[聖火] 萬縷千絲/万紫千紅的許多設定越來越趨近/靠攏一般JRPG

作者: yamatobar (747-8I)   2026-09-21 16:22:36
玩到現在的些許心得(我也只才玩10個小時,一條線都還沒破哩)
無論是洞穴/地點的迷宮探索,在迷宮探索的快速戰鬥模式,到處探索的超大地圖,上下好幾
層的韃古席翁城,都是典型的靠攏/趨近一般JRPG的設定,只有主線戰鬥回歸傳統FE本色
說真的,如果敵人還有哥布林、半獸人、黑暗精靈、狼人之類,然後同伴(可用角色)也有精
靈族或矮人之類,那就真的跟一般JRPG沒兩樣了
以後的FE系列作應該很難擺脫萬縷千絲的影響(如同萬縷千絲深受風花雪月和Engage的影響
一樣),只是這樣可能就見仁見智了
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-21 16:25:00
希望FPS能60喔,有探索還鎖30真是無言喔只有SLG戰鬥部分就算了,探索鎖30眼睛真的痛苦
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-09-21 16:26:00
你把一半的盜賊團改成哥布林 一半邪教團改成黑暗精靈不就是了XD
作者: langeo (langeo)   2026-09-21 16:27:00
玩了十個小時 SLG部分沒玩到幾次 大部分都當RPG打山賊
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-09-21 16:28:00
要說的話就是風花/萬紫世界觀的龍很貼近人類就是了
作者: langeo (langeo)   2026-09-21 16:28:00
我覺得要當JRPG不是不行 配角的感情線跟支援故事應該多點
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-09-21 16:29:00
之前FE人跟龍在生活上都算是壁壘分明的情況
作者: aterui (阿照井)   2026-09-21 16:33:00
都能開局三人破關了,也能從頭到尾都不探索直接睡到主線劇情開始,還是有辦法自己玩成老聖火
作者: fire32221 (fire32221)   2026-09-21 16:34:00
回合制那邊我都直接跳過,不然迷宮探索不知道要浪費多少時間
作者: twic (Mr.song)   2026-09-21 16:35:00
這系列目前這樣怎麼樣消除作業感是一個課題
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-21 16:39:00
我覺得他想做的事太多了,然後有些東西看似有自由度實際上根本綁死劇情進度(還是因為我目前只玩一條線的關係)
作者: Syu (海へ)   2026-09-21 16:40:00
簡單講 本作隱藏的大問題就...要素過多!
作者: Beyond27 (酷帥八嘎冏)   2026-09-21 16:40:00
有種什麼事都想搞一點,然後都淺嚐而止
作者: NoEric (にこにこにー)   2026-09-21 16:43:00
他把周回要素綁一起所以一周目看起來就一堆東西
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-21 16:45:00
還好他算有點良心,回合制可以跳過,不然真的是水時數
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-09-21 16:48:00
已經看到一堆人說30 fps超暈了...ns2真的沒辦法做到60嗎==
作者: Annulene (tokser)   2026-09-21 16:49:00
30貞 那個螢幕用掌機可能吧 暈的感覺 尤其是跑的時候
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2026-09-21 16:50:00
望向貝維克,要素多不是關鍵,而是你多在什麼地方
作者: david31476 (BombCHI)   2026-09-21 16:50:00
這作太多山賊雜魚臉,你說中東風格黑皮膚帥哥就算了,看久了還算順眼,其他一大堆的老頭還有肥胖黑人跟競技場的肥大媽到底客群是哪些人?
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-21 16:51:00
個人覺得還好耶,我認為迷宮的問題不在那裡
作者: Annulene (tokser)   2026-09-21 16:51:00
單純點也好 但是 要單純到怎麼加新的東西讓它不是只有戰棋就難說玩幾個小時而已 有種要你命3000的感覺 只差一點就什麼都有了(x
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-21 16:52:00
他的那個顯示方式讓人很躁,雖然每個都小小的但很想問你要這樣乾脆做地圖好了
作者: twic (Mr.song)   2026-09-21 16:54:00
NS2 絕對能60啦,看他想不想做而已這作開發應該就30下去開發,塞一堆東西,不敢同時做60
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-09-21 17:04:00
也或許,是想留DLC弄成付費開放60幀
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-21 17:05:00
任務那個就很MMORPG啊
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-09-21 17:08:00
畢竟做遊戲對戰爭殺人還是會有抗拒砍一些不是人的玩意兒比較子供向
作者: Salcea (5457)   2026-09-21 17:19:00
我有開VRR,覺得還好,當然60幀一定更好
作者: enixnamco   2026-09-21 17:20:00
迷宮探索這部分拔掉我是覺得節奏流程會好很多,很多人不是不能接受探索,但是你探索又要搞個3D簡易迷宮出來就會讓人感到煩躁,製作組可能是想到加入一點RPG要素沒想到效果不好,但還好迷宮探索也非強制性,就算進入戰鬥也可以按+跳過,這點製作組還有點良心
作者: airplus (瑞德)   2026-09-21 17:20:00
30fps接螢幕也會暈,跑的時候一邊轉視角就很明顯
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-21 17:20:00
外傳我目前只碰到一個要回家的耶 其他的都是結束直接領奬賞
作者: sai0224sai (塞啦)   2026-09-21 17:23:00
突擊隊就能做到60幀啊 滿畫面鮭魚一樣穩60幀
作者: suifong (小火柴)   2026-09-21 17:25:00
有推薦的延遲低的截取卡嗎?想連到PC補幀?
作者: mealoop (肉oop)   2026-09-21 17:29:00
探索已經懶了 靠著牆壁走人工dfs 遇怪按+
作者: safy (Ty)   2026-09-21 17:29:00
我覺得反過來,迷宮探索還OK, 送禮這段整個拔掉都沒差
作者: mealoop (肉oop)   2026-09-21 17:30:00
在FE實踐演算法
作者: safy (Ty)   2026-09-21 17:30:00
其他路線的同伴就給一堆條件讓大家當時間管理大師還比較好大地圖以前也有出過echoes, 後來加賀也有TRS, 大地圖反而是最不會無聊的階段,每周固定回程吃飯送禮,跟風花雪月撿垃圾相比根本是威力強化版本
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2026-09-21 17:39:00
JRPG怎麼會是用背景的世界觀來分類啊??
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2026-09-21 18:47:00
這代其實以前有類似的了:Echoes閹割機是戰棋過頭,這代是戰棋過少w
作者: bladesinger   2026-09-21 19:20:00
你是沒玩過echos嗎? rpg部分很明顯是從那部搬來的吧
作者: Okarin (小岡倫)   2026-09-21 20:15:00
胖黑人是指誰?盛托利翁?重甲哪裡看出身材的?賈斯敏只有臉寛而已 身材普通啊 而且他也是重甲

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com