作者:
loimlo (lo)
2020-03-09 01:33:03本來想推文簡單寫,後來想了一下有很多話想說,所以還是正式
回覆一篇文章...
簡單分析遊戲市場過去的歷史,可以整理出體感遊戲有以下困難
點:
1. 任天堂平台3rd遊戲廠商不擅長/不願意開發體感遊戲
從十幾年前的Wii到現在Switch時期,3rd遊戲公司在任天堂平台
是普遍不擅長開發體感遊戲;Switch勉強能舉太鼓達人當3rd體感
遊戲例子,但除此之外的優秀體感遊戲都是任天堂出品;即使到
了2020年3rd遊戲廠商在Switch上開發遊戲仍是以傳統手把操作方
式為主,Joycon手把體感題材多數3rd廠商都不敢碰,Wii時代的
3rd劣質體感遊戲慘淡銷量多數廠商都有學到教訓。
2. 非任天堂平台體感選配手把銷量不佳
Sony PS3時代出品過PS Move
微軟 360時代出品過Kinect
兩者體感選配手把都是最終停產退出市場,3rd遊戲支援度普遍
不佳,形成雞不生蛋蛋不生雞的惡性循環(缺乏好遊戲所以消費
者不買體感手把,廠商因體感手把銷量不佳所以缺乏遊戲開發動
機)。
3. 承上,PC平台歷史上特殊手把銷量長期不佳
我本來想寫空戰Joystick、賽車方向盤等特殊手把,但想想可能
有菜鳥根本看不懂,我舉現代的例子說明...PC VR頭盔/手把
Valve、HTC、Facebook這三家VR頭盔/手把2019年銷量加起來恐
怕賣不到百萬套,稀少的裝機量導致根本沒有3rd廠商敢開發3A
等級的VR遊戲,VR遊戲處在數量品質雙重缺乏的尷尬局面,讓
Valve要自己跳出來做遊戲Half-life Alyx來拉抬VR遊戲的不死
不活的死結。
Btw,體感遊戲在PC平台連官方選配手把都沒有,3rd遊戲廠商
要拿什麼當開發遊戲依據?
4. 獨特的公司文化,遊戲開發
業界只有一個任天堂,但有很多個3rd遊戲商如EA、Ubisoft、
2K、Activision、Capcom、Square、KOEI etc 為什麼大家都
是上市公司每年都要拼財報,只有任天堂能開發跟別人不同
的遊戲?
https://reurl.cc/lVLAKY
作者:
w520670 (æå¾·çŽ‹)
2020-03-09 02:23:00別說那些選配手把 我PS4手把的六軸功能從來沒用過...
作者:
cattgirl (小喵超愛合購)
2020-03-09 03:10:00當初 Wii 出瑜珈踏墊感應器 最後失敗
即便現在健身環算成功,也大概沒有任家之外的工作室敢我個人感覺,做出體感遊戲,跟遊戲做成體感是區別
我是希望老任可以拿健身環來做其他遊戲 他的應用真的蠻強的 咦這裡是steam版XD
作者:
gamham (メリアかわいいよメリア!)
2020-03-09 07:18:00對遊戲的思維不同,硬要開發也是會出來個四不像的玩意出來而已等下 這裡不是任版!!
作者:
efreet (Soth)
2020-03-09 07:34:00就客群不同吧
從NDS開始 觸控和雙螢幕能有新梗也就老任 其他都很混最混的三廠直接在第二螢幕放個遊戲LOGO就了事了XDSONY也出過一款像任天堂大亂鬥的作品 慘到不行 PSN送過
真心覺得健身環把控制器創意、體感感受度、遊戲結合程度,發揮到另一種很神的境界,光論創意跟遊戲性,去年goty根本應該給健身環,因為其他人根本沒在追求控制器應用,遊戲之所以有別於影視,很大的原因是因為給玩家一個可以操控的器材
作者:
AKSN74 (AKS-74n)
2020-03-09 08:48:00XBOX的Kinect好像也是差不多的狀況
作者:
widec (☑30cm)
2020-03-09 08:53:00這不只是任天堂平台3rd廠的問題而是所有遊戲廠商大都不願意開發體感遊戲畢竟ps4也有六軸 但幾年下來幾乎處於被無視的狀態全世界也只有任天堂能把六軸發揮得淋漓盡致我也同意去年GOTY是健身環才對
作者:
Witting (Witting)
2020-03-09 09:43:00Wii Fit 跟健身環 類似吧 一片神作 但能持續玩下去才神老任厲害的點還是老少咸宜的設計吧 弱者也能感受到樂趣Kinect 跟 VR 不是每個人都能輕鬆玩
作者:
smc2 (好男人都是垃圾。)
2020-03-09 10:38:00PS4 六軸最近一次是用在幫桐生哄小孩....
作者:
elsdia (阿轟)
2020-03-09 10:42:00死亡擱淺哄BB算嗎?
作者:
widec (☑30cm)
2020-03-09 10:49:00要以體感為主要機制才稱得上體感遊戲...老任要是以健身環當作NS首發 會跟wii一樣 秒殺全世界吧相反的是 健身環是默默地 無人關注地 突然推出來
作者:
widec (☑30cm)
2020-03-09 10:53:00應該說 NS只有任天堂的遊戲值得買 wwww
switch不是號稱行動steam掌機嗎 怎會沒遊戲玩
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2020-03-09 10:58:00老任在遊戲性跟創意這兩點實在太強也夠有錢 其他廠追不上也不敢冒這個險
作者:
alan5 (小安)
2020-03-09 11:01:00那個時候twitch等等直播的宣傳效益遠輸現在 而且效能有差
作者:
cms6384 (生死有命)
2020-03-09 11:37:00女生想買 就形成潮流了
作者:
yoseii (yoseii)
2020-03-09 11:47:00真的啊…你叫任天堂停產主機,把健身環或 wii sport 拿到steam 或家機賣,你看銷售量還有辦法像現在一樣嗎?
其實PS MOVE的手把並沒有停產喔 相反的 因為VR的關係他會繼續支援PS5 XD
作者:
LAODIE (老爹)
2020-03-09 12:27:00NS有版上神作神諭原罪2耶 還有官方貼心送的mod
老任的主機應該是他們的限制器吧 不過這種附屬手把一定要是標配 不然不好推廣
作者:
LAODIE (老爹)
2020-03-09 12:29:00還有勇者鬥惡龍11完整版 steam跟 ps4版的還半慘QQ
Kinect其實微軟是有往學術市場銷售還有提供SDK不過現在都被windows hello和Cortana 取代了。原本提供kinect技術的公司也被水果收購
作者:
yoseii (yoseii)
2020-03-09 15:20:00任天堂開發的客群很多不是熱衷遊戲的核心玩家呀,他們很有可能買一個健身環之後不會再繼續買其他遊戲,對其他廠商而言跟了風潮又有多少效益?
作者:
bu17 (bu17)
2020-03-09 15:27:00沒貨的最香XD
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2020-03-09 15:35:00效益就是任天堂的二手片上漲了,這表示對遊戲的買氣大大大提升
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2020-03-09 16:02:00老任以外最成功的特殊手把搞不好還是以前的跳舞墊
作者:
Ashiev (藍白拖肥宅)
2020-03-09 17:49:00老任就童年掌門人啊,反觀一些美金掌門人
goole到某篇 2019 4/12 HTC Vive 和Vive Pro 約174萬PC 的 VR 頭戴裝置出售總量約 400 萬台
作者: skyfall007 2020-03-10 00:40:00
重點應該是開發出女生願意玩的遊戲
作者:
www846www (www846www)
2020-03-10 04:13:00作者:
r61102 (咕咕嘎嘎)
2020-03-10 04:41:00玩過好的VR根本覺得健身環很憨
健身環採用的那個環是本來就存在的運動器材了,這跟VR的立足點差異挺大的...
作者:
v60i (犬五)
2020-03-10 11:16:00健身環是結合皮拉提斯環&JC體感,以往運動遊戲大多是記錄次數、天數等等,但健身環遊戲本身就是RPG,只是移動跟發招不是按按鍵就好,是要做動作,跟很多體感遊戲是為了增加代入
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2020-03-10 11:41:00我vr玩了好幾年 去年靠重訓跟飲食控制瘦16公斤 也有買健身環 我只能說健身環的阻力訓練足以讓肥宅跟一般人力竭這完全不是wii跟vr可以相比的 更何況健身環有完整的遊戲內容 沒用過就先批評只是顯得自己無知
作者:
qq204 (好想放假...)
2020-03-10 14:50:00所以那個肥宅玩健身環玩到變肌肉猛男是真的?!我覺得最大的問題是,健身環要怎麼應用在其他遊戲上VR也差不多,我用Oculus Quest玩VR女友完全不知道怎麼按
作者:
v60i (犬五)
2020-03-10 14:55:00健身環本來就是for那個遊戲的,為何一定要能應用在其他遊戲這很像在說太鼓達人的鼓要怎麼應用在其他遊戲
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2020-03-10 16:02:00健身不等於重訓 也代表體能鍛鍊 健身環就是阻力、間歇性、有氧、瑜珈各式各樣的訓練動作作成一款RPG 要變肌肉猛男是不可能 但增加一般人體能 修飾身體線條沒問題 我曾經很迷vr運動 但少了阻力 練一段時間後 鍛鍊效果就沒健身環好