SE就是Sony的前車之鑑
SE電影化遊戲路徑依賴遇到了問題,於是想靠服務型遊戲(手遊)來解決
Sony電影化遊戲路徑依賴遇到了問題,也是想靠服務型遊戲來解決,但爆死了好幾款
然後SE在服務型撞牆後,選擇了重製舊遊戲,FF7重製版弄成三部曲就是想賺錢
Sony則是在PS4就開始了Remaster,PS5繼續Remaster,這是最低成本賺錢的方式
SE選擇了把FF16改為動作,也是想要找個在電影化RPG撞牆的破局之法
Sony則選擇了壓榨現存使用者,因為服務型無法破局,現階段也想不到新的破局法
現在SE遊戲吸引不了年輕使用者,Sony遊戲其實也在慢慢步入SE後塵,比如現在的金剛狼
NS平台更接近PS平台自詡的年輕人多的年齡分布
SE跟Sony遊戲面臨對大眾來說越來越不酷的現實,沒有什麼話題性,在社群上面很難傳播
相反的卡普空/任天堂遊戲更容易被社群傳播
這兩者都需要改變他們的路徑依賴