Resident Evil真人電影系列北美票房數據:
北美首日 北美首週末 北美總票房
677萬 1771萬 4012萬 2002惡靈古堡
923萬 2304萬 5120萬 惡靈古堡2:啟示錄
961萬 2368萬 5065萬 惡靈古堡3:大滅絕
1074萬 2665萬 6013萬 惡靈古堡4:陰陽界
836萬 2105萬 4235萬 惡靈古堡5:天譴日
505萬 1360萬 2683萬 惡靈古堡:最終章
251萬 532萬 1700萬 惡靈古堡首部曲:拉昆市
(感恩節檔期,首日為週三上映,首週末數據只含五六日)
2630萬 惡靈古堡:爆發夜
爆發夜首日含週四提早場接近預期,
直接大幅超過全部系列作,不過隱憂是比照提早場數據,
這部走勢還是比較偏電玩改編而非恐怖電影,所以票房會偏向集中前期。
目前預估北美首週末挑戰6000萬以上,
順利的話光是首週末數據就超過舊版最高總票房紀錄。
作者: hank13241 2026-09-19 23:20:00
基本上能賺就比上一部好了,雖然我希望是大賺
作者:
spfy (spfy)
2026-09-19 23:21:00是有多好看==
作者: hank13241 2026-09-19 23:25:00
一方面比上一部好太多,另一方面劇情很緊湊,加上社群普遍好評,還有沒有大片同時上映,多方因素導致的吧
惡靈古堡北美票房這麼爛喔,最高6000萬,怎麼能拍這麼多集
作者:
Muilie (木籟)
2026-09-19 23:28:00輕鬆的逃亡片(?)
作者:
Muilie (木籟)
2026-09-19 23:28:00有L4D的感覺
導演用了很多請大量的越肩視角鏡頭就好像在告訴觀眾自己正在體驗一款遊戲我蠻喜歡的
還有成本控制很好 蜜拉版成本都在4000~6500萬之間
成本低所以回本難度也不高 這集是預算最高的根據報導爆發夜成本是7500萬
作者:
spfy (spfy)
2026-09-19 23:31:00我也以為蜜拉的版本前幾集應該票房很好才會一直拍..
拉昆市則是成本最低的一集 只給了2500萬 不知道是要
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-09-19 23:32:00要輸給之前那些才比較難吧。
作者: xuebao818 2026-09-19 23:36:00
這部真的比上部拉昆市好看太多
作者:
smik (xx)
2026-09-19 23:40:00就像看實況主在玩惡靈古堡遊戲一樣,而不是看一部電影演出的惡靈古堡
作者: ogt84your (月工) 2026-09-19 23:40:00
跟家人一起去看都一致好評 收尾小遺憾
作者:
smik (xx)
2026-09-19 23:42:00至少這次不是B級片了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-09-19 23:49:00超好看,終於有一位真正有玩過遊戲抓到惡靈古堡感覺的導演來拍了
這個導演最大的缺點就是虎頭蛇尾 氣氛營造猛 收尾亂收
觀眾調查 46%是舊系列電影愛好者 37%因為導演進場
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2026-09-19 23:53:00
蜜拉演得前兩部票房那麼低喔 還以為很高
作者:
LA8221 (TWHK)
2026-09-20 00:07:00這次結尾很b級啊
作者: coollee (EloC) 2026-09-20 00:16:00
虎頭蛇尾 很bio9 XD
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-09-20 00:26:00虎頭蛇尾也是bio的特色了 每次遊戲到最後一區(實驗室)體驗直直往下落是系列傳統
作者:
Atima 2026-09-20 00:33:00票房很好真的超神奇....我只能說...你不放BH標題 隨便冠個名 這片也可以成立
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-09-20 00:51:00真的很像惡靈古堡外傳遊戲的劇情
為什麼票房很好很神奇,這片難道說非遊戲粉絲就會覺得不好看嗎
作者: RDcat (Giro) 2026-09-20 01:30:00
一般遊戲改編通常都粉絲向,而且恐怖電影也不是每個都敢看
作者:
okitawawa (糞game課金玩家)
2026-09-20 02:34:00聽主角一直在幹噍其實蠻好笑的XD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-09-20 09:43:00昨天看完,簡單的說就是有還原很多遊戲中的感覺但不完全和遊戲一樣,沒玩過的人當恐怖片看也沒問題的程度