Re: [閒聊] 洛克人X如果跳脫八大頭目 各位買單嗎

作者: math88 (勇者吃發票)   2026-10-01 10:38:52
看到有些人提到zero/zx說是失敗作,有點好奇是哪方面失敗嗎?
當年第一次看到zero/zx的情報是在快樂快樂月刊上看到的,還記得當時想說哇zero可以
用四大將的能力耶,還有生命金屬什麼東東的感覺好酷,但無奈當時還小所以根本沒有遊
玩管道只能望梅止渴
直到幾年前zero合集出來後終於有機會彌補小時候的遺憾,當然就馬上買來玩然後一路從
z1打到zxa。可能是因為動作遊戲玩多了所以整體Z系列都感覺不算太難,但還是有給我當
年玩zero的那種感覺,就還是蠻好玩的
然後zx開始就想說設計跟以往Z系列都不同感覺也是挺新鮮的,一路打到通關也沒覺得有
什麼問題,所以看到zx系列是負評蠻驚訝的,所以才想問問具體來說是哪方面才導致他負
評的嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-10-01 10:39:00
賣不好吧
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-10-01 10:41:00
我覺得賣不好是洛克人原罪就是了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-10-01 10:41:00
ZX那個切換非常破壞節奏然後從頭到尾大多都用ZX型態 其他不好用zero倒覺得很成功 只是作太難 當年我打壞一台gba
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-10-01 10:44:00
Z系列那個評分系統滿失敗的,跟主打的電子妖精系統互斥,呵呵
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-10-01 10:44:00
賣得好就有續作了,ZXA鋪好續作路線然後就沒然後
作者: coollee (EloC)   2026-10-01 10:45:00
ZX還在X8之後 那時候洛克人整個系列都沒水溫了..
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-10-01 10:47:00
拿全S沒用電子妖精真的很煩 尤其有的東西要評價A才有
作者: jazon (Perhaps, Love)   2026-10-01 10:51:00
身為老玩家也只玩到X2的樣子 後面都有其他遊戲好玩單調的純過關玩法就很難滿足玩家了 冷了很正常
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-10-01 10:52:00
Z系列問題是評價跟主要系統互斥吧 不知道製作組在想啥放了一堆東西讓你收集 但是又不給你用 完全心理變態
作者: sean520427 (闇塵之羽)   2026-10-01 10:52:00
剛開始GBA成本低銷量可能還打得平 然後到DS大概就打不平了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-10-01 10:54:00
好像到Z3還Z4才有裝幾cost以內的精靈不扣分的設定==
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-10-01 11:01:00
z1還要打怪練武器,這真的不知道是哪個神人想出來的
作者: safy (Ty)   2026-10-01 11:01:00
Z1是壓摳的要素太難, 而且失敗沒有回頭路
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-10-01 11:07:00
zero超難的吧 我破不了耶而且他要拿道具是要背板 而且幾乎是要無傷等級的只要被碰到一次就沒救了 是說zero本身被怪打也是痛到死 大概被碰三下就變泡沫了
作者: john841221   2026-10-01 11:20:00
ZX的型態切換 不會用的覺得很難用 但speedrun都是靠超頻在秒王當然這東西是需要被開葷過才知道能這樣玩 ZX確實夠超模 以上僅限ZX ZXA後期獨大ZX型態是另一回事還有前一篇講的失敗是Z1和ZX想做銀河惡魔城 但成品不怎麼樣 續作直接變回選關 ZXA跑圖變成意思意思一下
作者: coollee (EloC)   2026-10-01 11:34:00
現代遊戲把這些需求丟進成就系統就好
作者: wxi (wxi)   2026-10-01 12:08:00
覺得Z系列太難了,玩得不是很快樂,然後還一堆壓扣要素。ZX、ZX倒是不錯
作者: BSpowerx (B.S)   2026-10-01 13:08:00
Zero1分數系統太彆扭了、拿到好裝備結果裝了分數會變爛
作者: groundmon (JJ)   2026-10-01 13:34:00
Z系列是劇情神,但是遊戲設計不完善,難度又高,有那種開發經驗不足的感覺,尤其是Z1
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2026-10-01 15:12:00
畫風

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