Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變

作者: waiani (Esne)   2025-03-13 11:20:48
其實以這個議題本身
我並不覺得三太子講這話是錯的
甚至連幹話也不是
原文章本身可能或多或少作者也不自覺的帶入自己的主觀認定,或是標題下的太武斷
如果單純以首發銷量來說,你吐槽劇情還是其他後期的東西並不會太大程度影響到這個數字,畢竟這些東西你要花時間推進度才知道
而他講的確實是影響首發銷量的要素
強化系列保有的核心體驗→老玩家的基數
跨平台→不受限因獨佔而缺少的玩家
劇情,這有很大一部分也是因為測試版直接使用序章導入,我相信很多老獵人第一次參與測試看到那個演出都很感動,更何況還是全語音
而這對新玩家來說也遠比舊作使用單次任務體驗的方式來的有巨大吸引力,也更好推薦入坑
需要一個有循序漸進體驗的玩家遠比所想的更多,能把人拉進這個世界,這個遊戲基本上就成功一半了,那個首發銷量的意義就在這
你我可能覺得MH劇情真的不是很必要,實際表現也馬馬虎虎,但這個馬馬虎虎的東西帶來的新玩家可能遠比你我想像的都還要多
而且要不是這次PC優化炸掉,在測試版逼退了一些人,這個人潮還會再更多一點
至於要如何保持長賣我相信三太子很懂,大概不管你怎麼嘴他臭幹他都改變不了這事實,我也是對後期表現頗有微詞,但現況來說這遊戲真的很推薦入門
我從未玩過系列的同事也是開開心心的每天上線打架,看著拿塔的演出,中間還被桃毛噴屎臭幹,最後給了劇情65分的結論,但他很認真的看每次過場,因為是好是壞都必須自己消化
而他決定成為那八百萬分之一是因為這次測試版的體驗比起前一次我推他Rise時要來得好太多,他能評論終局好壞已經是在這個數字之後的事情了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-03-13 11:32:00
非常同意 一個有劇情有人設 跟進去沒劇情只有王給打一定是有劇情能吸引到的人多 好不好那是後話了簡單來說這就像成人片的劇情 雖然很扯很爛 但不能沒有
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-03-13 11:34:00
大多東西都是這樣,本子也是,有那種畫風超爛但是就是很色的,也有那種畫風超棒但是完全尻不下去的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 11:36:00
同意
作者: hh123yaya (KID)   2025-03-13 11:38:00
同意 就像世界變親民也吸引大量新米一樣
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 11:42:00
突然感覺現在RTA向RPG靠攏、RPG向RTA靠攏,可能會賣的要素大家都有興趣加入吧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-03-13 11:53:00
同意這篇,有沒有劇情是一回事,劇情寫得好壞也是另一回事,不能因為這次劇情寫得沒有很好,就認為說魔物不需要劇情,很多人玩遊戲就是需要一種代入感,而劇情和過場這種東西,恰恰就是讓玩家產生代入感的一種方式,不然照有些人說的,不要管什麼劇情地圖探索沈浸感,只要給我龍和場地打就好了,以這種標準把魔物做成類似格鬥遊戲這樣,左邊選角色裝備珠子,右邊選魔物和場地,什麼劇情鋪陳都沒有,也沒有地圖讓你探索,遊玩方式就是把龍打死打T A這樣,看看這樣會賣幾套XDDD
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2025-03-13 12:04:00
萬物皆可RPG,連格鬥遊戲後來都加入可培養角色成長的要素,魔物當然也不例外,有劇情有故事有成長的主角才能帶來沉浸感(當然我主要還是想打魔物啦)
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-03-13 12:08:00
劇情完你還是能單純速刷啊,前面劇情對遊戲時間根本佔不了多少,想看劇情演出的有得看,想刷的有得刷,客群都能享受到。單純剔除回歸舊世代就只是小圈圈單純排擠其他玩家而已
作者: i386 (i386 cpu)   2025-03-13 12:10:00
覺得不需要劇情的,按掉跳過不就好了?
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-03-13 12:14:00
撇開遊戲性不談,劇情裡孤鳥真的有成長嗎?不是開局就滿等外掛跑去禁足地大殺特殺嗎XD我老臘入還是比較喜歡以往沒有獵人影響的生態動畫就是,劇情設定什麼的就靠任務委託或設定集補全,不過崛起有劇情動畫又有生態動畫其實很完美啊,滿足各項需求欸
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2025-03-13 12:17:00
所以我設計角色都做老頭,因為那表現真的不像菜鳥
作者: longya (嗯)   2025-03-13 12:23:00
賣了800萬但老害獵人覺得他們要的才是會大賣的
作者: a5180352 (ZR)   2025-03-13 12:23:00
同意
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 12:25:00
崛起的故事跟大部分怪都沒連起來吧,我看開頭詩的介紹都是在描繪怪物本身還有在那個地圖跟其他怪的互動,但老實說就跟主線故事八竿子打不著關係,雖然百龍夜行這種主線本身就是像名片盒一樣可以隨便你放什麼怪就是了
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-03-13 12:32:00
@SALEENS7LM 有啊,拿塔有成長啊,主角不是拿塔嗎?(X
作者: sasakihiroto (白狗)   2025-03-13 12:36:00
這次的流程比以前任務式的好很多
作者: samejoe (想走)   2025-03-13 12:40:00
按跳過還是很花時間的,他要讀取啊. 比起一定跑劇情或全拿掉兩種極端,村跟集會分開,一邊跑劇情,一邊可以純打怪,全都要不好嗎? XD
作者: denny8437 (MosBaka)   2025-03-13 12:41:00
其實崛起破曉就很接近部份玩家喜歡的打誰打幾隻在哪裡
作者: samejoe (想走)   2025-03-13 12:41:00
我覺得劇情流程演出是不錯的嚐試,但跟朋友前幾天組團衝進度就想加速啊.
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2025-03-13 12:42:00
直接問新玩家 是被好評的戰鬥系統吸引進來玩 還是被預告片劇情吸引進來玩的
作者: samejoe (想走)   2025-03-13 12:43:00
這次是強制大家一定要跑這個流程,改成可選不是很好?
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2025-03-13 12:43:00
會繼續玩破千小時都是在打怪 還是在重複創人物破劇情台換下一隻
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-03-13 12:47:00
主線也不必跟大部份怪連起來吧?不然世界荒野那種「為了讓某某魔物登場主線所以安排某角色被該魔物抓走」的環節說真的有點膩了,只登場必要的魔物,其他魔物放支線,然後入場再單獨做個每隻魔物的生態動畫,感覺就完美了
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2025-03-13 12:48:00
我看到有一部份的是覺得捏臉很有趣就買了還有問為了捏臉而買會不會很浪費,我就推薦他去玩WWE那個連手腳長短都可以調,捏起來更有趣
作者: popowing (半吊子小三)   2025-03-13 13:09:00
同意而且這次劇情可以卡掉,不想看的也有照顧到啊
作者: wolver (超級大變態)   2025-03-13 13:12:00
捏角怎麼可以少了劍魂這可怕的東西呢
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2025-03-13 13:30:00
照那些整天只會喊趕快給我龍打的老獵人的意見去做遊戲 場地就一個競技場一進遊戲就開打沒其他任何要素 看看會賣幾套XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2025-03-13 13:54:00
就算略過過場還是有一堆散步
作者: SORAChung (SORA)   2025-03-13 14:02:00
這次的演出我挺滿意的
作者: angelpeace (ap)   2025-03-13 14:06:00
劇情倒是還好,現在都沒有龍的生態影片遊戲感覺失去了部分的靈魂 …
作者: hh123yaya (KID)   2025-03-13 14:41:00
身為老臘入 能看到遊戲變這麼大眾還是很感動der儘管那些生態 劇情我完全不car 至少有新人以前撐死就幾百萬(也不少了) 大學甚至沒同學陪玩P3/4G
作者: jeff666   2025-03-13 15:19:00
孤鳥沒成長,拿塔有阿,整個團隊也推進不少事情發現很多禁咒之地的東西
作者: Tsozuo   2025-03-13 15:23:00
你要可選怎麼不說世界撿足跡進度改可選誰愛撿誰撿 不愛撿的直接開扁
作者: Kust (Kust)   2025-03-13 15:49:00
的確啊 這代最好入門無庸置疑吧 連手殘的玩家我都會推推看
作者: longya (嗯)   2025-03-13 16:12:00
還靈魂勒 笑死
作者: toykilled (科科)   2025-03-13 16:43:00
推 身邊很多同事進來玩 現在還在下位
作者: benson861119 (Benson)   2025-03-13 16:47:00
非常同意這篇 正是這些老臘入覺得鳥到不行的東西 才能吸引到那些完全沒玩過系列的新人老臘入我只希望後續內容能更豐富 魔物最好每一下攻擊都能送我貓車回家
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2025-03-13 16:54:00
那個叫艾爾登法環,不是魔物獵人
作者: wchtt (阿~~~~)   2025-03-13 17:03:00
我朋友崛起就打不完下位但是這次荒野卻很努力的打到上位了
作者: shichyo (shichyo)   2025-03-13 17:08:00
話說這代孤鳥雖然有配音比較立體,但感覺看劇情一樣是個人設不明確。各個NPC的情節和人設補的不錯,結果孤鳥前面說是個單幹的獵人很神秘,和NPC的互動又都很親切很懂社交XD
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-03-13 17:13:00
上位之後開始轉型變成傑洛特般的角色,哪裡有什麼魔物困擾就找獵人,任務結束還會記得付報酬,然後獵人也會給對方專業建議
作者: s87087   2025-03-13 18:20:00
印象看過投票,喜歡劇情的占大多數,現在劇情我覺得太短
作者: HappyPoyo   2025-03-13 18:28:00
覺得rise體驗版比較好,不囉嗦直接選任務扁
作者: GGof5566 (5566的GG)   2025-03-13 19:04:00
喔是喔 那下一作最好只做一個競技場 進遊戲選龍直接開打什麼其他要素都不要有 省成本老臘入又肯定買爆想必卡普空肯定會聽吧
作者: longya (嗯)   2025-03-13 19:08:00
老害真的超煩 整天就只剩發廢文功能
作者: HappyPoyo   2025-03-13 20:16:00
我是相信下作的戰鬥獵人體驗版是這樣沒錯,場地是原野下作還真的的高機率回到崛起那模式,反正現在就生態劇情、戰鬥輪流出,荒野當過度加減玩
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2025-03-13 21:39:00
我覺得近三作的戰鬥體驗跟過去比是巨大提升的,但是劇情...不想好好寫乾脆別寫回到XX以前那樣用生態動畫和委託文字交代世界觀跟魔物設定就好以前的劇情也不怎麼樣,應該說我打魔物從來就不在乎劇情最好就是角色捏好就可以開始選任務打魔物
作者: samejoe (想走)   2025-03-13 22:25:00
到底為什麼要非1即2? 分成兩邊接任務處,要劇情的打劇情模式,要直接上手刷的就跑刷怪模式,沒什麼問題吧?有問題就大地圖回村,又不想在非劇情模式開新村給獵人用的話,那就加個空氣牆. 這次閒逛模式也差不多,想逛太遠就會被強制叫回.
作者: wxi (wxi)   2025-03-14 00:06:00
試完版開場體驗 >>> 後續劇情。以引入新玩家來說的確是極成功,比rise開個任務給你重複玩好太多
作者: GGof5566 (5566的GG)   2025-03-14 00:36:00
你打魔物不在乎劇情 但是xx以前的魔物都是幾百萬 世界開始有劇情 然後是千萬起跳 好險你不是卡普空的企劃不然這系列應該就結束在xx那代了
作者: HappyPoyo   2025-03-14 07:15:00
講得好像戰鬥獵人系列不會再出一樣
作者: homeboy528 (歐陽)   2025-03-14 09:41:00
我覺得這代劇情很棒啊,主角難得帥一波欸世界崛起都沒看到主角這麼囂張,臉被劃傷沒在怕那邊整個超潮
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2025-03-14 10:59:00
世界千萬起跳是因為有劇情的關係嗎==要不要再想想
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2025-03-16 03:58:00

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