[不受教] 漫威金鋼狼在歐洲高達51%買實體版

作者: silentknight (清純男)   2026-10-10 19:47:36
Marvel's Wolverine sales figure proves there's still a huge market for discs
https://www.polygon.com/marvels-wolverine-sales-figures-physical/
索尼宣布將從2028年起停止生產新發行遊戲的實體光碟,此舉引發軒然大波,實體遊戲愛
好者紛紛湧入社群媒體平台表達不滿。儘管有人認為,鑑於數位遊戲的日益普及,這一轉
變在商業上是合理的,但PlayStation 9月份的銷售數據顯示,情況並非如此。
根據《遊戲商業》報道,Ampere Analysis 發現,PlayStation 5最新獨佔遊戲《漫威金
鋼狼》的銷售中,實體版佔比出乎意料地高。在其216萬份的銷售中,實體版佔比高達
35%,約75.6萬份。在歐洲,實體版的佔比更高,達51%。
上個月發行的《沉默之丘:隕落小鎮》實體版銷售量佔比高達45.4%,
《鬼武者 Way of the Sword 》實體版銷售量佔比達31%
作者: undeadmask (臭起司)   2026-10-10 19:48:00
所以我說那個首發銷量的官宣呢
作者: barlunick (阿洵)   2026-10-10 19:49:00
說你3%就3%
作者: bamama56 (bamama)   2026-10-10 19:50:00
索尼:35%實體 阿剩下65%什麼 數位啊!
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-10-10 19:50:00
沒辦法回血誰要玩這款
作者: qaz223gy (亞阿相界)   2026-10-10 19:50:00
索尼不可能轉彎
作者: Annulene (tokser)   2026-10-10 19:51:00
那35%要剔除 其他才是銷量 (x
作者: wommow (夜長夢多)   2026-10-10 19:52:00
光碟工廠都汰換掉生產線改行了 再轉彎成本誰吸收= =
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-10-10 19:52:00
不是這樣吧,我猜實際是實體已經出貨到店面了算銷量賣不出去店面自己承擔
作者: StarTouching (撫星)   2026-10-10 19:54:00
店家進貨還沒賣出 到底算不算銷量?
作者: ARCHER2234 (土波)   2026-10-10 19:54:00
這麼不聽話,全部開除索籍
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-10-10 19:55:00
店家進貨沒賣掉一樣算銷量,不管是書還是遊戲都這樣
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2026-10-10 20:01:00
一半都還在小賣店吧
作者: isaka (101%)   2026-10-10 20:09:00
前幾年失眠社被駭的流出文件早就證明本家實體占比不低
作者: spring60551   2026-10-10 20:13:00
店家:沒賣出去就不算銷量的話,那我退給你不賣了,把錢錢還我
作者: ackes   2026-10-10 20:40:00
那表示 只是沒人買 銷量太差 然後都算在小賣店了
作者: WLR (WLR™)   2026-10-10 20:41:00
索尼:少賺那麼多,當然全砍了
作者: egg781 (喵吉)   2026-10-10 21:22:00
SO?實際上總銷量就那麼低,又在玩文字遊戲
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2026-10-10 21:54:00
這些是店家吧
作者: Oswyn (Oswyn)   2026-10-10 22:08:00
實體跳水比較快吧
作者: rh44442002 (一道光)   2026-10-10 22:13:00
其實就只是第一批的實體而已,銷量差才讓占比變高
作者: linfon00 (笨蛋)   2026-10-10 22:47:00
就打算看看有多爛馬上賣二手的想法啊玩家:這就是實體面的的好處 得證
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2026-10-11 09:05:00
索尼不可能轉彎的吧
作者: corum68972 (Calxium)   2026-10-11 09:05:00
蠻難想像過半的,確定不是出貨給零售商就算進銷量?

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