鳴潮是怎麼控制膨脹的?
其實我早就想說了
但一直懶得打字
只是對於目前發展
感覺已經快跟我猜想的一樣
所以我就發了這篇
先貼一張最新深塔圖
https://i.verb.tw/3ZBP1JXM.jpg
開頭先說
庫洛他很想賺錢
並且它想賺錢的心從來沒有隱藏過
從歷史事件來看
針對營收這一塊,玩家再怎麼衝鋒
除了一週年因為事件太大之外
其他根本沒有妥協過
而要怎麼逼玩家課金
在二遊方面,除了角色吸引力外
強度永遠是放在最前面的
並且在中國這種強度不強就沒人抽的觀念裡
強度至上理論更是深刻
鳴潮最開始也是一樣
不定時增加深塔強度
讓玩家因強度問題而抽卡
14天輪換一次的深塔
水溫不動是不可能的
但如果動的快,在鳴潮這種高壓社區下
肯定會有人大做文章
當時庫洛出了第一次解方
那就是海墟
利用深塔14天+海墟14天
將深塔的輪換從14天拉成28天
大大緩解針對深塔單調與是否該膨脹的現狀來解決
但海墟最終結局大家也知道
評價褒貶不一,目前已淪為一個簡單的拿石活動
只是本身它的定位就是當深塔的緩衝
海墟的使命已經達成,要大改我看也不太可能
此時庫洛似乎覺得這樣逼課程度還是太低
所以在2.6開始加了中三、中四
想要誘使玩家為強度課金
不過庫洛感覺不敢搞得太難
導致效果也是一般般
加上BUFF太專,也有玩家開始不滿
但是庫洛後續出了
我覺得二遊史上最好的高難活動
那就是矩陣
除了讓老角色可以重新上場之外
重點拿滿星聲的條件也不會太難
只要四隊各5000以上
總和只要21000即可拿到
就算拿到手
一個版本也只有400星聲
根本微乎其微
基本只要有正常2代隊都能拿到
1代隊就要一點手法
這裡提供一下自己打的
https://i.verb.tw/JUokpBzj.jpg
https://i.verb.tw/KcqXr2S8.jpg
https://i.verb.tw/nifpteGk.jpg
龍鳳隊沒BUFF加上正常輪切沒啥手法
確實打不高之外
二代隊只要練度有達標都可打滿
我的二代隊基本都是0+1
三代隊都吃了一堆BUFF就不說了
而且我的小愛與清宵還是3+1
這裡才是我想說的
我覺得矩陣出來後
此時庫洛針對逼課的想法
開始從強度至上轉變成獎勵至上
星聲這種抽卡資源我讓你簡單拿
但如果你想要刀的造型
基本就要抽當期角色
手法不到位還要補個鏈才行
至於想要金銀徵章
基本不課金是拿不到的
但你要說造型與金銀徵章對玩家有影響嗎?
那還真沒有
實際上這就是個時尚物件
給玩家在社區炫耀用的
加上鳴潮是二遊,也不是PVP遊戲
這種不主動秀出來,就沒人在意的東西
更加對玩家沒影響
過往深塔如果以規律來說
庫洛最喜歡搞大版本前開始膨脹
但這次卻毫無變化
還把深塔從機制BUFF下放成屬性增傷BUFF
讓相里要、卡卡羅都可打滿
使得玩家水溫大大減輕
如果後面深塔也是這種放法
庫洛很可能會把深塔變成目前的海墟一樣
變成一個週期性簡單可以拿滿石頭的活動
只用矩陣的時尚獎勵來逼玩家課金
而對於這種做法,其實我是認可的
對於課金玩家,本來就要給一些不同的獎勵才對
正是因為庫洛強度控制的還行
所以每次角色出來
數字差個幾%就在哪裡吵來吵去
3%就可以從龍王變成棄子
你說誇不誇張
而且如果真的一眼就能看出強度差距
真實狀況是大家也不會吵了
直接就是開噴庫洛建高樓了
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2026-09-22 03:05:00鳴潮教派總是能讓人大開眼界
作者:
FwFate (Fw)
2026-09-22 03:07:00矩陣是真的不錯,讓老角色也能出來玩,深淵不膨脹已經很久了。
作者:
svool (svool)
2026-09-22 03:27:00我比較好奇每隻都抽每隻都有練度跟練手法這才是常態嗎
作者:
FwFate (Fw)
2026-09-22 03:31:00我是每隻抽都有練手法跟一定程度的聲骸,其他人就不知道了
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-09-22 03:45:002、3代主C,01練個輪椅軸,深塔滿星+矩陣5000以上就不難了
因為這遊戲一個大版本約42天通常出1~2隻角色就算21天連出新角色,扣除常駐和4星一隊也有兩個月左右給你練深塔海墟有在打的話時間很充足
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-09-22 04:46:00這就不是一般人會有的角色庫 全抽的拿這種總力戰的說設計最好實在是有點趣味
只拿石頭,目前難度我是覺得還行啦,反正能換兩鏈,我是跳過派,目前主力四隊,主c最低2鏈,最高6鏈,拿石頭隊友真的沒很要求
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-09-22 05:07:00矩陣真的是所有二遊玩過最好玩的高難記得是深塔海墟都打滿才解鎖矩陣的吧 要拿滿矩陣石頭也只要多練一隊 要求哪會高
鳴潮月卡黨一個大篇章抽兩隊四金難度算低了 非洲一點平均一金90抽 八金=720抽 一個版本大概100抽上下(地圖沒鋤滿) 有八個版本 也是有800抽以上了 多的還可以補鏈或補角色
不需要全抽呀 因為是總累積分數打多少算多少 手上有什麼都能派上用場 甚至只要有角色 用模板 連養成資源都省了 全力養主C就好
喔不對 一個大篇章是9個版本 這樣是900抽以上 有正常規劃的老玩家 基本上大多數關卡都能打滿
作者:
shlee (冷)
2026-09-22 05:31:00矩陣真的好玩 不少老隊伍都能再拿出來玩玩 但就是太久沒用的隊伍怎麼用都忘光了 要重新熟悉練習一下XD
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-09-22 05:41:00這種單純進去打BOSS看分數的模式真的滿無聊的 之前各種實驗性質的活動不知道還會不會繼續弄 隔壁ZZZ一開始無聊的邦布搜打撤弄到現在比較成熟了 之後要是能繼續更新地圖玩法就滿好的 那種才覺得是現在最好玩的類型 鳴的話那種打據點再去打王的活動模式很多人都因為角色抽太強直接衝王了zzz那邊用的方式就搭配活動專用裝備來抑制課金角強度只論水溫難度的話 現在鳴一般人確實都能拿滿 但是沒啥樂趣拿滿石頭獎勵
回正題,控制膨脹應該是測試服有在做,角色出來前還會有幾次改數值
塔墟矩只是定期膨脹而已 真正強的是控制角色膨脹 三代c都是差不多的輸出 沒有虛狩那種必抽的主c
好玩在哪?全員背板邊跳健康操邊背板被貓個兩下直接重來 深塔膨脹到1000個w早就被噴了 你以為為何不加溫?不用想也知道打過的基數變少了 等基數變高你看加不加講得好像8成的人隨便打隨便過一樣 你是不是忘記打通深塔的人當初統計是幾趴?
作者:
owen91 (路人)
2026-09-22 07:16:00幾%? 統計資料出處?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-09-22 07:21:00幾個學長好像被戳到一樣好跳腳哈哈
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-09-22 07:24:00好氣喔XDDDD
扯zzz幹嘛?搜打撤超無聊我每次都只求快速解完任務拿獎勵
作者: Tachibanaeto 2026-09-22 07:40:00
這篇明明在講控制膨脹 一堆留言在說好不好玩 其心可議 矩陣拿滿石頭只要4隊5000 總分21000 留言一堆像沒玩過一樣的評論是怎麼回事...
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-09-22 07:41:00據點打王是一般活動 你得考慮大眾遊玩曲線能直衝王是給老玩家的獎勵 鼓勵你養成以這些人當標準再往上去堆那新人會死一片
ZZZ搜打撤拿完上版本的限時石頭就沒再開過了 我覺得異環的粉爪還好玩一些 開寶箱要讀取跟背包一下就滿很煩躁不如讓我一直點點點搜刮藏品
如果真不談膨脹,而感覺無聊的原因或許不是玩法 而是角色,傷害都卡在某些技能大頭,現在甚至長按攻擊一鍵到底,對手機端是很好 但..就是無趣了點
作者:
p200404 (謎~)
2026-09-22 07:44:00有幾個怎麼氣成那個樣子
矩陣出來我覺得海墟可以滾了吧,這遊戲對多再加木樁時就是最沒交互的時候,真的只在那邊背循環
對啊 別氣別氣XDD 可能就跟拼死拼活打完 結果分數4980 幹...
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-09-22 07:55:00深塔、海墟、矩陣本質都是要你拼手法打DPS,又膩又無聊,每次看到又要打這些,內心只有滿滿的煩躁感
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-09-22 07:56:00抑制通膨沒啥意見 只是看到什麼史上最好就覺得很好笑打起來都半斤八兩
作者: smelly2yo 2026-09-22 07:57:00
zzz那個搜打測算高難喔?不是還有裝備 變小遊戲類型了吧
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-09-22 07:58:00上次隨便試打的 只是想不到穗穗還有哪隊能用
呃,為什麼帶穗穗?拔掉寶藏分你才3999,我覺得穗穗全責……
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-09-22 07:59:00史上最好是哪部分最好?命題不夠清楚
作者: smelly2yo 2026-09-22 08:00:00
緋雪跟泱泱吧
作者:
saber154 (saber)
2026-09-22 08:00:00不會有人沒有效應主C就抽穗穗吧 不會吧...
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-09-22 08:01:00就只有肥雪用ㄧ個 沒抽其他異常隊 so...
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-09-22 08:01:0078樓換卜靈會比穗穗更好,卜靈不吃變奏可以讓給別人
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-09-22 08:02:00放個卜靈可能都比穗穗好
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-09-22 08:02:00buff搭的上二小姐,也能解決能量循環的問題
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-09-22 08:03:00之前BUFF就用卜靈配過二小姐了 這張就隨便試打剛好4999
穗穗站太久了,你吃不到buff不如當兩人隊用就好,穗穗當作幫忙出門票進場的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-09-22 08:06:00我最喜歡海墟 按自己的就好了 現在怪都不會動
作者: smelly2yo 2026-09-22 08:08:00
好在老角色不會被蛋雕 一堆遊戲都麻會被取代膨脹到都直接加個0了
作者: smelly2yo 2026-09-22 08:11:00
畢竟抽高命 過一陣子就上不了場 真的慘
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-09-22 08:13:00怎麼會有人覺得噓就是反應很大崩潰跳腳 反對都要推的嗎
不過我是支持原po說的,給課長大佬一些額外的限時福利,像原神的危戰也是類似機制,拿滿石頭難度很低,但最高難度給限時武器幻化的道具,一般玩家拿滿石頭不會抱怨,課長拿一般沒有的武器外觀。老實說我覺得改成永久的也不會怎樣,不影響遊戲體驗的道具,給課長一點福利也很好
矩陣跟抽數有關的獎勵門檻是21000、4隊5000分、抽數影響僅有2.5抽、刷新週期還特別長,是不知道能崩潰幾點。
作者: smelly2yo 2026-09-22 08:14:00
我也沒到特別喜歡 阿就蠻重複的而且性質也不同 根本就不是高難 是周任
跳腳的是一邊嫌背板健康操一邊又被揍飛的那位吧,沒想到這兩句能擺在一起,一邊嫌沒交互一邊又把自己閃避鍵拔掉
作者: ssddff123 (asdfg) 2026-09-22 08:17:00
鳴控制膨脹?天啊 這是年度笑話?
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-09-22 08:18:00他說周任是隔壁矩陣吧 不過也是有賽季獎勵的
作者: smelly2yo 2026-09-22 08:18:00
雲啥 我就每週8000就不打了呀
雖然我也覺得最好的高難也吹過頭了,但拿搜打徹這種周
除非傷害高到秒人或打斷不,不然本來就都沒交互跳操吧?
不過庫洛也蠻久沒更新周任了,千門上次加新東西不知道多久以前了,舊肉鴿連出兩個版本現在又消失了
作者:
owen91 (路人)
2026-09-22 08:25:00以課金玩家來說,矩陣最大的課金點倒不是啥刀皮跟以及時尚獎勵,而是抽的角色可以持續登場,矩陣出來前,深塔就無腦用手上最好的隊伍不逆抗進去亂打就好,如果繼續維持這模式後續同屬性的角色如果不想抽高鏈就不會想抽,沒出場的動力
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-09-22 08:27:00我覺得戰鬥基底本身就好玩了 矩陣就是給一個地方玩老角色
作者: smelly2yo 2026-09-22 08:27:00
沒錯 沒矩陣我的最強今汐就沒辦法上場了
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-09-22 08:28:00沒矩陣應該很多人不會有機會拿老角色打新BOSS
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-09-22 08:33:00矩陣設計好在他拉平了角色的差異 你新的角色膨脹到一隊能拿10萬分 要拿到低保獎勵你也得上舊角色
作者:
owen91 (路人)
2026-09-22 08:36:00而且矩陣也會讓自己有機會嘗試不同的組合,像汐折維,珂琳莫,長露維,深塔我就不會想要這樣出的
作者:
Kouyu (深海無光帶)
2026-09-22 08:38:00矩陣最大的影響應該是讓我回頭去想老角色要怎麼循環吧早就忘記龍鳳怎麼玩了,現在也是大概合一下==
作者: smelly2yo 2026-09-22 08:39:00
寶箱我都給椿打xD不過也不用5千了 隊伍太多 一堆都拿來控2周的血量
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2026-09-22 08:42:00寶箱就給不好打過度王的打啊 有些打過動王很痛苦的
作者: cjy1201 2026-09-22 08:43:00
就添加新的誘因而且讓老角色能上而已 吹嗎倒也不必 但看人表演蠻舒服的
隔壁棚膨脹燙死人,人人喊打。結果這邊又開始吹控制膨脹。要嗆某款數值遊戲可以直接嗆,這邊大家都挺的。
作者:
owen91 (路人)
2026-09-22 08:44:00我倒是不會特地讓舊角去打寶箱,二小姐只要第一關不要是群怪或冰抗,就第一位上
作者: Plateau (Plateau) 2026-09-22 08:44:00
週任我問券有建議放進去這版本的群聲共振模擬域
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-09-22 08:44:00騙你的 新角色01出假分也都是刷R2寶箱
作者: Plateau (Plateau) 2026-09-22 08:45:00
之前舊肉鴿也有建議過 目前的兩種週任是有點膩了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-09-22 08:45:00寶箱的設計本來就是給原始人性能的角色 更何況打到R2還能給2隊吃
作者: cjy1201 2026-09-22 08:45:00
打寶箱就出傷比較穩而已 除了椿以外我還真沒刻意挑寶箱
作者:
b20124 (火燐o)
2026-09-22 08:46:00搜打撤跟高難關完全是不一樣的東西,不知道在亂比什麼
作者: Plateau (Plateau) 2026-09-22 08:47:00
矩陣我是覺得好玩的那一派 就全部角色能派上用場
作者:
b20124 (火燐o)
2026-09-22 08:48:00你不如噴鳴潮週任無聊的要死
作者: Plateau (Plateau) 2026-09-22 08:48:00
而且鳴潮本身就是戰鬥爽
打到10w分也才撞兩次寶箱,哪這麼多寶箱給你打==
其實弗洛洛的本來概念上還可以,以為可以縮短解週任時間,結果實際上跟原本打架花的時間一樣。
我手殘黨啦,矩陣就拿個高鏈或滿鏈隊伍,一隊打個一萬多分,四隊就直接收工了。
作者:
p200404 (謎~)
2026-09-22 08:54:00搜打撤那種垃圾還有人可以吹喔
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-09-22 08:58:00上次更新本來想說樂園是減負結果打完一把比原來的還久
作者: PigBlood (PigBlood) 2026-09-22 08:58:00
有夠浪費時間 隊伍越來越多 怪不膨脹以後人人10萬分為了不讓人人10萬分 膨脹壓每隊均分之後每期花的時間越來越多 然後拿差不多的分數內容還是千篇一律兩分鐘背板dps檢測 這也能吹
作者:
p200404 (謎~)
2026-09-22 08:58:00fll 八關能滿就好了
不讓人人10萬分?我每期總分都越來越高欸,你在說什麼
現在打10w分怎麼可能跟以前用時一樣,你知道初版10w分是什麼概念嗎==
作者: ssddff123 (asdfg) 2026-09-22 09:01:00
怪血量都多少了 還控制膨脹 真的傻眼...
作者:
owen91 (路人)
2026-09-22 09:01:00怎麼會有人自己腦補,官方不想讓人十萬分,有妄想症要說
作者:
Tiyara (------)
2026-09-22 09:01:00他一直加就是我退坑的原因,沒有快樂只剩負面情感
作者: kobaryo (華偷偷) 2026-09-22 09:02:00
原神教派更讓人瞠目结舌,每篇都要洗留言刷存在感
怎麼會有人崩潰10萬分好好笑,這是什麼一定要打的東西嗎
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-09-22 09:03:0010w分有什麼獎勵嗎 為什麼要壓== 雲過頭了
作者: cjy1201 2026-09-22 09:04:00
而且我分數倒是真的越來越高
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-09-22 09:06:00上面的沒有玩過我可以理解 矩陣R2開始我可以跟怪交流不用背軸依然打到5000分 這點深塔是做不到的
作者: roy789789 2026-09-22 09:06:00
深塔大概是每半年且中塔交替漲海墟超絕後撤步改掉後輕鬆到不清楚矩陣是石頭線低
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-09-22 09:07:00因為5000分上限已經定死 你根本不用逼自己2分鐘打極限軸那是凹分的人在折磨自己用的
作者: Plateau (Plateau) 2026-09-22 09:07:00
我沒10萬分也玩得開心啊 即使接近也沒有刻意拼玩遊戲快不快樂還是太看個人心態了…
作者:
ciobe (ciobe)
2026-09-22 09:09:00馬麻說沒十萬分少一分打一下嗎,節哀
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-22 09:12:00矩陣我上3個輔助湊一隊都有5000
不如說矩陣的型式能滿足絕大部份的人需求 要低保21000分就能拿完石 中間就是隨時間抽角會讓自己分數提高進而拼那些獎勵 高手也能打滿超高分去研究每次要打的配隊手法
鳴潮我連全息六都沒再跟怪互動的,就是滿鏈角拼一波帶走,手殘黨玩法給你參考目前也是全息全通
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-09-22 09:28:00笑死開始崩潰10萬分
不知道搜打撤那麼無聊的機制樂趣在哪最討厭就是那種限時還要我整個地圖蝦幾巴跑找撤離點的還不如讓我上去打幾個boss打完拿石頭走人倒是十萬分能幹嘛?既不是手法高手也不是養服大佬執著十萬分?不講還以為達到十萬分會送心的清涼寫真還是真的少一分會被打一下?
獎勵就不在10萬分就不知道一直在說10萬分做什麼要也嘴5萬8
作者: shouru (閒閒) 2026-09-22 09:39:00
笑死 怎麼突然跳針10萬分 5萬8要不要打都不好說了
我鳴的目標是六隊5000 絕要拿滿獎勵比前面簡單一點
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-22 09:53:00隊伍拿多一點就10萬了,也不是什麼多困難的東西,週期任務才有沒高鏈很難達到的東西
不是2萬1就能拿完石頭 5萬8就能拿完獎勵為什麼會嘴10萬分= =
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-22 09:54:00上期的2輪1穿5任務我滿鏈都Re了一次
我覺得還是有幾次水溫明顯提升,即便我六愛六雪也是有感覺的現在六嘉還是很能打,這趨勢成長的話不知道還能撐幾次rotation
作者: smelly2yo 2026-09-22 10:05:00
笑死 原來是一次性成就xD這也能滑坡
不過鳴不錯的點就是做球簡單粗暴,抬秧跟清宵都很直接,0+1就輾過去抬轎當期跟數值膨脹在二遊都無可避免的,但角色做得好,能慢一點讓玩家為愛抽取,角色隨便做,當然只能靠強度....也就是通膨來刺激玩家,後面那是哪個遊戲就不多說
不要穿插3c1c群怪都好說,那個真的很煩。另一個煩點是10隊3500,角色池不夠的主副c都要拆隊去湊。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-22 10:08:0042天更新週期每次10%一年就膨脹2倍,這大概就鳴潮的膨脹速度相對的給舊角色的buff頂多1.5倍,這樣能算出數值淘汰的速度
作者: smelly2yo 2026-09-22 10:10:00
不過還要考慮buff 現在buff超猛 01都能分數1w5以上了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-22 10:12:00現在數值增加屬性抗性,所以不像以前能1.0角色逆抗性打
作者: black510113 2026-09-22 10:12:00
膨脹…嗎 但我矩陣用暗主配弗洛洛打也能5000以上耶沒膨脹那麼快吧 而且當期0+1就夠強了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-22 10:14:00角色多了以後就要考慮通用性去新帶舊就不會淘汰那麼快
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-09-22 10:17:00矩陣純看dps換算分數的不太一樣吧 還有當期buff吃到多少
作者:
owen91 (路人)
2026-09-22 10:42:00以深塔來看會連兩期漲10~14%,最終漲約23~28%,然後維持大概4期不漲,一期28天,六期168天,等於4個版本,4個版本資源抽主C01 副C00是沒問題的
每期10% 假設一個月一次深塔 現在鳴潮快兩年半 你是說現在膨脹快300%ㄌㄇ
其實不是,因為漲幅是間隔制的,你抓每半年30%比較準一點
作者: vic22017 (焦炭) 2026-09-22 11:20:00
好奇去爬巴哈表中一最早186w到目前551w還真的是3倍但感覺膨脹有鼓勵大佬手法開發 鳴戰鬥系統上限很高 學效率排軸打軸觀賞性也好還蠻爽的
作者: GTA6 2026-09-22 11:26:00
不想背板去玩pvp遊戲,連魂遊都有固定boss招式了
原PO這種抽一堆,角色太多的才會覺得矩陣這種出擊隊伍數多的模式比深塔海墟好玩,但要說史上最佳還是省省吧,只要鳴潮戰鬥系統定死在背板跳健康操,那怎麼改都是一樣,不會變好玩的。要變好玩是像之前的復刻舊肉鴿那種直接改掉整個角色戰鬥性能你說庫洛矩陣改成星聲簡單拿,進階獎品從星聲改成SKIN那為什麼要把矩陣分數從1000傷害1分改成1200傷害1分,然
作者: BorsigHP 2026-09-22 11:43:00
史上最拖台錢還差不多
後首輪分數要乘0.83,就是要逼課逼人抽強力隊伍,越後面輪次拿分係數提高,讓抽多隊伍的課長打的分數比別人高,讓課長爽而已
鳴潮哪來強力隊伍這種東西,每代數字都同區間,又不是心月狐dps能打清宵兩倍==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-22 11:48:00心的5r軸還沒清宵簡單,上限反而比較低
作者: GTA6 2026-09-22 11:52:00
有一個特定屬性28角色才能玩的高難絕對不拖台錢,趕緊的
作者:
p200404 (謎~)
2026-09-22 11:55:00我想到隔壁有人36金戰艦不能0t抱怨了之後還被嘴自己不看機制
沒玩鳴潮 不懂就問 看起來矩陣是個需要很多隊伍的模式 好處是可以讓老隊伍上場 但跟控制膨脹有什麼關係?
矩陣是血量計分制,不是怪物計分制,所以不吃怪物血量增長。怪的血太少甚至可能變缺點= =
作者:
owen91 (路人)
2026-09-22 12:05:00沒有關係,是原Po把很多東西混在一起講,深塔膨脹是事實,但就像我上面寫的,膨脹週期的資源夠抽新隊,所以不亂抽是跟得上膨脹程度的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-22 12:08:00就算亂抽也跟的上,故意只抽副C都能過
作者: roy789789 2026-09-22 12:09:00
原po玩其他哪些遊戲把矩陣稱為史上最佳我不知道硬要把鳴的高難競速跟其他玩法混一起談那個最好是?
基本上庫洛復刻算蠻勤的,如果是喜歡的主C還是可以考慮補個鏈
作者: inbowla (廷廷) 2026-09-22 12:39:00
矩陣好玩啊 除了老角色有加強能拿出來玩之外 我還會去研究手法 不然之前都隨便打打
強力隊伍是指遊戲設計好以新主C為首的較佳配隊,例如心鎖、景月、清達莫這類,以最近復刻或要出的角色來說
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-09-22 12:54:00每個隊伍都能上 老翅膀都能飛 老屁股就開心
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-09-22 12:57:00跟自己比 深塔這種就比較迭代 不過還有左右路能上老翅膀海墟就是完全迭代 剛出的時候只覺得是另一個賽道 但現在老對群隊伍沒吃到buff就越來越難打到3000分(獎勵線是兩隊合計4500其實差很遠 但就感覺老翅膀越來越沒辦法用)所以我也越來越不喜歡海墟了
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-09-22 12:59:00其他中國遊戲 基本上玩過的要嘛深塔類要嘛海墟類 (米家的基本上都海墟這種老肉鴿這種是改出招方法 以活動來說是還不錯不過以角色膨脹來說的話是另一個話題 這些高難有石頭的玩法都是用自己抽的角色 但其實我們也知道老肉鴿上上難度後會用的角色也都是那些不太會被揍到然後出招簡單的角色 那代表如果把老肉鴿改成高難玩法那麼你會選的通常就那幾個強角(甚至可能你還沒抽) 所以老肉鴿的不適合拿進來討論這個話題
作者: tn1983 2026-09-22 13:14:00
反正這遊戲現在還沒燙到強需2命 珊瑚都有點懶得換鏈矩陣根本來說就是總力戰 就算拿卡卡羅來墊分都算有用到角色膨脹這點 只要知道同代強弱幾乎沒區別就好同代最弱被燙死 那最強的也是一起死而已排除環境跟逆抗 你小橘子打不動 旁邊小愛也是一起下去