作者:
Yokot0813 (yokot0813)
2026-09-24 03:06:26因為真三起源讓我對光榮燃起以前玩三國志11時對光榮的熱愛
特別升成傳承版
甚至都快忘記為什麼此前有一段時間莫名奇妙覺得光榮遊戲很煩
直到今天重玩三國志14
我幹你娘的半回合制
白癡的定時會議+那個多到會讓人得肌腱炎的滑鼠點擊量
這代因為注重策略戰術,導致節奏慢的不行,加上煩死人的定時會議快高速沒半分鐘就得
點一次
講究策略但是ai依舊白癡就算打贏也根本沒有成就感只會覺得操作繁瑣的不得了,不過這
也是每代都有的問題懶的說
還有填格子很白癡,我直說
佔領之後不是把城打下來就好而是要武將慢慢走慢慢填如果是大城就算了打個小城還是得
慢慢填真的是浪費時間
然後道路障礙設施到後面都懶得用直接數值輾過去就行
我得說三國志13雖然注重個人武將為了追求代入感變成了戀愛遊戲
但是整體遊戲節奏還是比14舒服太多了
得說三國志目前真比不上信長的野望尤其是節奏這方面
填格子當糧道好玩呀 玩過14代就能了解 孔明北伐有多難打了
作者: sd2567 (starseed) 2026-09-24 03:41:00
14就爛到不行
作者:
mekiael (台灣加油)
2026-09-24 05:23:00討伐異民族才是深知當時三國經營的難處跟武將的強大,其他代玩不到的樂趣
作者: liontoheart 2026-09-24 06:25:00
我個人覺得14蠻好玩的
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2026-09-24 06:33:00填格子你可以想成地區掌握度 而且格子可以讓你斷他後勤不過傳承版的軍情系統搞砸 加上名勝系統的圖片又敷衍
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2026-09-24 06:37:00不知道為什麼會覺得電腦可以用軍情逼玩家妥協結盟或放俘這樣玩家會覺得有趣,起碼玩家在用軍情回絕後不能讓電腦加碼打回且玩家一定要吞吧
不是指派地區負責人就會自動填了嗎?幹嘛佔城後派武將填?
作者: mh631 (蒼天之毅) 2026-09-24 06:57:00
我個人很喜歡填格子的呈現啦 玩北伐劇本舉國之力衝出漢中把全國糧食都榨乾了 很有亮子當年的感受
被魏國四城聯防打爆 不然就漢中糧食不夠被打爆玩這劇本的解法 解除同盟 大軍直衝南郡
不都是派數值高或有名聲個性的武將去當委任官嗎?誰在那邊出征慢慢填
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2026-09-24 08:07:00不解直接打襄陽也行,江陵很難防守,漢中方想辦法打下上庸的話襄陽漢中上庸都可以守到天荒地老
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2026-09-24 08:16:00不然你要玩8R嗎(′‧ω‧`)
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2026-09-24 08:18:0013才是被屌打的吧==
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
2026-09-24 09:13:00沒有緩一下打別的
就是玩法跟以前幾個版本差異頗大 主要都得靠跑得快的部隊畫地圖 幾個主力再去打架
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-24 09:55:00起源有很多可玩的地方 慢慢挖
作者:
druu (聖菜>///<)
2026-09-24 09:58:00我是覺得以戰略遊戲性來講比11好太多了
作者: BC8472 2026-09-24 10:30:00
笑爛暗恥