Marvel's Wolverine sales figure proves there's still a huge market for discs
https://www.polygon.com/marvels-wolverine-sales-figures-physical/
索尼宣布將從2028年起停止生產新發行遊戲的實體光碟,此舉引發軒然大波,實體遊戲愛
好者紛紛湧入社群媒體平台表達不滿。儘管有人認為,鑑於數位遊戲的日益普及,這一轉
變在商業上是合理的,但PlayStation 9月份的銷售數據顯示,情況並非如此。
根據《遊戲商業》報道,Ampere Analysis 發現,PlayStation 5最新獨佔遊戲《漫威金
鋼狼》的銷售中,實體版佔比出乎意料地高。在其216萬份的銷售中,實體版佔比高達
35%,約75.6萬份。在歐洲,實體版的佔比更高,達51%。
上個月發行的《沉默之丘:隕落小鎮》實體版銷售量佔比高達45.4%,
《鬼武者 Way of the Sword 》實體版銷售量佔比達31%
作者:
bamama56 (bamama)
2026-10-10 19:50:00索尼:35%實體 阿剩下65%什麼 數位啊!
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-10-10 19:50:00沒辦法回血誰要玩這款
作者: qaz223gy (亞阿相界) 2026-10-10 19:50:00
索尼不可能轉彎
作者:
Annulene (tokser)
2026-10-10 19:51:00那35%要剔除 其他才是銷量 (x
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-10-10 19:52:00光碟工廠都汰換掉生產線改行了 再轉彎成本誰吸收= =
不是這樣吧,我猜實際是實體已經出貨到店面了算銷量賣不出去店面自己承擔
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-10-10 20:01:00一半都還在小賣店吧
作者:
isaka (101%)
2026-10-10 20:09:00前幾年失眠社被駭的流出文件早就證明本家實體占比不低
作者: spring60551 2026-10-10 20:13:00
店家:沒賣出去就不算銷量的話,那我退給你不賣了,把錢錢還我
作者:
ackes 2026-10-10 20:40:00那表示 只是沒人買 銷量太差 然後都算在小賣店了
作者:
WLR (WLR™)
2026-10-10 20:41:00索尼:少賺那麼多,當然全砍了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-10-10 21:22:00SO?實際上總銷量就那麼低,又在玩文字遊戲
作者:
Oswyn (Oswyn)
2026-10-10 22:08:00實體跳水比較快吧
就打算看看有多爛馬上賣二手的想法啊玩家:這就是實體面的的好處 得證
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2026-10-11 09:05:00索尼不可能轉彎的吧
作者: corum68972 (Calxium) 2026-10-11 09:05:00
蠻難想像過半的,確定不是出貨給零售商就算進銷量?