※ 引述《h2030625 (雙重人格)》之銘言:
: 最近看一堆實況主都在罵金鋼狼
: 遊戲玩法無聊 劇情無聊 遊戲角色又醜
: 想要複製蜘蛛人但是失敗了
: 如果今天要改玩法
: 是不是改成現在流行的肉鴿割草類型
: 比較好玩?
: 加上隨機要素 之類的等等...
當出選擇腳色是金鋼狼,這就注定失敗的原因佔了一半了。
用的武器單一,招式也單一,就是一路爪爪爪砍殺,
所以也無法複製戰神那種可以換武器+招式動作遊戲。
更別說是像最近幾年哈帝斯那種動作ROGUE,
有很多的武器跟招式豐富度可以讓你重複遊玩。
因為腳色特性關係也只能做成一本道的動作遊戲,
行動也無法像蜘蛛人那樣到處飛、解任務,
這就像是在一個限定的框架下去做。
這種動作遊戲在PS3、PS4遊戲時代還可以接受,
但是現在大家口味變大了,你搞這種東西,就是找死。
好幾年前的DC蝙蝠俠騎士系列就夠踩你幾條街了。
你如果是作成像這個古早的組隊遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=xcCbcDYYrNU
把新的繪圖技術應用在這裡面,金鋼狼是其中的一位主角,
有8個主角,例如鋼鐵、浩克、美隊、神奇博士、鷹眼等等
然後搭配8個副腳色,可以去搭配上面的腳色去做各種技能COMBO,
劇情可以一起連線玩,
破關後可以連線PVE打毀滅博士、奧創、吞星等等歷代的BOSS,還可以設計季賽。
那一定會好玩很多的。
價格也不會這麼高,但是後面可以繼續賣腳色DLC,三個腳色 9.9美金
還可以賣各種服裝配件。
結果你鎖死在一個腳色金鋼狼上面,想把它當成是一個長篇電影敘事型遊戲,
那成功率自然就很低了。
作者:
jamber (安博)
2026-09-23 19:26:00隻狼也只有一把武士刀,頂多加上忍義手
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-09-23 19:26:00單純不會做而已 而且金鋼狼不是不會用其他武器金鋼狼是會用槍的 金屬爪+美式體術也夠設計了
就算只有爪也可以像人龍一樣切換戰鬥風格 而且只有單一武器的遊戲多不勝數 大部分人玩魂遊也是找到一個固定配裝就一路玩到破關 會讓人玩膩純屬功力問題
作者:
justsay (說說而已)
2026-09-23 19:31:00就算固定武器也是能玩出花 但索尼那套流水線3A沒辦法
說金鋼狼就要招式單調那是真的玩得少 這麼多遊戲爪子玩出花 就你金鋼狼被嫌招式單調
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-09-23 19:32:00金鋼狼設定上可是漫威宇宙前段班的武術大師
作者: wiork (我在工作~) 2026-09-23 19:35:00
只有一個主角只能做電影遊戲
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2026-09-23 19:35:00素材很單一 然後遇到超級保守的製作策略 就變罐頭了
魂3一把直劍 血源一把切肉刀 就這樣開局武器用到破關是很多人的共同體驗 這兩個遊戲還沒金鋼狼那麼多花裡胡哨的技能 但他們戰鬥就足夠撐起金鋼狼兩倍以上的遊玩時長
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-23 20:06:00沒認真做而已戰鬥爽都做不出來做啥actL3+R3進入金剛狼之怒模式這麼難484三格怒氣做的跟坨屎一樣
全錯 你說的那些根本不是重點 單一武器也能做的很好玩啊一本道也不是問題 要說的話做成開放世界還做的好的遊戲才是少數吧……
作者: woodghost 2026-09-23 20:29:00
跟DC蝙蝠俠比標準太高了吧 那放到今天還是高標
奇怪 從頭到位只有一把武器的遊戲這麼多 怎麼就金鋼狼爪子有問題
作者:
iam0718 (999)
2026-09-23 20:40:00遊戲製作功力啦 從頭到尾一把武器的遊戲一堆
作者: mysterious21 (yokusei) 2026-09-23 21:33:00
武器單一根本不是問題,多點不同戰鬥風格或動作技能就好了,會失敗完全是製作組自己的問題