《33號遠征隊》外媒抱怨「沒任務日誌忘記劇情」,卻承認中間隔數月都沒開遊戲引熱議
2025/07/13 Yahoo!新聞
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《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)是由法國 Sandfall Interac
tive 開發的回合制角色扮演遊戲,獨特的回合制戰鬥玩法,以及那令人沉浸於其中的劇
情,讓它成為 2025 年至今媒體與玩家評分最高的新遊戲之首。然而最近卻有外媒的編輯
抱怨,《光與影:33號遠征隊》沒有完整任務日誌的功能,中間離開幾個月後忘記遊戲中
的劇情。
近日外媒 The Gamer 的文章在網路上掀起熱議,Andrew King 突然對這款發售 2 個多月
的遊戲抱怨,希望能在遊戲中加入一個任務日誌,讓玩家回憶劇情。該編輯提到自己玩《
光與影:33號遠征隊》,中間離開了幾個月的時間去玩《毀滅戰士:黑暗時代》,回來要
玩《光與影:33號遠征隊》時,卻忘記了自己離開之前發生的事情。
並認為《光與影:33號遠征隊》是一款致敬經典 JRPG 玩法的作品,不應該沒有任務日誌
可以讓玩家回頭查看之前的劇情,還好遊戲本身的主線故事夠簡單,即便忘記了還是能靠
著那顯眼的 33 號數字想起自己的任務。但他在實際回來之後,還是常常在遊玩過程中,
會被自己不記得或是不知道的東西分散注意力。
而除了抱怨《光與影:33號遠征隊》任務日誌只會記錄當下的事情外,該編輯還提到遊戲
中一些剛登場的角色,雖然已經和主角認識過,但玩家視角卻從來不知道對方的背景或故
事,就這樣突兀的加入隊伍。他認為應該要在主選單中加入一些關於角色的介紹資料,並
舉例了《FF16》可以觀看角色描述與世界資訊、《寶可夢 火紅/葉綠》則會在開始前回
顧先前的進度。
不過該文章事後遭到許多網友的嘲諷,認為是他自己要中間停止好幾個月的時間,去玩其
他遊戲才導致忘記,卻抱怨遊戲中沒有任務日誌。甚至《光與影:33號遠征隊》本身就是
需要通過遊戲過程,去慢慢了解與認識每一個成員,而不是塞一堆文本讓玩家自己打開選
單看一大串文字介紹:「老兄,你到底在寫什麼?」、「棄坑幾個月,搞不清楚角色之間
的關係,這根本是你的問題吧」、「玩劇情為主的 JRPG,不一次玩完,停好幾個月還能
玩?」、「玩下去就會看到介紹,你還沒通關就寫文章抱怨...」
備註:
棄坑幾個月怪遊戲沒幫忙複習劇情?
作者:
wicer (不及寒江兩日潮)
2025-07-13 15:48:00其實主線劇情本身不長 倒是日誌看能不能設計成不用重複收集 二週目就給靈光點
作者:
faang (昉)
2025-07-13 16:04:00護航的人也滿可笑的,又不是每個人都能一口氣玩完,這只是更加證明沒有日誌功能的缺點罷了
作者: ronga (幻影蒼紫) 2025-07-13 16:18:00
老實說這很重要嗎@@
作者: peteryang (peteryang) 2025-07-13 16:40:00
有日誌感覺不錯阿,如果還有精元怪圖鑑和打完Boss的紀錄等等就更好了,營地裡有寫日誌的選項應該原本有想做吧?
作者:
Cruel2 (君若無心我便休)
2025-07-13 16:41:00jrpg也沒有固定有任務日誌吧? ff, dq 有嗎?
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2025-07-13 16:47:00reFF7跟16我不記得了 但DQ11我記得有...吧?
作者: ronga (幻影蒼紫) 2025-07-13 16:54:00
JRPG幾乎沒有這功能
作者: sniperex168 2025-07-13 16:55:00
喜歡有日誌的遊戲,除了能回憶劇情,有些遊戲還當成資料庫把很多設定寫進去,可以看很爽XD
這遊戲你只要提缺點就會很慘33以遊戲劇情來說 更應該有日誌 在營地表明了有寫日誌的
3樓說的沒錯,又不是每一款遊戲一開始玩就玩到通關,中間停幾個星期甚至幾個月忙其他事情、玩其他遊戲,這很正常吧,忘記劇情靠遊戲內建日誌補充又沒什麼,有必要護航成這樣
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2025-07-13 17:13:00我都是直接重玩或是YT現在很方便
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-07-13 17:22:00ff14有 可以回去看某一段劇情動畫 但那是onlinegameff13-2也有 還有旁白 在讀取的時候跟你說前情提要ff7r直接選章節重玩整章 這應該算吧?
作者:
ZirconC (Zircon)
2025-07-13 17:26:00最好還可以顯示每張圖收集品的進度,作業感一下子就上來了
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-07-13 18:05:00
金魚腦?
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-07-13 18:26:00
BG3有,但是這個還好吧,你自己要中斷這麼久的
幾個隊員的支線任務吧,然後可以飛以後大地圖蠻多地方可以收集的,如果直衝主線可能會錯過蠻多符文或世界觀補充
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2025-07-13 18:55:00說真的沒必要,記憶不好是你的問題 ww 乾脆說好玩到忘了吃飯沒有提醒好了
作者:
dio0204 (逐雨)
2025-07-13 19:21:00我建議要有一鍵練功
作者: nsbl19 (Ming) 2025-07-13 19:23:00
能比33主線短的遊戲不多吧以RPG來說 這劇情算很短了
現代遊戲有個日誌或是提要不難,而且很有用你要傳統dq就有,要新潮死亡擱淺2也有中不中斷是玩家的事情,問題就在於很多遊戲就會有
作者:
phans (15人的1LDK)
2025-07-13 19:55:00我爛尾如果有撿回來玩就是重打,沒前情提要的很多吧
作者:
yam (我是蕃薯)
2025-07-13 19:56:00這真的不是問題
作者:
Mancer (human capacity)
2025-07-13 19:59:00好無聊的傢伙
作者:
yoseii (yoseii)
2025-07-13 20:03:00這有什麼奇怪的嗎...以前的遊戲都是這樣做的
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2025-07-13 20:09:00我很常這樣…因為時間不夠,中途會開比較簡單的遊戲來玩,等有空回頭再玩時會忘記接下來要幹嘛
作者:
justeat (小玉)
2025-07-13 20:39:0033又沒什麽劇情,就像鄉土劇就是要企業鬥爭
有日誌可以說是優點,但沒日誌當成缺點很奇怪,都有主目標提示了,起碼你不會不知道接下來要做什麼難道我三個月法環沒玩就忘記接下來要去打誰也能當成缺點嗎
作者:
metalj (吉他手)
2025-07-13 21:49:00這功能本來就該有,劇情回顧。要加上也不難。
作者: ronga (幻影蒼紫) 2025-07-13 21:50:00
他們是獨立遊戲 加上要成本XD
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了) 2025-07-13 22:28:00
自己停了很久 這有啥好抱怨
抱怨就抱怨啊 愛玩玩不玩滾 他也沒說錯啊 確實沒有日誌 有什麼好吵的 無聊
作者:
metalj (吉他手)
2025-07-13 23:46:00之前的動畫想重看也無法,你別說上YouTube看。現在只要一搜尋,回頭就被演算法暴雷暴爽。這個功能缺失確實是問題
作者:
adamcha (生於安樂 死於憂患)
2025-07-13 23:57:00我很好奇10/10有沒有日誌?
不是按三角就知道任務目標了嗎不過這遊戲練太強會漏掉很多戰鬥演出,我二周目開多倍血才發現..少玩好幾塊錢
可以有啊 賣你1980好不好?掏錢什麼沒有?不到一千塊嫌東嫌西乞丐喔
作者: nisaliet (nisa) 2025-07-14 05:51:00
其實還好吧這就是文章作者個人意見 thegamer給33滿分的就跟有人抱怨遊戲沒小地圖也可以說你沒方向感
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2025-07-14 06:35:00只是小缺點 當然有會更好
作者: p20162 (好大一隻雞) 2025-07-14 06:35:00
玩到忘記我倒是建議重玩吧
作者: fucchonpeng (Mr. 浮腫) 2025-07-14 07:43:00
護航的讓我想到英高粉覺得玩家做筆記是應該的
作者:
tuansam (台南億載金城武)
2025-07-14 11:52:00魷魚遊戲第二季和第三季都差了超過半年
作者:
foolwind (廢人...廢樣...)
2025-07-14 12:54:00玩遊戲跟工作比真的笑死
作者:
lolicat (貓雨果)
2025-07-14 13:44:00寫在筆記本上面不會嗎?
作者: Light7065 2025-07-14 17:41:00
這款就普而已 一堆阿宅在那吹吹吹 笑死
作者:
Toranz (Toranz)
2025-07-14 22:51:00想必國外所有評論網站都是阿宅 怎麼沒有來請你評論 可惜
作者:
jk1982 (真的啦~)
2025-07-16 08:54:00目前剛到第三章,真的很需要地圖