Re: [閒聊] 《英雄聯盟》科加斯是不是嚴重低估?

作者: alucard6310 (Sicks)   2026-10-15 09:57:16
※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言:
: 不知道為啥,科加斯常常被說爛
: 還說什麼不如賽恩
: 可是科加斯...
: R的CD 現在中期就40秒左右一口
: 當JG還在600 900 1200同時間科加是
: 800 1200 1600,物件會戰時可以趁亂咬物件幹走,自家JG掛了還能替代一下。
: 然後是疊層
: 每多一層,E就會增加最大生命魔法傷害0.5%,12層加上滿E就比隕落高
: 普攻攻擊距離每多一層+7.5滿層比很多物攻鬥士手還長
: 施法距離也多50,可以遠遠踏人
: W範圍變大,E距離變長
: 賽恩要殺40隻才能追上科加R一口
: 這角色明明挺強的,怎會一直被冷落?
結果...這角色的潛能是在打野
https://i.mopix.cc/guxtZ0.jpg
我拿來打上路走錯路XD
看一些國外說法,這隻打野就全出跑速坦裝
https://i.mopix.cc/6t27fr.jpg
藍打野刀提供的跑速加上裝備大多角色很難跑,尤其被沉默的情況E到基本等同要被Q
這角色疊層在打野的情況很好疊
重擊加R真傷3000以上,大多數情況吃物件敵方打野單人搶搶不到一定要團
RCD比重擊短,吃野速度快的嚇人
話說
有一說是其他打野被砍導致他上位
那些打野被砍這麼凶啊...
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-10-15 10:03:00
就一堆鬥士都下去了吧 不然他碰到人是打不贏又走不了的
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-10-15 10:05:00
不理他就行,因為他到後面真的沒啥存在感
作者: knwuw   2026-10-15 10:07:00
我自己體感,他蠻吃雪球的,因為他自己不帶雙方,減傷跟回血。要靠領先的經濟跟層數
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-10-15 10:13:00
現在是團戰版本 科加斯對峽谷團戰沒啥影響力 選鎖頭強開 穩定開戰都比較好
作者: hasroten (賦洛流)   2026-10-15 10:16:00
問題就很笨重阿 bo5也是後面才會拿出來的
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-10-15 10:18:00
這solo q啊,你直接衝進去咬破AD的頭就好,T1是有理由的
作者: f536392   2026-10-15 10:18:00
這種角色不就這樣 隊友不幫你抓人就是被風箏到死
作者: eric20601 (static)   2026-10-15 10:18:00
最高貴的技能是沉默 團戰要知道什麼時候放
作者: f536392   2026-10-15 10:20:00
最有用的功能大概是R當重擊用多一個重
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-10-15 10:27:00
當年就是配石像鬼把AD頭咬破
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-10-15 10:28:00
安安穩穩到中後期太難了 比賽很難出有道理
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-10-15 10:40:00
中期很強其他時間很一般的角色傻肉的本質沒有改變
作者: leg0125 (leg0125)   2026-10-15 11:24:00
會被進野的版本會生不如死 但SoloQ是強
作者: dieorrun (Tide)   2026-10-15 11:32:00
需要帶隊友風向的角 自己肥沒屁用
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2026-10-15 12:11:00
這隻多肥也只是肥,沒想到現在meta還是jg..
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-10-15 16:46:00
這角色就給kanas用最好 防止暴衝 直接變大坦 我已經看過好多局t1都被客家斯坦死的局了你知道為什麼嗎 好處就在於 他很笨重 可以完美克制kanav這個腦衝仔去送頭的衝動

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