《惡靈古堡》與《動物森友會》同樣療癒?專家:關鍵在於得以掌控局面
18:32 2026/09/21 中時 王紫涵
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專家指出,如同《沉默之丘F》的恐怖遊戲令人放鬆舒適的關鍵在於,玩家完全掌控局面
,並且置身於驚悚的場面外。(Playstation 官網)
對某些電玩玩家來說,恐怖遊戲的魅力不僅在於腎上腺素飆升,這類玩家把《沉默之丘F
》和《惡靈古堡:安魂曲》這類噩夢般的遊戲當作輕鬆的娛樂,就像看一集《六人行》或
玩幾個小時《動物森友會》一樣。這個夏天泳池和燒烤已經沒那麼吸引人了,大家渴望的
是刺激和驚悚。
溫馨恐怖幾十年來一直是熱門的電影類型,它通常指的是像《小精靈(Gremlins)》、《
戰慄遊戲(Misery)》或《從地心竄出(Tremors)》這樣更容易讓人接受的驚悚片,而
不是像《奪魂鋸》那樣血腥暴力的恐怖片。我們也開始在遊戲中看到更多將恐怖與喜劇這
看似不相干的類型融合在一起的作品。
遊戲娛樂媒體Polygon採訪了情緒神經科學家李奧納迪斯(Eric Leonardis),他專門研
究大腦如何透過遊戲和娛樂處理情緒,認為這種現象的關鍵在於「重新掌控局面」。
李奧納迪斯解釋道:「在神經科學文獻中,這被稱為『黑暗遊戲(dark play)』,指的
是如果你探索這些負面主題,有時反而會讓你感覺對未來可能發生的事情更有掌控力,因
為我們已經模擬過,也已經仔細思考過了。」
他補充,恐怖片之所以能讓人舒適,是因為我們知道在緊張刺激的時刻,即使我們的角色
正被兇猛的殭屍撕開脖子,我們也是安全的。「我們可以探索這些事情,而不必為此感到
恐慌,反而會感到自在,因為我們知道這些事情並沒有發生在我們身上。我們置身事外,
可以安全地進行反思。我認為這正是人們可能願意關注這些事情的原因之一。」
更重要的是,在遊戲中探索恐怖環境,實際上可以保持敏銳的生存本能。我們對虛擬場景
產生的許多情緒和神經反應,都只是現實生活中相應反應的弱化版本。一種被稱為「位置
細胞」的腦細胞是造成這種現象的主要原因,使個人能夠沉浸在虛擬空間中,如同身臨其
境。
李奧納迪斯解釋:「大約有25%到30%的位置細胞會被用於體驗虛擬空間,這表明我們的
大腦能夠將自身投射到這些環境中。我們正在運用過去用來感知真實人類和動物的相同進
化機制,可以利用大腦的機制來感知這些環境中非常複雜的面向。」
新聞出處:中時新聞網
https://reurl.cc/KEqGzm
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-09-22 00:37:00惡靈古堡....療癒嗎?
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-09-22 00:41:00看里昂的帥臉和大肌肌很療癒
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2026-09-22 00:41:00療癒(無限火箭筒)
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2026-09-22 00:42:00沒有男生會對一把無窮火力的機槍,感到不療癒的
作者:
Tomberd (公園觀察員)
2026-09-22 00:42:00里昂:挺療癒的,殭屍們都很友善
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2026-09-22 00:48:00僵屍們: 先不要
作者: RDcat (Giro) 2026-09-22 00:50:00
拿者無限rpg,Bio就是一款療癒割草Game,咻咻
繼Doom跟西施惠一起打惡魔之後,要來個狸克跟里昂打殭屍的溫馨畫面了?
作者:
ltytw (ltytw)
2026-09-22 00:56:00當恐怖遊戲也能討論性闢時...
作者:
GBO5 (西布勒)
2026-09-22 00:57:00恐懼來自於火力不足
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-09-22 00:59:00癢 好吃
作者: lslayer 2026-09-22 01:01:00
集合啦 拉昆市森友會 這遊戲想想就刺激
作者: sakungen (sakungen) 2026-09-22 01:20:00
也是,該恐懼的是殭屍
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2026-09-22 01:32:00確實,手上子彈夠多的時候是這樣沒錯
作者:
secundus (Silence)
2026-09-22 01:56:00Tips : rpg 轟地板比瞄準有用
作者: acacacac 2026-09-22 02:00:00
不用擔心資源的確很療育啊
作者:
xrdx (rd)
2026-09-22 02:10:00拿無限火箭筒到處轟殺殭屍,非常的療癒
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-09-22 02:19:00李昂玩的是無雙 格蕾絲才是玩恐怖
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2026-09-22 05:38:00玩家:又帥又強。 對面:醜又脆弱,欺壓完他們還撇垃圾話。確實療癒
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-22 06:55:00當雛子手上有菜刀~誰都殺不了她
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-22 07:20:00畢竟人的憤怒害怕都源自於無法控制外在環境
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-09-22 07:39:00洪一中表示認同
作者:
shaojun (吃漢君)
2026-09-22 07:41:00專家搞錯方向了啦,會療癒是因為我們在恐怖遊戲裡開無雙:恐懼源自於火力不足。
超帥里昂,超正的葛蕾絲和雪莉,超可愛艾蜜莉,確實療癒
作者: pinkden (丹爺) 2026-09-22 08:32:00
Re前期生存恐怖 後期彈藥無雙 這點的確是很療癒每次都在想等林北拿到霰彈你就知道
作者: HappyPoyo 2026-09-22 08:38:00
動森本來就很療育,是重度玩家每天當成上班在那邊農惡靈古堡被撕掉脖子就死了重來了吧,哪來安全
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2026-09-22 08:43:00恐懼來自於火力不足
作者: math88 (勇者吃發票) 2026-09-22 08:54:00
以後可以操作里昂和大猩猩的代數都不能再標榜恐怖遊戲了吧,現在還有什麼可以嚇到這兩個的ww
作者: chrislai (pony lai) 2026-09-22 09:21:00
沈默之丘療癒? 看人玩二代我都覺得陰鬱 確定嗎
作者:
aa0968 (阿宅小飛俠)
2026-09-22 09:21:00老卡: 我們會在里昂和大猩猩關卡 安排玩家變敵人感受恐怖