作者:
er2324 (er2324)
2026-09-22 16:35:11看起來索尼準備要放棄馬拉松了了了,
還要重新擁抱天命2。
之前都說要蛋雕天命2,但現在又做出艱難的決定了。
索尼之前對馬拉松明明很有自信,聽一些評論說馬拉松其實不錯玩?
結果人數慘淡,鳩竟馬拉松是做錯了哪一步
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2025-09-22 16:35:00
不好玩
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-09-22 16:37:00
從花了36億美元買下棒雞開始就錯了
作者:
sasadog (派派我老婆)
2026-09-22 16:38:00全錯等於全對 索又贏
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-22 16:38:00目標客群不存在吧 他們客群需要的是吵營收熱度分數獎項
作者: dieorrun (Tide) 2026-09-22 16:39:00
光那個長到不行宣傳首播 大家睡一片就知道沒救了他們真的看起來很有自信 不知道誰給的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-09-22 16:40:00美術看了不太舒服
這種類型的遊戲都殺成紅海一片了,美術風格還這麼特殊,撲街不意外吧
作者: spring60551 2026-09-22 16:41:00
全錯
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-09-22 16:42:00作者:
ackes 2026-09-22 16:42:00問這個問題就錯了 請問哪裡做對
作者: fuhsingeek 2026-09-22 16:44:00
從沒做對過
作者: play96387 2026-09-22 16:44:00
美術小眾審美還被爆抄襲就沒救了錯估搜打撤的市場也是一大問題
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2026-09-22 16:47:00沒對過
作者: haseyo25 2026-09-22 16:47:00
建議先舉例哪個是大家公認有做對的
作者:
lanstype (lanstype)
2026-09-22 16:49:00就是不要浪費資源做出來擠掉天命
作者:
MrJB (囧興)
2026-09-22 16:50:00醜
作者:
Annulene (tokser)
2026-09-22 16:52:00做錯? 你懂個西瓜 不受教的孽子 (x
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-22 16:53:00那個光害我完全沒辦法接受。一開始以為我是少數 後來發很多人其實都不爽這點
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2026-09-22 16:58:00做對了哪一步
作者: kululualex (三澤社長一路好走...) 2026-09-22 17:00:00
第一步就錯了,你要討論什麼?
作者: spring60551 2026-09-22 17:04:00
如果是馬拉松的美術團隊接管天命美術設計的話,天命已盡
作者: BlastAero 2026-09-22 17:05:00
大前提就是美術 小眾成這樣是能吸引多多人來玩?
美術小眾 搜打撤玩法也小眾 雖然有把玩法跟美術吹上天的玩家 但那就是小眾抱一起取暖而已
作者:
frank0927 (frank0927)
2026-09-22 17:09:00吃到星鳴的尾氣,前者擁抱DEI死的這麼慘烈,玩家對下一款相似的sony服務型射擊遊戲當然抱著觀望或想看它步上前者後塵的看戲心態,可以說在廣告與推廣方面是天崩開局,這情況下想逆轉劣勢只能靠本身硬實力殺出一條活路,但它沒那本事
能出圈的搜打撤遊戲都作了很多減輕負擔、面向輕度玩家的設計 但馬拉松一開始就不屌那些輕度玩家 甚至第二季免費周演了一齣我們有在照顧輕度玩家的猴戲結果免費周前腳一結束後腳馬上改掉 棒雞就心理有病玩家感到舒服棒雞那群猴子設計師就不舒服
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-09-22 17:19:00給只會寫報告玩股票洗數據的肥貓在決策層近親繁殖就是這樣 他們當然有自信 錢就是自信
其實馬拉松已經是索拉出來的各種屎中前幾正常的遊戲了會這麼慘主要還是商業策略就完全選錯
作者:
BOARAY (RAY)
2026-09-22 17:23:00主要美術跟那個夭壽室內配色很白痴 他算硬核嗎沒有白吃塔克夫那麼硬
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-22 17:24:00它的畫面色彩沒辦法長時間玩,感覺連找個正經測試都沒有
作者:
BOARAY (RAY)
2026-09-22 17:25:00感受到FPS又卡住了 大逃殺ㄍㄧㄥ那麼久 結果類塔還是原本塔克夫那位要死不死的ㄍㄧㄥ住 其他不是沒到位就是shxt
作者:
n3688 (none)
2026-09-22 17:40:00美術風格太奇葩,這就趕跑不少人
作者: nishizui (酥魚) 2026-09-22 17:43:00
難度太高 技術普通的休閒玩家很容易玩一個晚上毫無進展挫折感很重 留不住休閒玩家就會變成高端煉蠱 最近季末我明顯跟不上那些頂端玩家了 這週把裝備噴光後就坐等洗白
作者: shaunong (artis) 2026-09-22 17:49:00
玩法普通美術抄襲醜聞燒太大
歐美不知道為什麼有一部分遊戲就是喜歡走科技光害風 明明市場已經跟你說不接受了眼睛很痛 不過dei都沒在理你會不會賠錢 光害好像更不會理了
dei就很多自詡為藝術家 她們就覺得五顏六色 超有藝術感
就算不說抄襲,那個美術能接受的人就很少了,而且馬拉松推出的已經過了搜打撤最紅的時間點了,很多人聽到是搜打撤就不想玩了,FPS最大受眾還是COD那種突突突或戰地那種大戰場類型的大部分人都只想毫無壓力的玩個幾場,馬拉松註定吸不到輕度玩家
作者:
BOARAY (RAY)
2026-09-22 19:18:00可惜你講得兩款都被營運跟內容把人趕走w 現在是戰狗的時代不要像戰地6一樣一個月腰斬一半就好了
作者: eayterrr 2026-09-22 19:23:00
玩一下 眼睛就超級不舒服 所以我還是算了
他那美術適合在網飛當很酷的科幻片但要迎合大眾玩家是另一回事不過那跟DEI沒什麼關聯吧不如說有什麼多元宣傳早就被拿出來幹了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-22 19:36:00我問你馬拉松哪一點做對了
作者: evaandy3304 2026-09-22 20:15:00
太硬核了 去打檔案館 基本遇到車隊連等級二憑證還沒湊出來馬上被打死 車隊兩個偵查一個毀滅怎麼玩遊戲硬核到搜打撤老手來都受不了 雖然地圖設計很屌但隊伍平衡0