跟血源交叉著玩
今天破完後日譚了
我是一邊看攻略一邊玩
因為迷宮很煩不想重複刷
對話開AUTO
大概55小時第一輪
難度是夢魘
故事我覺得沒有什麼好不好
但是我很賭爛羈絆這東西
然後一堆可以用的角色
完全就COPY閃軌過來用
然後一堆路人夥伴
再逼你在某些戰鬥全部拿出來用
戰鬥方面我覺得太過簡單
補品無限用加上有復活技能跟OP三明治料理
根本屌虐BOSS
多半因為時間或是關卡的陷阱
還比較容易導致評價下滑
唯一有難度的BOSS大概就是最終話BOSS的第二型態
圍繞在身邊的防護罩很厚
直接嗑藥尻大打爆比較快
關卡有幾個地方設計的不錯
有運用到動作要素成分
至於打鬥的部分
我認為主角和アスカ以外的角色都沒存在的必要
主角是因為可裝備全屬性主迴路才勉強派上用場
アスカ搭配射之理+朱雀爪+爆擊裝備飾品根本無腦打
過關時可以配上冰之刃,遇到剋法術或射擊的怪就冰起來貼上去打
基本上屬性不要被剋到都是爽爽打
這遊戲玩到第七章以後有些怪物會衝臉的
或是很大型的怪物
很容易導致遊戲LAG影響遊玩體驗
現在開無限模式+簡單把第一話打完
果然只要有アスカ在就可以了
其他人可以去睡覺了
為了愛衣買這款
覺得這款遊戲中規中矩
所以認為有沒有玩過都不是很重要
除非是F社粉或是對裡面某些角色情有獨鍾
不然我認為劇情方面真的普普通通
閃軌至少還有機戰+鬼之力,不管邏輯如何至少都會留下印象
東京XANADU就如同那由多之軌跡一樣
都只有愛衣讓我留下印象
不過我最失望的還是東京XANADU的音樂
OP不行,IN也不行
BGM也沒啥印象
最慘的還是那遊戲裡面的LIVE
根本QQ
這麼多抱怨也有可能是我厭倦了軌跡系列的劇情模式
這類遊戲我已經把重心放在
等級練高+OP迴路+OP裝備去虐菜了
還是等伊蘇好了
在此問一下
上一篇的大大說東京屌打無夜害我又龜了
難道歐派的魅力不夠大嗎QQ
作者:
huanvdn (火天離)
2015-11-22 09:26:00無論如何,心愛和摩卡是我的(咦
單純沒打到你的點吧,我覺得劇情雖然老套,但是有打到我啊,而且這年頭如此強大的青梅竹馬要去哪找XD
伊蘇7和空3rd最後戰我也有點杜爛 我就不喜歡的角色沒用沒練 你還硬要我開上場
夥伴刻的也算鮮明啊,佐伯老師真男人QAQ難度問題,我是覺得總要有給輕玩家的必勝法啦練了能過,總比TTT2那種沒得靠等級碾壓的容易賣而且明日香在射擊數倍增前是公認的王牌(笑)耶,在那之前學弟跟學姐都比她強吧?最終迴廊那邊,都是一強配一弱如果每個角色加入時都有多少試用,要卡很難
作者:
MOJS (SJOM)
2015-11-22 10:26:00一堆人閃軌不合自己的意就遷怒到其他遊戲阿
真的只是沒打到樓主,都說閃被吐到爆的機戰跟鬼之力還更有印象了XD 當初東京剛開賣還一堆人嘴說音樂很像P4是哪像了,那種才叫無腦黑
作者:
tot9221 (江城子)
2015-11-22 11:35:00你跟血源交叉玩,根本落差超大 XD
我覺得命脈這個迴路回血真的很誇張 裝了之後我boss亂打都贏 連藥都不用嗑 之後還有回血更快的迴路手殘派一定要合三個 而且也很好合成ps.我打hard說像的也就一個 而且還是看實況一章後罵的 真得頗好笑 沒玩也敢說那麼大聲
這款雖然硬要上場,但比空軌3rd好的是裝備從頭到尾都共通,不會因為隊伍不同就不能拔裝,方便很多其實沒用沒練也沒差,基本操作都差不多
光就戰鬥部分,無夜是比較好玩(新鮮)但地圖設計上東京閃軌強多了一個是輕小說,一個是繪本風。音樂跟插畫無夜壓勝
我說得是看聖影跑時,前幾章真的一堆人看到啥都說p4
實際上是玩過P3的人少 不然那個X時間根本P3的影時間概念
作者:
letoh (我)
2015-11-23 02:41:00射擊的話明日香好像單發傷害大一點,但要無腦打還是推學弟主要是學弟可以邊移動邊射擊不會卡住,其他人好像都會第二輪之後懶得打就派學弟上場,沿路鎖定後無腦射擊就好只要配好迴路,小怪直接輾過去,血厚一點的就繞圈圈這樣很難受傷,通關速度也快,很難不拿到 s rank
論音樂的話... 無夜國度的音樂真的較佳不論無夜在PSV上的畫質, 光音樂就有較強的代入感
作者:
the0800 (0800)
2015-11-23 10:48:00それそれ!弾幕弾幕弾幕!