Re: [情報] 聖火:萬縷千絲》擴充票初出影片

作者: takase (............)   2026-10-15 10:17:21
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 《Fire Emblem: Fortune's Weave 擴充票》初出影片
: 影片在NintendoToday上發佈
: https://nintendo.today/s/ovafPIKQ
: https://i.mopix.cc/oUXBdR.jpg
: ‧ 第三彈(Wave 3):預計於 2027 年發布
: ‧ 全新追加故事:將帶來以 Bertrand、Talimun、Orchel 和 Anatolia 四人為核心的
: 全新劇情篇章。
這個形式應該是類似風花雪月煤暗之章那樣
穿插在本篇之中的形式,可展開的另一條長支線
而非在本篇中直接新增四條線
畢竟在第一部時期,像譚利穆恩和瑪麗亞的糾葛
安納托利亞出海那一個月,很明顯是有待填補的空白.....
看影片中也有幽法斯下鍋的片段,唔.....
作者: safy (Ty)   2026-10-15 10:23:00
要補的可多了…修道院整團都要打
作者: langeo (langeo)   2026-10-15 10:27:00
應該是獨立四條線 只是長短不一定 不然大廳擺明還能塞四根柱子 怎麼可能就放在那邊空著
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-10-15 10:29:00
修道院那邊幾乎都挖空 目前都只知道結果而已
作者: afker (afker0729)   2026-10-15 10:30:00
猜短篇+1 不然白髮鬼都在牢裡怎麼到處跑
作者: h75311418 (Wiz)   2026-10-15 10:30:00
應該是真的四條線對應職業跟聖焰戰技訪談都說原本是八條線
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-10-15 10:31:00
我覺得白髮鬼會因為是平行世界 所以會有羅伊他爸之類的人偷偷帶他出去趴趴走(
作者: h75311418 (Wiz)   2026-10-15 10:31:00
在牢裡跑就是能補空缺的部分解釋
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-10-15 10:33:00
玩過凱伊線就知道那個監獄來去自如 根本沒差吧
作者: dukemon (dukemon)   2026-10-15 10:34:00
那個監獄根本只是住的地方罷了
作者: safy (Ty)   2026-10-15 10:35:00
應該是講本篇12月發生的事情就是了四條路線應該是和另外四個主角的因果衝突無關,所以不會更早
作者: nichailolico (你才蘿莉控)   2026-10-15 10:37:00
都在監獄也不是不行吧 反正貝特蘭的行程就是一直打架 關卡做多一點就好
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-10-15 10:39:00
順便提一下索雷爾怎麼死的女神跟芙托娜講的很對 事態搞到第三部開頭他真的有責任應該說 序章開頭,第三部開頭已經是女神跟芙盡力挽救的開局了
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2026-10-15 10:41:00
整個大陸丟給一個神就是超級屎缺啊,看看塞羅斯。
作者: safy (Ty)   2026-10-15 10:42:00
賽羅斯的問題是, 沒人丟給她, 是她自己跳下去的...現在反而是不知道七柱扣除非洲和冥界外, 剩下五柱的職責DLC應該是沒有養成模式, 理想來說是各自小隊的成員能繼承存檔, 悲觀一點的說就是ENGAGE的邪龍之章
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2026-10-15 10:46:00
像邪龍章那樣獨立故事+打完本篇有特典算合理猜想吧
作者: h75311418 (Wiz)   2026-10-15 10:49:00
如果有養成感覺也不太意外
作者: mealoop (肉oop)   2026-10-15 10:50:00
剩下五柱就等下下作ㄅ 反正也不是很重要
作者: safy (Ty)   2026-10-15 10:50:00
有養成會比較奇怪,因為遊戲中很明顯各自有各自要解的事件所以不可能是一整條連貫章節, 比較有可能是4x2 或4x3這樣
作者: mealoop (肉oop)   2026-10-15 11:00:00
貓貓的聖焰技也要第三部才能開 應該是單獨章節惹
作者: zeal63966   2026-10-15 11:02:00
其實就4個角色各加第一部就好了,白髮鬼就打戰棋
作者: ghostlywolf (影特狼)   2026-10-15 11:18:00
個人希望是排除養成就一連串關卡和劇情的模式
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2026-10-15 12:08:00
哇幹,那我不就要重打...希望是獨立,穿插對上班族太累了
作者: h75311418 (Wiz)   2026-10-15 12:27:00
對耶分開四線獨立反而比較好打穿差劇情可能還要重玩= =
作者: Fate1095 (菲特)   2026-10-15 12:56:00
風花只賣2700,這個賣4400 應該多給一點不過若像前四位一樣從零開始養感覺也很辛苦
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-10-15 13:25:00
祝福和地圖開一開其實第二個主角大都很閒 除了那個要喂馬抓寶可夢的凱伊 所以說第一條建議玩凱伊的真的害人不淺XD
作者: mealoop (肉oop)   2026-10-15 13:30:00
祝福第二線還沒跑完就滿了
作者: NoEric (にこにこにー)   2026-10-15 13:43:00
如果你本來就要重刷 凱伊才更應該先
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-10-15 13:51:00
真的有玩過就知道 官方大部分教學跟設計都放在凱伊線預設就是讓玩家凱伊起手 哪有什麼害人不害人 自己要壓摳是你家的事 這遊戲根本沒有任何難度需要極限養成==
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-10-15 13:54:00
坐騎可以跟軍團兵一樣只給能力加成但官方就是成長加成然後還有直接接著通關第二部寫死倉庫和坐騎等陷阱 這就是設計沒想好的地方啊
作者: NoEric (にこにこにー)   2026-10-15 14:38:00
現在大家都知道繼承機制了 以第一輪劇情優先來看還是凱伊第一條好
作者: h75311418 (Wiz)   2026-10-15 14:39:00
主要是第一輪最忙凱伊能去的地方比較少,劇情面向他是適合新手點要嘴完整體驗要重新一輪比較好但我不想重玩所以推蕾達起手時間比較充裕
作者: swardman4 (不良のアリス)   2026-10-15 14:42:00
凱伊很明顯排第一 其他人的劇情都在解釋凱伊線的謎例如拉客夏導師 凱伊線全程隱瞞正體 先玩迪托就破梗了
作者: NoEric (にこにこにー)   2026-10-15 14:47:00
坐騎成長更像是第一次不知道怎麼玩先上馬至少不會養爛

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