作者:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2026-10-08 23:14:31這個星期的 snapshot-3 才有 Minecraft Live 提到的新東西
以及上週我個人時間問題,所以今天兩個快照一起整理
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snapshot-2
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-4-snapshot-2
* 「改善透明顯示」打開時,現在背景及雲會跟著地形的遠處霧一起淡出
* 主世界現在下半部的天空盒會擋住天體 (太陽/月亮)
* F3 除錯畫面重新設計
https://i.meee.com.tw/H45t6Sz.png
技術更新:
* 資料包版本升為 122.1
- 新環境屬性 minecraft:visual/has_sky_occluder,
設定上述的下半天空盒是否遮蔽天體
- 新條件式 below_heightmap 檢查是否比給定高度圖之高度低
* 資源包版本升為 99.0
- 著色器改動
* screenquad.vsh 更名為 screentriangle.vsh
* 上述的「改善透明顯示」相關改動:雲的著色器中 OIT 相關程式碼拆分
* 新增提供上述的天空盒遮蔽效果的著色器
修掉的 bug:
(略去 32 則語法及翻譯問題, 3 則輸入問題)
[MC-152504] 遠處的天空會在水下繪製,日升日落時更明顯
[MC-236052] 小盔甲架的脖子處會有 Z-fighting
[MC-264274] 放置荷葉及青蛙卵沒有增加其使用次數
[MC-300250] 雲畫在地形霧後面
[MC-300894] 小快樂幽靈的帽鞍未正確縮放
[MC-310503] 實體初始化時面向隨機範圍錯誤
[MC-311458] 「冒險」成就圖示不符合遊戲模式切換視窗的圖示
[MC-311758] 開啟遊戲模式切換視窗時方塊破壞粒子效果仍然持續出現
[MC-311777] 瞬間破壞方塊並同時切換工具至副手時方塊破壞粒子效果仍然持續出現
[MC-311780] 三角函數的周期相關計算有誤差
[MC-311781] 全螢幕時失去焦點不會縮小遊戲
[MC-311826] 部份系統中,全螢幕時切換視窗時
會使未綁按鍵的「切換視角平滑移動」功能切換
[MC-311924] 在伏聆觸媒附近破壞盔甲架或部份附著方塊的實體
會消耗玩家的經驗值生成伏聆
[MC-311933] 進度畫面的水平捲動方向反了
[MC-312035] 創造模式攻擊後切換至生存模式後方塊破壞有 5 刻的延遲
[MC-312046] 沼澤裡生了太多蘑菇
[MC-312064] chunk 生成時會當機
[MC-312066] 在水中的驢、馬、騾無法不藉由半磚騎上岸
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snapshot-3
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-4-snapshot-3
* 新生態域 Ice Caves
- 在地表為冷生態域的地底生成
- 主要以冰磚及方解石構成
- 天花板會生成 Icicle
- 大型的 Icicle 會由冰磚構成生成
- 地上偶爾會有雪層
- 裡面的石頭及深板岩裡會有礦物生成
- 不會生成發光地衣,但會有 Ice Crystal 提供微弱亮光
- 除了會生成一般地底怪物之外,也會生成流髑及新種殭屍 Frostbite
- (要說這是又一個換皮的鐘乳石洞窟好像還真的不能說不是...)
* Ice Crystal
- 類似紫水晶晶簇的水晶方塊
- 同樣在支撐方塊被破壞時會掉下來 (用普通鎬也能敲)
- 可以朝向任何方向放置,會發出弱光 (亮度 4)
* Icicle
- 類似鐘乳石生成的沉積物錐形方塊
- 會在天花板上生成,可以長到最長 5 格,但只在附近沒有光且不是地獄的地方生長
* 有光或是在地獄中的話則其尖端會破壞掉落
- 和鐘乳石一樣的放置規則
- 也和鐘乳石一樣: 掉在其尖端會受更多傷,掉下來的 Icicle 也會刺傷
* Frostbite
- 新種殭屍
- 在冷或冰的生態域中生成
- 生成時若有 Ice Ball (冰球)則會根據其目標距離決定使用近戰或遠距攻擊
* 近戰攻擊會附帶 Freezing 效果
* 遠距攻擊會丟冰球
- 在水中會轉變成普通殭屍
相對的普通殭屍在粉雪裡會轉變成 Frostbite
屍殼在粉雪裡會轉變成普通殭屍
- 殺死會掉落腐肉及冰球 (冰球會掉落 0~3 個,受掠奪影響)
- 能站在粉雪上
- 免疫 Freezing 效果,也不受粉雪的緩速效果影響
* Freezing 效果
- 基本上就是站在粉雪裡的效果
- 同樣穿著皮裝可以免疫,但效果本身不會消失
- 受此效果的生物在開始一段時間後會開始受傷害
若是本身就怕冷的 (烈焰使者、岩漿立方怪、熾足獸) 則會有五倍傷害
- 冰球可製作此效果的藥水 (沒有進階,但能延長、做飛濺及滯留)
* 能做滯留代表也能做此效果的藥水箭
* Ice Ball (冰球)
- Frostbite 會持有
- 擊中目標時造成 4 點傷害與擊退
但隨距離遠減速傷害也會降低
- 碰撞時會有破裂的粒子效果及聲音
其他調整:
* 雪層現在能放在冰磚上了
* 雪球丟玩家現在有擊退效果了
* UI
- F3+4 的亮度圖現在加入 F3+F5 的調整選項當中了
- P 鍵的 "Social Interaction" 畫面更名為 "Other Players"
按鍵功能的名字也跟著更名
- 好友按鈕的圖示更新, 暫停畫面的中央圖示重新排列與標題畫面相同
- 「上線狀態」選項移入好友列表畫面
* 好友列表
- 新增搜尋及排序功能
- 點選一個玩家的頭像可以進入其「玩家選項」選單
移除好友的功能移入此選單
* Other Players 選單
- 如上所述,是原來的 Social Interaction (社群交流) 畫面
- 僅在多人遊戲時可以叫出 (含 LAN、realms、普通伺服器)
預設按鍵是 P,或者暫停畫面四個小按鈕裡左數第二個
- 會列出目前上線中的玩家,及雖然不在線上,但剛離開或剛在聊天窗發送訊息者
- 點選一個玩家的頭像可以進入其「玩家選項」選單
* 玩家選項 (Player Options) 選單
- 可以由好友列表及 Other Players 選單進入
- 可在其中進行原本由上述兩個列表中進行的動作:
* 送出及取消好友請求
* 接受或拒絕好友請求
* 靜音該玩家 (該玩家的聊天訊息會消失,直到下次重登)
* 檢舉該玩家
- 檢舉畫面中的草稿若能夠未來繼續則不會提示使用者會刪除
目前包含檢舉好友列表中的玩家的名字或皮膚
- 主畫面的離開遊戲按鈕在你有上述未完成草稿時會出現警告該草稿會消失
* F3 除錯畫面 / F3+F5 設定項目
- 新項目 chunk_section_status 顯示視角中有哪些 chunk 正繪製中
下圖左邊中間那張格子圖
https://i.meee.com.tw/p7fibFx.png
- visualize_chunks_on_server 中顯示伺服器 chunk 載入狀況的圖表
拆開成為獨立的 chunk_load_status 項目
技術更新:
* 資料包版本升為 123.0
- 世界生成
* 兩個特徵新增選項
* 新增 Ice Cave 相關生成設定
- 新增 block_sound_set (聲音集) 註冊表,登記各種方塊的聲音設定
- Tags
* 新增數個 Ice Cave 相關的方塊 Tag
* 新增數個生物尋徑相關的方塊 Tag
* 新物品 Tag #frostbite_preferred_weapons
* 新物品 Tag #knocks_back_players_even_with_zero_damage
* 新物品 Tag #sheep_wool_dyes
* 新生態域 Tag #spawns_strays_without_powder_snow
* 新聲音集 Tag #sounds_wooden 收集馬踩上會有跑動聲音的聲音集
- 粒子效果
* 移除 minecraft:item_snowball
* 新增 minecraft:freezing
* 資源包版本升為 100.0
- 新增新東西的材質、聲音、粒子效果、物品/方塊模組
- 新增新 UI 介面的圖示
修掉的 bug:
(略去 6 則 UI 介面問題、4 則文字語法問題)
[MC-212616] 為狗或貓的項圈染色時沒有染色的聲音
[MC-303468] 寵物穿過地獄傳送門時可能會傳送到錯誤的座標
[MC-306017] 手持與寵物項圈同色染料令其坐下或站起時,主手沒有動畫
[MC-307830] 部份系統上使用 Vulkan 會使 FPS 上限只到 20
[MC-311932] 衝刺或蹲下設為按住 Capslock 時無法作用
[MC-312120] 在一般視窗時設定獨立全螢幕,再改為無邊框全螢幕時,設定沒有更新
[MC-312198] 蘑菇島幾乎不會生成小蘑菇
[MC-312213] 自定超平面若含空氣層則會當機