Re: [閒聊] 為什麼遊戲總是要原創一堆專有名詞?

作者: gino0717 (gino0717)   2026-09-20 10:05:15
= =
我覺得多創點名詞是個好事
尤其是東方人比較喜歡創名詞
反而洋人有種習慣
就是發明了一個比較新的概念後
回頭去找一個簡潔字短的名詞然後塞進去
以前領域之間隔閡比較大所以還好
現在跨領域時代
這些字面長一樣其實意思不一樣的詞混在一起
工作上就很尷尬
理想上來說雞同鴨講解釋一下就通
但是有很多人工作上被訓練是來當機器人的
還好以後有AI了
= =
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 突然有感而發
: 遊戲互相參考也是很正常
: 總覺得不知道為啥
: 總是要原創一個新名詞
: 像是一個子彈時間 就可以有千百種名詞
: 轉蛋 養成 也要用一些很難理解的稱呼
: 網小就感覺為了速食 方便
: 沿用熱門作品的名詞就很普及
: 從最常見的築基 金丹
: 到近年的果位
: 作品之間都很自然的套用一些能快速理解的設定
: 不能在前三回就讓讀者了解到底故事在說啥就是失敗的
: 難道遊戲不會想讓玩家能快速理解系統嗎?
作者: windfeather (W.F)   2026-09-20 10:07:00
我倒是討厭有些原本就有慣用的詞偏要用原本不同含意的詞去使用中國那邊超級超級多這樣
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-09-20 10:17:00
就方便SEO搶位子 然後洗掉別人獨佔原來的名氣你新創一個雖然有可能獨佔SEO 但也得花錢砸比如說亞瑟王搜尋出來都變成一個女的.jpg
作者: P2 (P2)   2026-09-20 10:23:00

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