很重要啊,遊戲性是整個核心機制,用來構築整個世界觀,讓玩家入戲用的
像是滾滾電車、黑白妹的遊戲性就是偷偷摸摸
獎勵就是解鎖更多的偷偷摸摸,最後放開來玩
其實遊戲性不論是否R18都一樣很重要
像外道勇者一行在BOSS戰打黃毛那場,
就靠著遊戲性把劇情張力拉滿
你可以真實體會到黃毛無與倫比的強大實力,
也能夠感受到主角從弱小到賜與綠帽之力後暴打黃毛的強大
那種♂♂之間酣暢淋漓的演出將整部作品帶到劇情的最高潮
這種體驗感是AVG的文字描述做不到的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-14 09:03:00不過以前Hgame有遊戲性的很少吧 戲畫 Alice 軟屋一隻手能數 能兼顧遊戲性跟實用度就一個都沒有?近年感覺能用的工具更方便了 所以才算可能兼顧?
作者: hayate65536 2026-10-14 09:04:00
遊戲還是要好玩,最少過程不要無聊,太糟的受不了就關掉了,圖色不色也不在乎了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-14 09:05:00喔對E社那個就真的是有夠硬派路線了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-14 09:07:00大部分會去玩Hgame多半都很容易因為遊戲性而煩躁吧
作者:
iam0718 (999)
2026-10-14 09:07:00這類遊戲劇情跟圖最實在 遊戲性就 笑了
作者: hayate65536 2026-10-14 09:10:00
我覺得與其說遊戲性不如說遊戲體驗,視覺小說也是有好跟差的區別,在故事、音樂、操作流暢上的結合,能讓人毫無障礙地沉浸在故事中,本身就是遊戲設計上的一種成功真的有視覺小說連"下一步"都能做的很糟糕的
作者:
chiawww (大維尼)
2026-10-14 09:11:00工口遊戲畫風合口味性癖有中基本上就有基本分了啦!有很好的遊戲性就當作撿到的,這也是為啥某些社團的作品總是被吹捧
作者: chris9527 2026-10-14 09:12:00
H是獎勵,遊戲才是主題
作者: BDroach 2026-10-14 09:13:00
重點是遊戲要和瑟瑟融合,而不是單純過關看圖很多rpg都做成關卡式的觸發,你沒打過某一些區域就看不到圖,超沒感覺要不然就是要農數值農淫亂度
作者:
neddchiu (neddchiu)
2026-10-14 09:21:00入戲我覺得滿精準的以隔壁的太太今天也獨自一人2來說第四章開始夠讓人入戲了 雖然色色環節不實用有點可惜
作者:
Armour13 (鎧甲)
2026-10-14 09:31:00需要的是沉浸感,小遊戲也得是H的一部分台廠常常把小遊戲跟劇情本身分開 變成單純的機械作業跟數值不然就是在小遊戲上堆意義不明的料
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2026-10-14 09:31:00確實,隔壁的太太這種偷偷摸摸獎勵更多偷偷摸摸的,能光明正大來反而變成打卡上班就突然興趣就沒了
作者: sk3s 2026-10-14 10:05:00
太好玩用不起來,太實用則被斷得難受
作者:
laio 2026-10-14 10:08:00以前是多以前?戰國蘭斯算以前嗎?
作者: sk3s 2026-10-14 10:16:00
上面說不好玩深得我心,有些爛到很折磨人寧可作者只出CG集就好
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-10-14 10:28:00什麼叫我褲子都脫了還要等到第三週火曜日才有後續
作者: ConcealAsh 2026-10-14 12:26:00
E社最近的是百千萬定吧 那作看評價很痛苦就不太想玩了 不過再之前的都還蠻好玩的 變成附帶瑟瑟的遊戲