今後的更新計劃:
我們將於以下時間表為遊戲追加新內容,同時進行各種修正和調整。
https://i.imgur.com/juffHRX.jpeg
如同日前所發表,我們將於4月4日(五)發布第1次免費大型更新。
更新將帶來各種新內容,包括追加魔物「泡狐龍」和新據點「大集會所」,另外更有各種
錯誤修正和調整。
我們亦計劃推出更多更新,包括5月底的更新、夏季的第2次免費大型更新,以及其後更多
免費大型更新。
__________________________________
追加更多具挑戰性的魔物
https://i.imgur.com/DCp6oT8.jpeg
我們計劃於今後的更新追加鎖刃龍以外的歷戰魔物(★8),為玩家帶來更多挑戰。
第1次免費大型更新:
第1次大型更新後,達到HR 21就可開放泡狐龍的相關任務。達到HR 41後,泡狐龍的歷戰
個體(★8)更會在環境概要中出現。
另外,玩家至今只可於劇情中和白熾龍交手一次,但更新後只要達到HR 50,就可反覆挑
戰進階版的白熾龍。
此外,我們還帶來了更具挑戰性的魔物——比歷戰個體更強大的「歷戰王」。
第1次免費大型更新後,歷戰王將會於4月30日(三)發佈的活動任務,以及5月7日(三)
發布的自由挑戰任務限時登場。
HR 50或以上的獵人如果對身手有自信,請務必嘗試挑戰!
5月底的更新:
我們將於5月底的更新追加以下魔物的歷戰個體(★8): 黑蝕龍和各個原野的頂級捕食者
(煌雷龍、波衣龍、獄炎鱆、凍峰龍)。
上述每頭魔物都經過調整,有更高體力,更難造成傷口,多人遊玩時的數值調整亦和其他
魔物不同。
我們亦打算讓玩家享受狩獵更多樣的魔物,敬請各位期待日後的消息。
______________________________
角色相關調整:
https://i.imgur.com/LSPPJbN.jpeg
我們已計劃按照發售後的情況進行各項角色相關修正和調整,當中也包括武器平衡調整。
調整內容將逐步於各個更新推出,以達到讓各位玩家能長期享受遊戲的目標。
根據調整內容的不同,所需的準備時間也會有所差異。
以武器調整為例,我們正在慎重評估大錘的強化內容,並調整其他武器的整體平衡,讓玩
家有更多選擇。以上內容將於5月底的更新或第2次免費大型更新推出。
我們將會減弱非意圖過強的部分,但亦會增強其他部分,務求整體的平衡。
「蝕攻衣裝」過強的問題屬於我們的設定失誤。衣裝造成的傷害高於預期,限制了玩家選
擇其他衣裝的空間。
因此,我們會在第1次免費大型更新減弱「蝕攻衣裝」,並增強其他衣裝,讓玩家可以根
據自己的遊玩方法選擇使用不同的衣裝。
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改善用戶體驗:
https://i.imgur.com/GNGZ2Oh.jpeg
我們亦計劃在各次更新中,逐步改善遊戲中玩家感到不便的部分以改善用戶體驗。以下為
調整內容的部分例子。
首先,第1次免費大型更新後,玩家可以在大集會所直接使用各種功能。
我們亦已作出各項調整,包括減少玩家在各地使用各個設施時需等候的時間。
除了上述內容外,我們亦打算在今後的更新逐步修正和調整介面,方便玩家使用各個功能
和獲取情報,令遊玩過程變得更流暢。調整內容包括補給道具、確認技能資訊、多人遊玩
時參加任務的方法、使用鷺鷹龍,以及狩獵時的運鏡。
______________________________
提升遊戲穩定性:
針對Steam版遊戲異常終止等穩定性相關的問題(不包括個別環境導致的問題),開發團
隊至今都致力於修正已知造成原因的部分,並為提升遊戲穩定性作出各種調整。
在第1次免費大型更新中,我們將降低Steam版的VRAM消耗量和為DirectStorage的版本升
級。
我們亦會處理玩家在各個平台報告的問題,持續致力於技術層面改善玩家的遊玩體驗,敬
請各位理解和見諒。
_________________________________
調整遊戲流程循環:
除了以上提到的修正和調整之外,我們亦會針對遊戲流程循環作出各項調整。
當中部分內容需要準備時間,亦有部分平衡調整會先從數值下調的部分開始推出。
有關計劃於更新調整的部分,我們將於日後另行公布。
_____________________________
新增要素
我們亦計劃於日後推出呼聲較高的新增要素。
正如之前在特備節目所介紹,於5月底的更新中將會追加可個別預覽的已捕獲環境生物列
表。同時預定追加中文語音(普通話)。
另外,武器的外觀裝備亦將於日後的更新推出。
更新詳細請見官網:
https://www.monsterhunter.com/wilds/zh-hant/topics/director-letter/
作者:
gmbad (jimmy113)
2025-03-31 17:36:00爽啦 大錘蹲的越低跳的越高
作者: Tsozuo 2025-03-31 17:46:00
大錘:幫復
8星的四區頂點王,參數有大幅修正。包含傷口閾值、血量與多人參數。
作者: tiaushiwan 2025-03-31 17:47:00
咦 原來那些不是歷戰王喔
會削弱部分武器,不只蝕攻衣。但同樣會強化其他的動作補償對,不是歷戰王,所以沒新動作跟防具。
作者: Tsozuo 2025-03-31 17:50:00
五月底只是單純加一顆星的歷戰而已 把黑蝕跟四天王拉上8星歷戰王還是期限活動
作者: tiaushiwan 2025-03-31 17:51:00
還以為他們突然不擠牙膏了 樂觀過頭
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-03-31 17:52:00問題是你蝕攻就算砍了 還是一樣只有他這一件攻擊向裝衣可以用啊 這代裝衣種類這麼少 不然你要穿壽衣?
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2025-03-31 17:53:00武器外觀有說康敏順了
作者: Tsozuo 2025-03-31 17:54:00
必要過程 玩家總是能找到設計師沒想到的玩法
以官方會設計蓄攻珠和二測回饋後去buff迴轉攻擊屬補的奇葩腦袋來說,我傾向大錘是蹲得越低腳就越麻啦
作者: Tsozuo 2025-03-31 17:55:00
只是光穿上去就傷害upup還真的是世界沒想到的
作者: Tsozuo 2025-03-31 17:57:00
不然加個超強副作用 變成高風險高回報的設計也好
作者:
dx90c (DirectX)
2025-03-31 17:57:00設計一個沒辦法在短時間打完的怪,那這樣你要穿別的嗎?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-03-31 17:57:00上下修都沒用吧,要輸出就是穿攻擊
作者: Tsozuo 2025-03-31 17:58:00
目前實在沒有什麼感覺蝕攻會帶debuff的 不像破曉你要拚輸出需要考慮負面效果的影響
作者: fezexp9987 (CCC) 2025-03-31 17:59:00
要馬砍掉 不然就是能一次全部帶來穿
作者: Tsozuo 2025-03-31 18:00:00
不過現在也是衣裝選擇少 雖然世界一開始也是各種奇怪衣服
作者:
wolver (超級大變態)
2025-03-31 18:01:00除了蝕攻,要不要看一下其他4件叫啥名字?
作者:
wolver (超級大變態)
2025-03-31 18:02:00雖然我很少開衣裝,但問題是其他4件根本沒用.
作者:
zseineo (Zany)
2025-03-31 18:02:00蝕攻不管改多爛他都是直接增加傷害的衣裝 不管打多久都是穿它啊 迴避不是人人能用
作者:
EXGG (小徹)
2025-03-31 18:03:00果然是良三親兒子馬上強化
蝕攻砍爛就是穿迴避而已 除非你再生回血加攻擊不動吃招加攻擊
作者: Tsozuo 2025-03-31 18:04:00
玩到最後玩家還是會選固定幾套吧 冰原也是轉/不動/迴避
這週也會優化,steam版會改善vram使用跟更新ds版本
作者: Tsozuo 2025-03-31 18:08:00
就...現在還沒有難到要去斟酌生存 也還沒有洞洞的需求..然後追加攻擊真的是不知道哪個設計師發瘋了
作者: JesterCheng (Jester) 2025-03-31 18:12:00
八成要把傷口連倒削弱了 就跟以前鎖頭一樣
作者: tiaushiwan 2025-03-31 18:12:00
我會我會 衣裝三個三級孔 而且是塞武器珠的
作者: justjihyun (nine) 2025-03-31 18:16:00
大錘這個上修有點太慢了 人力去哪兒了
作者:
i386 (i386 cpu)
2025-03-31 18:20:00是精防之類的判定太寬鬆,導致不動衣根本穿了也用不太到
為什麼上修大錘不是用肯定句,「考慮上修」是在嘲諷大錘玩家嗎?
作者:
i386 (i386 cpu)
2025-03-31 18:22:00機體性能太強,導致再生/迴避/不動這些衣裝實用度大幅降低
作者:
i386 (i386 cpu)
2025-03-31 18:23:00就算把蝕攻下修,大家還是只會穿這件,就這件有加攻擊而已啊
這代的難度基本不需保命 再怎樣下修 頂多就是乾脆不穿而已
作者:
a93062 (Reluire)
2025-03-31 18:28:00我先幫拉矢弓、盾A片、騎槍流上香 然後拜託修一下引導箭的bug
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-03-31 18:29:00
那為什麼不一開始就放8星呢……
作者: fezexp9987 (CCC) 2025-03-31 18:31:00
其實太刀大劍還是有不少缺點需要快點修正上修的吧
作者:
aw969634 (popular55130)
2025-03-31 18:32:00可以把重弩的後座力跟裝填速度改回來嗎QAQ
作者:
rufubpog2 (Cash Tsai)
2025-03-31 18:34:00希望大錘是真的有認真考慮而不是只有上修一些傷害數值
大錘我自己玩起來動作還算挺靈活的 但全部傷害就只靠渾蓄 還有相殺有夠難用
作者:
efreet (Soth)
2025-03-31 18:58:00還要等到五月底...
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-03-31 19:00:00大錘動作跟派生其實是好玩的,但傷害真的只能靠渾蓄
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2025-03-31 19:01:00主武大錘副武大劍的我很好奇這次更新會不會讓我重新拿回大錘(大劍現在用很爽,拜託別削弱)
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-03-31 19:03:00大劍還有缺點?
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-03-31 19:05:00大劍的缺點就是不能玩流水流(X
衣裝的持續時間沒滿 是正常的嗎 還是跟轉身一樣 用越多消耗越快
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2025-03-31 19:12:00還要特別寫一篇安撫玩家說有在動-_-|||UI改進跟數值平衡可以先調吧 這軟體工程不行啊
作者:
usoko (time to face reality)
2025-03-31 19:15:00你是不是要找:OLAY大劍
作者: zerdex 2025-03-31 19:18:00
蝕攻給個冥赤套的debuff比較合理
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2025-03-31 19:32:00早該這樣了
太刀的缺點就是赤刃斬該削弱了吧,動作值砍個一半差不多
作者:
haogo (...)
2025-03-31 19:40:00大錘看崛起破曉改成那鳥樣 先不要高興太早
給我翔蟲就好了,衣裝可以蛋調感覺片手會被削弱……因為真的太輕鬆了
作者:
andyself (giles)
2025-03-31 19:54:00大劍看大家吹成這樣玩了一下覺得還是蠻難上手,怪的動作不熟還是很難打得好吧
作者:
waeqs (hibiki)
2025-03-31 19:56:00誘導箭正式版真的沒什麼在用了
你要玩不用交流的武器就去找片手銃槍大劍是跟怪交流起來情緒價值給好給滿
作者: richard586 (selervice) 2025-03-31 19:59:00
根本沒其他衣裝能穿,哪怕有屬性耐性衣裝都好
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2025-03-31 20:00:00蝕攻穿上去直接無腦+傷,怎麼改都很難換吧
有個東西我一直覺得是設定MISS,就是兩次投射採集,跟1次投射採集+1次親手採集的時間,後者比較長,中間會有微妙的停頓,不知道是不是我的錯覺
作者:
WFXX (各種婊人的新注音)
2025-03-31 20:10:00大錘上修!官方一定看到石川小劇場了!
荒野最討厭的就衣裝和歷戰, 新作沿用舊的了無新意,希望dlc全換掉
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2025-03-31 20:41:00大劍不交流就等著被打飛或換血,基本防禦還是要做
作者: baruandway (way) 2025-03-31 20:44:00
蝕攻衣要大砍一刀 bug到直接影響武器輸出方式了太刀復讀赤刃1 雙刀不亂舞 片手不插秧不精準弓的話龍矢超出射距的傷害該大砍
作者: f1731025 2025-03-31 21:05:00
弓的問題才怪 接擊不吃彈道 貫通瓶變擴散彈 引導箭傷害差 屬性傷偏低 反而龍矢傷害跟距離都加到滿
作者: ursaminor07 (丁丁。) 2025-03-31 21:08:00
片手不知道會怎麼砍 動作值 防禦斬
作者:
qroro (科科)
2025-03-31 21:13:00可以順便把衣裝CD每一場重算加回來嗎?
作者:
lain2002 (lunca)
2025-03-31 21:24:00衣裝給三級武器洞就會搶著穿了
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-03-31 22:09:00直接改成高速扣血發病就夠了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-31 22:14:00我最常用的衣裝是隱身衣耶,出去採集遇到怪都會穿,蝕攻太影響戰鬥體驗我都不用
作者: tu1031 (tu) 2025-03-31 22:22:00
大錘將奪回兵器排行第一? 做夢
希望散彈的反動也改一下吧,連重弩都壓不住有夠搞笑,還有輕弩一定要滑步取消反動這點導致輕鬆無腦玩的時候現在根本不會選輕弩,乾脆直接重弩騎射
作者:
zseineo (Zany)
2025-03-31 22:34:00散彈改那樣就是叫你不要用
作者:
eragon (自閉男)
2025-03-31 23:04:00輪椅流派要被削了嗎
作者: Granzon0427 (不屈) 2025-03-31 23:08:00
應該是考量如何調整
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-03-31 23:29:00安排奧利維亞退休,大錘就解套了
作者: hornglin 2025-04-01 00:00:00
片手真可憐又要回去插秧了嗎
銃槍也順便砍一下,跳體操就傷害爆炸把A級以上的武器都砍一輪,大家說豪噗豪
作者:
jason82 (Daniel Peng)
2025-04-01 00:13:00我想快樂散彈槍 後座力可以小億點點嗎
說大劍缺點是不能玩流水的,現版本大劍根本就徹底進化的流水大劍啊破曉的流水大劍直接被轉向性能和霸體吃傷機制搞死,荒野靠集中模式和更多樣的處理手段解決了兩大痛點
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-04-01 08:53:00這代把抑反珠拔掉真的莫名其妙
作者:
zseineo (Zany)
2025-04-01 09:20:00用意就是讓新手不用看一堆填裝快反動快看不懂
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-04-01 09:21:00總覺得TU1會爆死,期望太多時間太少
作者:
CCFACE (楊皮)
2025-04-01 09:40:00蹲得越低就...繼續蹲阿XD 大錘玩家根本不敢期待
作者:
lolicat (貓雨果)
2025-04-01 09:43:00目前打起來只有歷戰黑蝕會秒人吧 不過不打歷戰版就沒事了輕弩也該上修吧
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-04-01 09:48:00流水大劍跟傳統大劍動作差那麼多是在講啥...
作者:
miaobee (阿力)
2025-04-01 09:53:00大家不是喊太簡單 這就來啦
作者:
Dirgo (靜!)
2025-04-01 10:04:00直覺太刀單手長槍吧,弩不知道會不會中槍,龍熱效率差一倍.
流水的重點不是不同的動作,而是連綿不斷的輸出和額外的應對手段(主要是帶霸體的動作),但在破曉終局由於過高的魔物傷害,過度依賴霸體的流水大劍門檻變得相當高
太刀片手還有其他動作值高的combo能試 長槍主要手段就無情三連
現版本大劍之所以被稱為流水上位版就是因為輸出不間斷之餘,流水靈活性最被詬病的轉向性能被集中模式解決,立回也多了容易派生的精防、相殺、精準肩撞
作者:
i386 (i386 cpu)
2025-04-01 10:10:00片手那個防禦斬攻擊那一下有GP判定感覺會被修
當然一方面是現版本對精防相對優待,傷害也還沒高到相殺減傷會有明顯掉血的程度,但整體而言雖然是W後
作者:
i386 (i386 cpu)
2025-04-01 10:11:00目前這版本片手防禦斬都比長槍防反還要強了
作者:
zaxwu (阿薩)
2025-04-01 10:15:00雖然你分析了很多但基本動作不同玩起來感覺就不同了立回跟攻擊時機跟對應方式都不同被你用一句不是重點跳過流水大劍如果加上荒野的集中模式玩起來也會更靈活啊人家就是有做出玩法差別才有趣
流水大劍也能解決一點大劍屬性無用的問題,雖然這代異常大劍屬性累積也不錯就是了。覺得還是交換技治百病,想玩什麼自己換這樣最好
流水的屬性是靠暴力屬補拉起來的,看官方要不要做球囉某樓也是一句話把我講的話全部帶過啊,你說不是就不是囉目前大劍頗有流水遺風這點我是覺得設計不錯,而且不像流水非常依賴有特定功能的某幾段派生,靈活度其實是更高的
這代與其說流水大劍,不如說是復古大劍的加強版,以前除了拔刀脫離還會靠橫掃跟上撈跳舞多蹭一點傷害
有的武器還在討論什麼東西被留下,有的武器還在拖拉機不勝唏噓
作者: vcbcgc1748 2025-04-01 10:51:00
大錘強化 奧姐是不是會變得更強
加強大槌轉圈時怪物除了只會跟著搖頭 還會拍手跟歡呼嗎
作者:
polo2437 (givememore)
2025-04-01 11:14:00靠杯,大錘上修還只是考慮?
作者: Shirogon (c1i2f) 2025-04-01 11:24:00
我不要瘋狂插秧 55555
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2025-04-01 12:48:00大錘傷害提升還是很難用 傷口不好打 動作太奇怪
大錘的集中攻擊判定只在錘頭模組附近的點上,太遠太近都不行全傷口處決判定最鳥的攻擊,沒有之一
不動很容易變壽衣的大槌打擊感超差== 還我世界打擊感
作者:
DearR (退休於飛翔。)
2025-04-01 14:09:00大劍也不是真的沒得改啦,崛起的大劍蓄力全系動作全帶霸體,跟荒野可以鬼轉出刀方向比起來,我覺得崛起的大劍玩起來還是略爽一籌,如果說荒野武器調整的大方向就是全武器都改爽(?)那大劍還是可以考慮給霸體,怕肩撞會變廢技的話,也可以考慮只給真蓄斬霸體,這樣就內涵跟爽度都有了
作者: b9513227 2025-04-01 14:27:00
機關槍死去
作者:
vatog (...)
2025-04-01 15:25:00蝕攻衣裝下修對龍熱重弩是巨大打擊
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-04-01 15:44:00為什麼是龍熱重弩?挑戰者四10+弱特30+黑蝕25+渾身30不是95嗎
作者:
zseineo (Zany)
2025-04-01 15:46:00衣裝會給回能量吧
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-04-01 15:47:00喔喔原來
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-04-01 15:56:00大劍再給霸體會太強吧 第一刀直斬、第二下肩撞、第三下真蓄 就算第一刀沒霸體 第三下真蓄有霸體的話 這霸體覆蓋率很高欸 而且還可以出怨恨
作者:
DearR (退休於飛翔。)
2025-04-01 16:19:00是沒錯,但是崛起大劍全系蓄力動作都有霸體的時候,也是沒看到大劍滿街跑啦,我是覺得真蓄有霸體,對新人入坑比較友善,不然好不容易湊滿真蓄「啊啊,要去了」的那一刻,被龍一聲吼斷,一個掃尾擊飛等等,長久下來對身心健康來說都是不太好的XD
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-04-01 16:56:00不過老卡應該會覺得 你要霸體就穿不動壽衣(?)
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-04-01 17:32:00要霸體的話不是有不動衣裝嗎
因為破曉終盤的傷害不適合霸體硬幹,幾乎每個流斬玩家都要上狂化然後在高速扣血和血氣回血的生死邊界反覆橫跳金剛激昂斬在崛起是輪椅,破曉查無此人也是這個因素
崛起就首領雷狼會用激昂斬以傷換傷,只是碰到重大動亂就變成每扛一次就得吞密藥,破曉有一絲也沒必要這樣玩就是了
一絲的使用門檻還是比激昂斬高很多,後者沒落主要還是傷害太痛扛不住的問題
作者:
ptt95784 (MIKHAIL)
2025-04-01 23:03:00中文配音版貓貓要來了嗎!
作者:
bego487 (貝果)
2025-04-02 00:31:00荒野大劍可以繼承蓄力等級 能做的花樣比以前多很多實際上玩下來的感覺更像是流水大劍
衣裝綁定一個隱身了戰鬥 隱身又只能偷襲 如果可以自選2或許還不錯
其實一絲還不算難用,不是要拼傷害而是當成擋招處理的話。如果是追求每次一絲後都能接真蓄命中就真的難,很考驗對魔物的動作與攻擊判定的熟悉度
痾我只是想表達一絲的使用門檻沒低到能當輪椅的程度,而激昂斬有極低的使用門檻卻還是沒落則是因為扛不住後期魔物的傷害
我個人破曉不用激昂斬是因為有蟲技可以瞬間後移,不太需要硬抗傷害
作者:
hirok (maybe)
2025-04-02 15:20:00只要把其他武器的攻擊力調低 槌就變強啦
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-04-02 15:25:00卡普空:你明天就開始上班
我了解,我自己覺得還有一點是激昂斬蠻反直覺的,魔物攻擊打過來不能躲要用臉接(?
就是那個臉接導致激昂斬容易暴斃,因為他的機制導致他非常容易吃滿多段傷害打熟練之後基本上不會用激昂斬啊,那玩意使用門檻低但相對來說收益也不大只是很多崛起大劍新人到破曉就轉武器玩,一大半原因是激昂斬地位大幅低落,其他招式的門檻又相對高