Re: [閒聊] 為什麼遊戲總是要原創一堆專有名詞?

作者: owo0204 (owo0204)   2026-09-20 10:39:43
我覺得最莫名的是一些機制也要專有名詞吧
比如鳴潮
[僅舉例][沒有批評老庫的意思][老庫的做法我一百二十萬分支持][本人從未玩過任
何米家遊戲]
為啥冰火雷風光暗這種常見屬性
要特別寫成 霜漸 氣動 導電 熱熔 衍射 湮滅
直接寫冰火雷風光暗會怎樣嗎
這不是增加新手理解成本
其他遊戲也有類似的問題
第一次看到名詞腦袋還要多轉一圈
[僅舉例][沒有批評老庫的意思]
[老庫的做法我一百二十萬分支持]
[本人從未玩過任何米家遊戲]
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-09-20 10:40:00
笑死,好煩歐
作者: kaj1983   2026-09-20 10:41:00
因為帥
作者: O300 (歐三百)   2026-09-20 10:42:00
中二啊還有創立自己的世界觀
作者: billy791122 (jj)   2026-09-20 10:45:00
這樣你才知道在講什麼遊戲啊
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-20 10:47:00
就弄出“不同”的辦法,全部弄得很簡潔易懂的話,很容易被玩家嘴是爛大街的玩意==這就和那種給特殊名稱buff但實際上就是攻擊力上升這種情況一樣這和世界觀也無關,因為這個更偏向遊戲性內容
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2026-09-20 10:48:00
妮姬那邊也是一樣 水冷 燃燒 風壓 鐵甲 電擊 第一次完全看不懂生剋 後面版友寫直記水火風土雷就懂了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-09-20 10:49:00
不過氣動是風屬吧,我沒玩過用猜的會這樣想就是了
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-09-20 10:50:00
因為寫一樣會被批評爛大街阿
作者: ptttaigei   2026-09-20 10:50:00
‧ω‧ 我也覺得是風,應該是原po兩個寫反了
作者: fff417 (天璇)   2026-09-20 10:51:00
不用轉換吧 你換成冰火電光暗三小的 有成功得到什麼嗎
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-09-20 10:51:00
就好比之前異世界大多數都是中世紀歐洲一樣
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-20 10:54:00
感覺有不少都把這種常見寫成別的字,一半一半吧,卡厄斯也是
作者: windfeather (W.F)   2026-09-20 10:54:00
這種看字面不算難懂,只是用物理名詞去取代
作者: windfeather (W.F)   2026-09-20 10:55:00
我覺得還好啦,尤其是妮姬那種偏科幻的不想直接用奇幻風格的名詞
作者: Etlos (艾特洛斯)   2026-09-20 10:56:00
其實冰屬是叫冷凝,霜漸是異常狀態
作者: windfeather (W.F)   2026-09-20 10:56:00
但這種取名風格衍生下去,大量的專有名詞才是比較容易引起反感的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-20 10:58:00
鳴潮這種用法就拿來區隔角色用途而已,很顯然你不會在劇內聽到「長離這裡需要你的熱熔攻擊」這種話
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-20 10:58:00
這種就沒辦法,目前這類遊戲趨勢就這樣,老實說有一些上級還真的可能會因為你直接用簡潔直白的詞叫你拿回去修改,只能看之後玩家會不會也開始大量反感
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-09-20 11:08:00
鳴潮的至少還能對應 異環的我很不習慣 暗跟魂常搞混
作者: stkoso (Asperger)   2026-09-20 11:08:00
包裝阿 你看化妝品怎麼玩的
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-09-20 11:09:00
感覺兩種看起來都是暗屬性
作者: kaj1983   2026-09-20 11:13:00
果凍要叫晶凍 冰淇淋要叫霜淇淋 汽水要叫氣泡飲...
作者: lnceric008 (零零八)   2026-09-20 11:14:00
為啥要備註
作者: kaj1983   2026-09-20 11:14:00
有些東西行銷包裝起來就是這樣
作者: cblade (cblade)   2026-09-20 11:15:00
遊戲名稱都跟你說了,潮
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2026-09-20 11:15:00
我覺得用金木水火土陰陽就很潮啦,現代遊戲用這個的又不多吧?
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-09-20 11:17:00
笑了 免查成分聲明
作者: lover19 (アキラ)   2026-09-20 11:20:00
算你聰明
作者: spfy (spfy)   2026-09-20 11:21:00
TAG給推
作者: windfeather (W.F)   2026-09-20 11:24:00
五行有一個問題是,某些國家可能不熟悉對他們來說取內文這種名詞還更好懂
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-20 11:25:00
疊甲疊起來
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-09-20 11:29:00
為什麼要備註那麼多
作者: CCNK   2026-09-20 11:34:00
妮姬還會用燃燒 風壓 水冷 鐵甲 電擊 的五行
作者: windfeather (W.F)   2026-09-20 11:38:00
反正現代玩家玩遊戲,先去熟悉設定的相剋是常識了FGO在大量的EX職業出來後其實也是挺複雜的甚至還有同職業[BEAST]的克制對象不一樣的倒不如說,FF16這種有各種屬性,結果完全沒相剋的設計還讓我覺得比較白痴、反直覺
作者: e5a1t20 (吃飯)   2026-09-20 11:40:00
我玩異環會搞混的是魂和靈 感覺都是幽靈系的
作者: ppmaker (哥)   2026-09-20 11:40:00
所以鳴潮根本沒人玩阿==笑了
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-09-20 11:48:00
寫作XX讀作OO的文化 Fate 禁書目錄 甚至更早就紅了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-20 11:49:00
但這就是很失敗的 大家還是會用俗稱去稱呼
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-09-20 11:50:00
還好吧 就 角色扮演 類型的 都有一套屬於自己的世界觀
作者: kongsch (子繼)   2026-09-20 11:53:00
為什麼買東西不叫幾塊錢就好,要叫貝里、兩、森茲、環、達克、索尼?
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2026-09-20 11:53:00
用簡稱是正常的 一方都被叫一方而不是阿克謝拉類塔
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-09-20 11:54:00
異環真的很不直觀 還有相屬性這種的
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-20 12:08:00
錢就貨幣名稱不同,然後者種對AI也有好處,不同的世界觀找到參照物,就能對不同的幣值進行換算,
作者: kf21517   2026-09-20 12:09:00
為什麼開頭打這麼多預防針(ry
作者: sillymon (塑膠袋)   2026-09-20 12:09:00
這是因為他單純改名詞而已 沒有融入世界觀 你才會覺得脫褲子放屁吧
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-20 12:09:00
類似於台幣、美金、韓元之類的換算概念
作者: kf21517   2026-09-20 12:11:00
鳴潮問題比較多的應該就是明明外觀看起來像冷凝或看起來像熱熔結果跟我說她是導電看起來像冷凝 結果是氣動 <= 字消失了= =
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-09-20 12:17:00
修仙世界觀是這樣的寶可夢就不用搞這些
作者: windfeather (W.F)   2026-09-20 12:19:00
妮姬就有控水的→風屬 捲動海嘯的→風屬最強電力能源→風屬 操縱電力特化→風屬
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-20 12:21:00
是說妮姬的屬性和劇情也無關吧,那基本上也是官方自己分配爽的
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-20 12:25:00
屬性之類的,通常不是劇情需要,而是遊戲設計需求。
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-20 12:26:00
所以這類基本上和沉浸感無關唄
作者: a0616123 (a0616123)   2026-09-20 12:26:00
增強代入感跟做出區隔啊
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2026-09-20 12:27:00
這種的倒是還好 雖然沒必要 但至少跟你劇情沒關係
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-20 12:27:00
代入感這個說法就錯的==就像前面講得這些又不會出現在劇情裡==
作者: MyPetTankDie   2026-09-20 12:38:00
設定不就是這樣的東西嗎
作者: katanakiller (管他去死)   2026-09-20 12:42:00
這麼多名詞搞到大家都不看解釋了 反正都直接看攻略軸怎麼打 機制誰懂啊
作者: GTA6   2026-09-20 12:45:00
抄物理名詞總比抄什麼xx力還好我也覺得鳴潮太多人了,二重螺旋都不會天天被找碴
作者: yybear (Withjoy我愛妳)   2026-09-20 12:50:00
黃字才是重點,高級
作者: jimmy0977700 (12211)   2026-09-20 12:53:00
有夠白痴的技能描述 玩家根本看不懂到底在寫什麼還要去看中文翻譯中文 結果其實根本簡單到不行的機制寫一大堆 看一段文字要記下一大堆自創名詞 而且講出來還要去另一個技能介紹對照 結果另一個技能還有其他專屬名詞要對照的
作者: rh44442002 (一道光)   2026-09-20 12:54:00
鳴潮其實就只是角色分組而已叫什麼其實都沒差,反正屬性間也沒相剋所以平常那些五行相剋的邏輯也用不到
作者: scott50110 (野格貓貓)   2026-09-20 12:55:00
裝逼啊 讓粉絲出去可以秀優越 但其實很傻逼
作者: zeyoshi (日陽旭)   2026-09-20 12:57:00
因為他也知道那是冰火雷風光暗 玩家摸了一下也大概懂了那就裝一點吧
作者: asdfg5435   2026-09-20 13:00:00
不准批評明朝 明朝是最偉大的遊戲
作者: GTA6   2026-09-20 13:03:00
昨天還有人說玩米會被嘲諷,我看陰陽鳴潮的文章下面也是幾個固定id啊
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2026-09-20 13:09:00
有自介 給推
作者: ethan30213   2026-09-20 13:11:00
最後那段超好笑
作者: ikuiku1919 (紫)   2026-09-20 13:12:00
技能寫小作文是防止被找碴 你真的要自己看簡述按下去就會發現一堆專屬名詞消失了
作者: nakinight (真心不騙)   2026-09-20 13:21:00
看到這種大腦要吸收太多資訊 都直接棄坑
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-09-20 13:34:00
是阿 劇情裡又不會有角色說女子師拜雲嵐宗 主修氣動
作者: schan003 (飯夜)   2026-09-20 13:48:00
QQㄋㄟㄋㄟ好喝到咩噗茶
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-09-20 13:53:00
一眼就能看懂的東西也叫專有名詞
作者: dyolf (貓屋)   2026-09-20 14:04:00
我覺得你舉例錯誤 應該舉索諾拉這一眼看不懂的才叫專有名詞
作者: CircusWorld (小丑世界)   2026-09-20 14:22:00
我覺得鳴潮五屬很好懂了 這沒啥好噴的 反而是技能一堆什麼震諧、偏斜、聚爆、效應零零總總的 加上技能敘述有夠長 那時候我剛入坑 是真的完全看不懂 只能哪裡亮就按哪裡 不管技能效果
作者: KOKEY (KOKE?)   2026-09-20 14:39:00
不想順從既定規則,這也是人性
作者: lavendin82 (腰不好)   2026-09-20 14:50:00
從來不想去懂 我學會輪椅軸就好了

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