作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-27 17:19:04剛剛本來要去看某遊戲生放資料的
結果青鳥首頁就出現這個
https://x.com/Minz_CB/status/2004156385970606528
根據網路上資料總HP是41W
如果沒有鎖血的話那就能多打67650
但也只是如果,德神最愛鎖血了
從推文看起來是四台PS5
所以推主的推測是LAG導致
除非血量不到先制,不然雙龍妹比較情色輕鬆啦...幹
只想知道答案的話,是,p2鎖血然後退後轉場。p3放完大招,剛從岩漿起身有鎖,要等到完全爬起來
作者:
bc0121 2025-12-27 21:59:00雖然是bug但很帥啊,德田到底為何不把射光束砲擺在最後階段放英雄之證...
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-27 22:09:00哀,果然有鎖血嗎?真是富含生態的設定阿
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-27 22:48:00你的意思是敵意消失的瞬間就開始鎖了嗎有沒有那麼噁心阿
鎖這個我倒是可以理解 以他們的技術力沒鎖大概會出現龍死在地圖外挖不到的事故
說到生態就想到昨天跟朋友重溫破曉發現千刃龍會去喝水
說到龍死在地圖外...世界的時候有過冥燈死了掉下深谷沒辦法挖的事情
作者: kassdy (淚線逆流) 2025-12-28 17:49:00
我朋友遇過同一根,噴兩次的……
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-12-28 19:17:00
已經碰過好幾次大絕放完,過去砍牠一刀就結束,真的是腦殘設計,之前在那裡亂飛噴大便不讓你好好打,等到下來真要讓你拼DPS的階段,結果卻鎖血沒辦法當場打死,這種玩意兒好意思叫20週年?第一次設計遊戲嗎?誰不知道終局要刷刷樂?要玩家刷這種垃圾?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-28 19:22:00你不懂生態
作者: wiork (我在工作~) 2025-12-28 19:52:00
這種會換區一定鎖的啊
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-12-29 10:36:00舊世代常常有死在地圖外挖不到的情況
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-29 10:38:00鎖一血還可以解釋是避免死在地圖外但鎖50%鎖25%的是三小
作者:
rufubpog2 (Cash Tsai)
2025-12-29 20:59:00真的,要縮血也好歹像omega三角攻擊前顯示0吧,至少我就知道別再打了
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-12-29 21:28:00
不管凍峰歐米還是巨戟,前面幾區的換區鎖血,我覺得ok,雖然有的遊戲是可以在移動那幾秒時凹點血,但巨戟最後階段的大絕,都已經擺明要拼火力,卻沒辦法當場打死,而且是一路鎖血到放完大絕,完全起身才能給尾刀意思就是即使你在放大絕前就達到抑制條件,但還沒到打死的血量,一旦牠全身發紅去蹲馬桶,對,即使是發紅過程中把血量打完,一樣要等牠把戲演完才行德田八成把隔壁棚的T病毒拿來用在巨戟身上了,反正都老卡,無妨
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-29 21:39:00生態
作者:
rufubpog2 (Cash Tsai)
2025-12-29 21:42:00不然像貝西一樣要死了去放個大招然後直接死去也行
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-29 21:51:00死前的最後掙扎其實我覺得挺寫實的
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-12-29 22:07:00
如果要強調死前掙扎,那這種大絕就要跟平常大絕不同,才比較有感吧,不然都一樣啊,如今的差別只有在完全起身後,去砍一刀然後發現牠慘叫結束,留下滿臉黑人問號的你
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-29 22:08:00他是說貝西阿,ㄐㄐ龍太微妙了
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-12-29 22:10:00
德田的魔物生態學已經進入八奇領域
作者: ilovelurofan 2025-12-29 23:13:00
終局要給玩家刷的東西一堆鎖血機制,更新後跟朋友打個十隻就沒開過了,世界崛起的時候都沒那麼快放棄過
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-29 23:21:00後面新的東西通通機制怪阿,都不知道是在狩獵還是打RPG歐米茄機制怪,巨戟龍機制怪,凍峰龍機制怪
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2025-12-30 01:58:00加數值也不爽,加機制也不爽要開批鬥大會直接一點?
作者:
bc0121 2025-12-30 08:26:00不爽的不是加數值加機制,而是在定位成要大量重複刷的東西上搞這些拖時間,崛起武器客製一開始綁百龍不也一樣被罵
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-30 09:13:00我是覺得他沒搞清楚問題點
作者:
a100820 (~小毓~)
2025-12-30 13:05:0045% P2轉場 但趁他往後退離開時用機關有成功-2%血
當大家都在噴百龍很糞的時候,製作人就該清楚客群反感機制關卡+重複刷取的特性了= =老實說我覺得機制+戰鬥體驗雜揉得比較剛好的是百龍淵源在你沒裝備數值前你可以打機制(用砲台)裝備上來後可以肉搏對象都是同一個,不用切來切去,不用花大量時間跑圖還有不用強迫看演出..OMEGA的大便是在動作不考慮交互,有些武器打了頭暈
百龍其實問題不是在機制,而是機制徹底爛掉巨戟也是,實際上巨戟被噴87%的原因都在P3的機制又爛又不好玩
作者:
apple00 (冒號三)
2025-12-30 15:36:00陽電子炮射完就是垃圾時間了
畢竟大家喜歡的是地面立回感的快樂,不是玩3D洛克砲時候閃躲地面大便岩漿爆破
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-01-02 14:34:00巨戟真的是很不有趣