[請益] AI時代的通用性文件建立問題

作者: zxcmoney (修司)   2026-04-28 09:14:55
過去遊戲大多是建立單一遊戲文件,畢竟過去單一遊戲的文件內容是訂死的,
但如今是生成式AI的時代,我們可以靠生成式AI的閱讀與理解能力,
讓玩家的角色跨世界冒險,而不只是限於一款遊戲。
理論上來說,可以分別建立,
角色文件、世界文件、地圖文件、任務文件
(任務與地圖可能會互相配合提升演出效果),
建立出一套玩家可以一個遊戲的內容玩完,
可以帶著角色卡繼續去其他遊戲世界玩的概念。
角色文件可能像是戀活的角色卡那樣,紀錄關鍵資訊的圖檔,
甚至如今可以靠AI平台提供的canvas功能,
實現不同遊戲的戰鬥系統切換,
只要HTML事先寫好戰鬥系統,就能依照玩家喜好轉換多種不同的戰鬥系統,
角色數值與技能建立,也可以交由生成式AI依照戰鬥系統的規格去填。
以前我也想過這類玩法與概念,應該也不是唯一一個有這想法的人?
不過我當時是構想要求填寫大量的數值與TAG,
讓不同的角色在不同的世界與任務架構下,
有足夠的參考與演出資訊內容可以轉化。
但如今生成式AI自己就有理解能力了,
這就衍伸出一個問題,太詳盡的資訊會大量消耗token,
但太簡潔可能會造成資訊理解上的缺失。
所以想創造生成式AI時代下,具有通用性的遊戲文件,
理論上來說,該注意那些細節呢?
或著說,這東西重點可能在於由誰建立一套通用規格出來,
接著絕大部分的人依照這個通用規格,
建立一套高交換性質的角色文件、世界文件、地圖文件、戰鬥系統文件。
總之,版上有人知道有地方在討論這類話題,
或著已經確立這類通用規格了嗎?
作者: kuso0516 (隱)   2026-04-28 09:48:00
TRPG
作者: MegaT (百萬T)   2026-04-28 10:39:00
這跟AI其實一點關係都沒有 你看Roblox 前幾年在燒的元宇宙UGC都是這樣
作者: xl3andbp6 (來聊天來聊天)   2026-05-08 22:33:00
跟一樓完全想到一樣。不過對戲不知道以後是否能夠火起來
作者: mapleleaf052 (放棄一切)   2026-05-09 11:52:00
這問題其實跟AI無關
作者: zxcmoney (修司)   2026-05-14 02:19:00
也不算完全無關? 不過問題得到解答就好
作者: felaray (傲嬌魚)   2026-05-14 14:23:00
我覺得這本質上是Web3+NFT
作者: zxcmoney (修司)   2026-05-14 19:29:00
感覺我的需求類似WEB3.0的概念,但為何提到NFT就不太懂?

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