※ 引述《JminGGptt (奶茶半去)》之銘言:
: 各位好,我是世界入坑一路玩到荒野的菜逼八,從以前就看到各位說的得田、光頭等有仇
: 或是什麼什麼的?
: 我才發現製作團隊好像很多故事,可以有人分享一下有關製作組間的故事嗎?打遊戲打到
: 想八卦一下製作組間的故事?真的可以有同一種系列產品線組長互相這麼多故事喔?聽起
: 來就像是逆轉裁判456會去靠背123製作團隊一樣…
: 我好好奇喔~有人可以分享分析一下嗎?想八卦八卦,感謝各位閱讀!
:
這還是不能說明為什麼荒野的X把崛起的X當作不存在阿如果都是三太子底下的分組,應該要互相宣傳吧
三太子之前演講時臉超臭的,逐漸失去笑顔...笑顏!?
作者: MaxMillian 2025-08-01 19:53:00
以近期來說確實是失去笑顏了 我說另一個笑顏
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-01 20:09:00都是笑顏,不要分那麼細
作者: Tsozuo 2025-08-01 20:09:00
Rise破曉算拿來原本的去改嗎而且德藤拓荒某些新系統做不好可以理解 但有時候新作還要用被罵的系統 或新作不延續之前好評的設計就...
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-08-01 20:23:00Z軸移動全地圖自由移動應該要算墾荒要素吧?
作者:
fffange (3fange)
2025-08-01 21:11:00崛起那個翔蟲自由移動可不簡單欸
作者: MaxMillian 2025-08-01 21:16:00
R哪有什麼原本的來改 剛換RE引擎 原本用過去的區域型地圖中途改成無縫銜接
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-08-01 21:19:00R對W的系統銜接度其實很高,不像荒野還要花一陣子才能搞懂
作者: max860115 (Echo) 2025-08-01 21:54:00
高情商:墾荒 低情商:蝦機八搞高情商:優化既有設計 低情商:收爛攤子
Rise跟SB哪裡看起來像是既有設計優化的樣子完全跟W和荒野是不同的遊戲了
R的獵人動作,喝藥,快捷轉盤,地形移動都是繼承W的吧XX之後的新世代MH沒毛病阿?
作者:
chysh (chysh)
2025-08-01 23:46:00https://reurl.cc/2QWOGO這個影片有答案,崛起當初如果三太子沒要求繼承一些W要素的話,系統基本上還是舊時代MH而且奇怪的是,世界是在2017的E3公開,2018發售,崛起差不多在2017進行開發,照理說應該完全繼承世界經驗,但不知道光頭組撞到什麼,還打算保留一堆舊要素
作者:
s920325 (調停者薩德)
2025-08-02 00:14:00三太子應該不會管太多開發細節 但預算 工期 遊戲內容量後期更新順序 這些他一定知道
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-08-02 00:24:00
崛起新增的東西也不亞於甚至還多於世界就是,翔蟲、操龍、加爾克,很多都是新的,如果硬要說翔蟲跟狗是世界冰原那翔爪跟賊龍Uber從0到1開發的話,崛起就是將其從1開發到完整百分百,變成了一個真正受大家喜愛的新系統,他們不會因為傲慢與歧視就隨便亂捨棄掉舊作的優點,當然也不是真的把所有東西都留下來沒有割捨,但起碼很多重要的東西都留存的很好,像領地爭奪、喝藥挖礦、生態CG、魔物在地圖的生態互動…之類,很多舊作有的要素,崛起也都有做出來,在這之外還懂得開發更多讓玩家玩得盡興的酷玩意兒,這就是為什麼就算經歷更新切三段、首領沒裝備、1.0鎖等,崛起破曉仍然還是變成我最喜愛系列作的其中一個原因
作者: snow0335 (朧雪) 2025-08-02 00:30:00
真要說荒野才是真正完全繼承世界經驗才對 但結果嘛...其實更近一點的還有冰原 記得冰原也是跟世界同時期開發
作者: r781207 (阿洽) 2025-08-02 01:25:00
崛起那個翔蟲跟Z軸移動,還是第一個用RE引擎開發的魔物,哪裡像是拿既有素材優化
MT跟RE引擎的部份資源可轉換物理引擎跟音效之類的軟體可以模組化導入很難說完全沒有用到World的開發資源
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-08-02 02:35:00光頭資源那麼少還遇到疫情做的出遊戲來已經很強了吧資源滿滿的荒野做的比rise還慘真的出乎意料
作者: f1731025 2025-08-02 03:18:00
破曉能上天跟天慧尬車 那代做得到
就算都是三太子指示的好了,德藤也很明顯的有私心。搞MH6跟那些有的沒的排擠宣傳看就超有問題的明明都還是同個魔物獵人IP,直接無視前作真的莫名其妙
作者: Tsozuo 2025-08-02 11:41:00
通靈 可能藤德也覺得光頭每次都抄他們的作業還收獲讚譽心生不滿吧不過這次搞一個荒野出來 看你光頭要怎麼魔改
這樣看光頭專案管理很有一套,設計大半老闆要你魔改開發後期還遇到疫情 debuff上好上滿 還是上Switch沒疫情大概首領裝備或者嵐龍會被補齊 餘裕留不少
世界荒野的X又不是德/藤的私人X 崛起的X也不是光頭的私人X
作者: CKWexe (CKWexe) 2025-08-02 13:49:00
X是指推特嗎… 還以為在看什麼消音文
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2025-08-02 13:49:00崛起那組就是可以把遊戲做得比較好玩 荒野這組就…看起來很讚玩起來還好…
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-02 13:55:00X就醫龍的腦殘中二病發作的時候想出來的東西連搜尋都很難搜,單一個X可以搜尋到太多非推特的東西了
你要知道崛起當年立項時間和世界差不多,但NS根本未公開,是假想成比3DS強一點的來開發,而且系統應該是像XX系列的舊世界那套。然後中間NS公開更改開發平台,三太子又要學習世界改成無接縫地圖,然後還要遇上疫情。像上面鄉民說的,能夠趕及勉強發布,剩下90%等之後補上,光頭已經盡全力了
作者:
manno (manno)
2025-08-02 14:31:00光頭有光頭的問題在,但最低限度的遊戲性一直把握得不錯
那這邊先不要拿崛起跟世界比,我就問在NS平台上跑得順暢的MH系列作有幾款?不確定這邊是不是太少人玩NS 物語二,ST2光是跑個背景物件就能卡成狗,同時期的R跑起來是什麼樣子總不會有人要用PS4的性能來類比吧?
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-08-02 15:25:00
算上XX兩款,不過NS上也只有四款萌夯吧XD
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2025-08-02 16:00:00魔物獵人畢竟不是模擬類遊戲,我覺得總要先顧好狩獵好不好玩,有餘力再去搞什麼沉浸感生態感,至少光頭能先把狩獵做好玩,其他能加什麼再盡力就好,或許引擎限制或許平台限制或許經費或許人力,沒辦法加太多畫面感沉浸感,但至少狩獵做好就不會是爛遊戲真要認真搞沉浸感不如出魔物主題的Minecraft沙盒或是ARK那種模擬生存遊戲
我建議藤德想玩生態沉浸就出一個類似無人島生活或寶可夢拍拍的遊戲就不用考慮武器操作跟魔物動作平衡了
作者:
bc0121 2025-08-02 17:11:00所以說老卡真的該考慮一下把德田調去做MH物語系列,因為是RPG所以不用考慮動作平衡,偏重探索蒐集的流程也更容易讓玩家把目光放在他精心雕琢的生態,這樣說不定下次就換物語大賣千萬套了
作者: opqrx (opqrx) 2025-08-02 17:23:00
可是RPG沒辦法玩他們最喜歡的斜坡,這樣意願不高吧?
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-08-02 17:51:00
那就把德田調去做邊境2或OL2唄,反正都比做本傳強
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2025-08-02 17:55:00還是可以玩斜坡啊 ATB回合制戰鬥然後把場地地形做進去在ATB條還沒滿的時候可以移動位置這個應該其他RPG有做過了 然後就可以搭配地形放斜坡招式了 狂喜(?去做MMORPG也可以 副本就原本的魔物獵人 但是德田可以專精野外王搭配各種生態地區王一個分流50人 50人野外大狩獵!
作者: Konaha (小奈羽) 2025-08-02 18:42:00
不要吧 把他調去出Riders2啦 那款我覺得還蠻好玩的 缺點就是很耗手機的電 而且你怎麼搞爛平衡最快就是出隻換衣服換武器的角色
呵呵可是荒野的更新思維放在手遊完全不行欸MHN現在的活動排程、系統調整方向都很優秀只是某些人看到手遊就想臭不然MHN讚多了
作者: Konaha (小奈羽) 2025-08-02 19:04:00
說真的Now其實蠻好玩的wwww
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-08-02 19:43:00
NOW雖然第三季度讓我不爽到了極點,而且本身還有很多逼人課金要素存在,不過更新還真的挺勤快的,上個月底剛加溟波龍,這個月中就能開始打雷顎龍了
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-08-02 19:48:00德田他那套我覺得去弄新IP比較靠譜
德田自居自己是本傳製作人,你叫他不要再碰正傳和殺了他沒分別沒手遊的開發量,卻有手遊的病。人家手遊至少可以維持一月一小更,幾月一大更,中間不斷塞各種小任務。荒野如果真的想當作手遊營運,一開始立項時就不要搞成3A。3A開發周期長,結果是工期大爆炸,幾個月才一次大型更新,玩家不用幾小時就玩完,中間荒涼的讓獵人連開啟遊戲都懶。
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-02 20:33:00而且遊戲開啟速度很慢,更懶
作者: Konaha (小奈羽) 2025-08-02 21:36:00
藤岡才是吧 德田在那之前是負責設定吧
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-08-02 22:01:00
德田從二代雪獅子就開始參與製作了吧?我記得他自己還非常自豪做出金獅子這件事,所以後面金獅子待遇越來越高從來沒吃過癟
作者: Konaha (小奈羽) 2025-08-03 00:08:00
記得他負責的是設計生態跟部分世界觀 但是不是掛製作人
作者: Tsozuo 2025-08-04 11:27:00
德田設計的幾個魔物是真的不錯 兼顧生態 趣味性跟強度但這代雖然生態很好 但覺得團隊沒有花更多心力去支撐這些設定很可惜 讓荒野這個周年級大作沒想世界一樣成功
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-04 11:39:00就餅畫太大,前面有完成的部分其實大多數都挺不錯
我怎麼覺得一瀨才是那個拓荒的,德田反而是手握大資源卻端出一坨O
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-08-05 16:28:00吃越多拉越多 沒問題
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-08-05 17:15:00確實,說要榨乾PS5性能就是三太子,結果連PC都操爆了
其實反過來想是不是他們早就知道優化爆炸所以講成榨乾性能來插科打諢w
作者: MaxMillian 2025-08-05 18:44:00
什麼 原來是另一種"不能透露更多了"嗎
作者: gx9926 (雜文) 2025-08-06 10:30:00
榨乾性能結果遊戲體驗沒變好 這到底是什麼鬼故事(X
作者: crowsk 2025-08-06 11:34:00
榨乾性能(指優化)我們任性的第三王子很誠實啊