作者:
smile1219 (smile1219)
2025-04-01 16:23:19https://youtu.be/V_nvyhQdEpA?si=y8MIZD2dBlDefJDr
YT 有個只玩槌 有打TA的日本玩家
有提過改善目標
不過目前槌打起來還行就傷害難看
不過目前就怪弱 上位怪而已 等G位出來就難說
第一次OB打煌雷沒感覺
打完鎖刃 都跳出來喊弱
就知道(武槌)打有點機動性 槌體資偏弱了
破曉拿勇槌打 比武槌舒適太多了
只能說還是等DLC吧
作者:
bill403777 (squatting corner)
2025-04-01 17:10:00我也覺得勇槌比較符合近幾代遊戲的邏輯和玩法
破曉武錘弱是因為官方給的應對手段又少又廢又懶得救啊但凡給個水面後蓄二、退錘後動作做得靈活一點,武錘絕對還是能玩,但他們就直接擺爛然後用和荒野上調迴轉錘屬補一樣的低能邏輯去上調搗麻糬屬補說到勇錘,手感最佳的其實是XX版,哪天有合併XX勇錘墊步和一蓄升龍+破曉水面擊的大錘,那就是真勇錘完全體了
作者:
tau123 (noob)
2025-04-01 20:16:00槌並不難用,只是傷害低;上一篇太多幻想派了…其實動作值改上去就好了。
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-04-01 20:23:00其實遊戲都這樣啊,沒有爛東西,只有不夠高的數值
作者: dieorrun (Tide) 2025-04-02 09:33:00
最好是不難用啦 只要他還要讓渾蓄是主要輸出手段就沒救
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-04-02 09:35:00傷害夠高就沒有甚麼難用不難用會說難用是因為成本收益不相符今天傷害給你加兩個0你還會說難用嗎
作者: dieorrun (Tide) 2025-04-02 09:37:00
那蟲棍在抱怨什麼?崛起大家又在抱怨流星什麼
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-04-02 10:36:00蟲棍不就是忙半天比人家忙一堆,然後傷害又沒到天差地遠嗎,那不就一樣的狀況嗎
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-04-02 11:14:00我猜是因為至少薪水(傷害)還是有的槌子是薪水(傷害)不夠過生活
就 蟲棍忙歸忙好歹有數值所謂比下有餘,錘子存在的最大意義就是讓其他武器玩家覺得自己好像沒那麼慘相殺比別人難用,控場比別人爛,輸出比別人差,機動比別人爛,動作判定比別人還破,本作的完美武器爆誕
作者: tiaushiwan 2025-04-02 12:26:00
已經要上修了 顯然不夠完美
渾蓄會是主要輸出手段,也能解釋成數值設計問題啊,因為普通蓄力傷害夠,你也不用在立回期間凹渾蓄雖然我也覺得現在的三蓄動作大地,動作很難用,叫你把蓄力模式切換刪掉,是要留著比較好用的強大地,不是那個歷史遺物普通大地啊啊啊
迴轉攻擊這個上古垃圾都沒拿掉了,蓄三大地留著比起來不算啥
作者:
smile1219 (smile1219)
2025-04-02 14:39:00調數值是改打法 和好不好用是兩回事看看破曉大劍 為了打一絲 整場逛街不然渾蓄讓你蓄滿打千五 時間要蓄滿15秒 好用嗎(假設)
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-04-02 14:53:00你要設這種條件你數值就要給更高阿你覺得蓄15秒算苛刻吧,那如果蓄15秒可以瞬發5K呢你還會覺得爛嗎高風險高報酬,現在槌子問題就是高風險低報酬,當人傻子
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smile1219 (smile1219)
2025-04-02 15:44:00給5k也是打起來牢啊 和好用在那
說蓄15秒的歡迎回去XX體驗大劍史上最高動作值的震怒龍怨斬(X