了4次不知道是不是因為這樣我現在覺得崛起很無聊
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-01-11 15:16:00
因為你重完沒辦法跳過你討厭的必要元素,你自己一個人不管玩哪一代玩到第四次都會覺得很疲倦吧
作者: aalexx (aalexx.S)   2024-01-11 16:36:00
護石我倒覺得還好,畢竟以前也是這樣,反倒是世界的裝飾品農不下去翔蟲個人感覺有點太強了,但破曉整體遊戲性和互動性和多元性有史以來最好(我從2開始...應該有資格說有史以來四個字?)
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-01-11 18:09:00
不如說為啥要從頭吧 後面無盡內容就是給你換著武器打著玩的
作者: robefrom (SABRE)   2024-01-11 18:37:00
每代要農出頂裝的隨機要素都是很誇張,不可能改的差別只有農得舒不舒服而已
作者: Tsozuo   2024-01-11 19:07:00
雖然網路聲勢把R噴爆 但最近回鍋MHW還是有感到MHR好的地方MHR真的是打爽的取向 世界就真的是3A沉浸感為主一些移動上的 開拓設計 R是簡化很多也比較合速食時代胃口是希望MHWs會把MHR一些方便性的設計加入啦 不然狗騎上去了
作者: twic (Mr.song)   2024-01-11 19:20:00
比起翔蟲 回去MHW玩沒交換技真的蠻無聊的
作者: Tsozuo   2024-01-11 19:21:00
之後還是得徒步很不習慣
作者: twic (Mr.song)   2024-01-11 19:21:00
就是立回基本功 觀念
作者: kalarotia (Kalarotia)   2024-01-11 19:30:00
結論 還是要M一點 玩家才會比較開心
作者: selvester (水昆蟲)   2024-01-11 21:16:00
MHW 飛翔爪根本又廢又雷 除了撞牆和發怒 還多一個噁心玩家的前置作業 軟肉 根本設計失敗聚魔之地我130就受不了了 到崛起破曉我超開心哪 除了重弩沒玩 其他全部都可以順順隨手打 太刀雙刀片手入門盾斧 變斧 操蟲變形態 錘大劍狩笛一招傷害爆發可以切來切去 世界前搖後搖過長 切換武器要從頭開新檔才能學 這代根本不用 拿同Rarity 裝備 翔蟲閃招 萬用鋼龍珠可以直接投身作中學 才有玩MH感 冰原太煩躁最棒的是 切換合氣 全武器都可閃招
作者: xbox1 (插爸萬)   2024-01-11 21:57:00
心得推個 btw我也在等DMC6.....囧
作者: kashi29 (樫)   2024-01-11 22:30:00
同感 而且因為節奏變快很多 打一下子就有點受不了 老了
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-01-12 09:28:00
就我自己感受 世界像魂類 破曉像惡魔獵人問題是 偏偏更吃畫面的破曉卻因機體而爛畫質不然那些後期的龍會帥很多倍只是超能力大戰 我覺得就有點戰力通膨尤其一堆GP加翔蟲 可能我比較喜歡魂類就像隻狼 簡單機制卻很有挑戰性 從頭到尾就一把刀
作者: hh123yaya (KID)   2024-01-12 10:35:00
但要說戰鬥節奏 舊作甚至比世界還更魂系世界就是MH節奏加快的主要一代 XX雖然超級系但還是慢
作者: Tencc (10cc)   2024-01-12 10:43:00
刷珠子比較有趣
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-01-12 10:51:00
問題不是農的舒不舒服, 是操作魁異按到手痛花的時間比打怪還久..
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-01-12 12:20:00
只能說各有所好 冰原我是封了就沒再開起來 冰原搞人設計太多 破曉是還會開起來玩一兩場快速狩獵我是比較追求戰鬥的快感那型最近玩最多反而是MHGU 超好玩
作者: aalexx (aalexx.S)   2024-01-12 17:56:00
最近我也想回坑GU,問個勇氣雙劍有人玩嗎?感覺不強?
作者: palading (風夜閃)   2024-01-12 20:42:00
勇雙劍算萬用吧,下限高但是上限不算高然後鬼人突進斬蠻難按的
作者: hsinpu1 (hsinpu1)   2024-01-13 11:32:00
電鋸的部分同感 冰原的電鋸才有變形武器劍斧一體的感覺不過破曉增加斧模式的走位跟防禦選項還是不錯希望下作能保留
作者: spirit761127 (小袋)   2024-01-13 12:34:00
無病呻吟
作者: bacon1989 (攻城屍的悲歌)   2024-01-15 04:31:00
崛起還有一開始的盾斧根本垃圾,拿盾的都下等人,我個人是冰原>破曉,冰原農珠子有終點,破曉一堆RNG沒有啊
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2024-01-15 10:35:00
收刀解除斧強化真的很惱人,劍強化就不會不過劍強化中轉斧後在切到有斧強化的書上會自動帶電鋸反之亦可所以我會把CFC跟劍強化放藍書,開場填充上盾填充劍強化然後配合空衝或者地面變形的蟲技位移變成斧時在切回紅書這樣就能開鋸了
作者: rockyegg (手裡拿著小皮鞭)   2024-01-15 10:44:00
你沒碰到瓶傷是貼著地炸 魔物腿長就會在肚子下炸空氣勒.

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