推 iLeyaSin365: 黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算 111.83.106.93 07/19 01:03
→ iLeyaSin365: 是1999年那時的事,當圖形運算讓遊 111.83.106.93 07/19 01:03
→ iLeyaSin365: 戲開始需要美術大量投入時,台灣的 111.83.106.93 07/19 01:03
→ iLeyaSin365: 遊戲產業就被技術更充足的對岸給超 111.83.106.93 07/19 01:03
→ iLeyaSin365: 過了。 111.83.106.93 07/19 01:03
這裡有幾個誤區:
1999年時,中國的計算機產業才剛起步,當時他們玩的中文遊戲幾乎都是台灣製作的
再看看仙劍,實際是大宇資訊把技術帶到中國,成立北京軟星子公司
當然原因也不是什麼技術能力,因為根據2001年的新聞你只要每月「1200元人民幣」
就能聘到員工
請問你是要花一樣的錢在台灣聘一個員工還是要在中國聘六個?
舉一個比較現代的例子,你覺得google在台灣設分公司,是因為台灣人的技術能力
比美國更「充足」嗎XD?
再來就是美術的部分,實際上台灣的美術並不弱
那為什麼沒什麼作品?
因為都是幫別人代工的,很多你叫得出名字的3A遊戲 台灣都有可能代工
中國的軟體技術現在確實是屌打台灣 主要是中國可以練蠱
1. 中國人才市場競爭激烈,bytedance跟騰訊有些面試題目我還真答不上來
2. 中國政府可以封鎖境外服務,徹底「保護」中國公司(當然這保護是有代價的)
如果中國沒有網路長城
那估計百度、微博、抖音等會直接在早期就被併購或被競爭掉
3. 中國人口數大,更講究分散式、high robust的設計
當時為什麼太陽花的時候遊戲廠商要聯合發表聲明表示支持服貿
除了廉價的勞動力與市場外 還有一點是因為中國對海外遊戲公司的審查是相當不利的
你為了要過審 可能等到上市 市場熱度都過 甚至都被中國人抄完了