[閒聊] 據報 黎明行者之血 製作成本 4000 萬美

作者: w790818 (科怪)   2026-09-19 14:38:30
開發商 Rebel Wolves 於 9 月推出的成功作品《The Blood of Dawnwalker》,開發成本
僅為 4,000 萬美元。
有關這家位於波蘭華沙的工作室幕後運作情況的資訊,來自 Bloomberg 最新的一篇報導
。報導指出,Rebel Wolves 僅靠 NetEase Inc. 提供的 4,000 萬美元預算,就成功讓《
The Blood of Dawnwalker》問世,並吸引到穩定的玩家群。
遊戲設計師 Konrad Tomaszkiewicz 過去曾擔任《The Witcher 3: Wild Hunt》與《
Cyberpunk 2077》等作品的核心開發人員之一。2022 年,他與一支小型團隊開始製作
Rebel Wolves 首款遊戲的早期版本。最初一年,Tomaszkiewicz 自掏腰包資助這個專案
,團隊則一邊製作原型,一邊尋找合作夥伴。之後 NetEase 出資支持這款遊戲的開發,
同時收購 Rebel Wolves 26% 的股份。
4,000 萬美元的數字,讓《The Blood of Dawnwalker》明確落在 AA 遊戲的範疇,而不
是通常需要更高昂製作成本的 AAA 遊戲領域。作為比較,IO Interactive 的《007
First Light》據報開發預算超過 2 億美元。Sony 目前陷入困境的《Marathon》據稱也
擁有相近的預算,而《The Last of Us Part 2》與《Horizon Forbidden West》的預算
據報同樣落在這個區間。
相對較低的開發預算,意味著 Rebel Wolves、NetEase 以及發行商 Bandai Namco 所承
擔的風險並沒有那麼高,但這似乎並未對遊戲的成果造成任何影響。Metacritic 的資料
顯示,《The Blood of Dawnwalker》無論是媒體評論還是玩家評價,都獲得了「普遍好
評」。例如 IGN 給予本作 9/10 分,並稱其為「將有趣的創意與精心描寫的角色融合而
成的一杯令人印象深刻、血腥的雞尾酒,使其成為今年最佳開放世界 RPG 之一。」
目前還不清楚《The Blood of Dawnwalker》自本月初登陸 PC 與家用主機以來究竟取得
了多大的成功,但一些線索已經能讓我們一窺其表現。Rebel Wolves 向 Bloomberg 表示
,他們對目前看到的成果「非常」滿意,其中包括遊戲在短短幾天內就突破 100 萬套銷
量。
SteamDB 的資料也顯示,這款單人 RPG 的玩家人數依然維持在相當穩定的水準。目前遊
戲的 24 小時同時在線玩家峰值為 24,495 人,而發售後不久曾創下 78,188 人的同時在
線玩家峰值。
Tomaszkiewicz 告訴 Bloomberg,他最初的目標是避免 Rebel Wolves 的規模成長得太快
,但隨著野心逐漸擴大,團隊規模也跟著成長。這間工作室在 2024 年約有 90 名員工,
但如今已擴大至 160 人。現在,他們正積極投入《The Blood of Dawnwalker》的續作以
及更多作品,而 Tomaszkiewicz 表示,他們「不想做得太過頭」。
「我們認為,目前團隊的規模最符合我們的需求。」Tomaszkiewicz 表示。「這個規模仍
然讓我可以認識每一個人。我每天都可以和所有人交談。我仍然覺得自己是一名創作者,
而不是管理者,這正是我想要的位置。」
《The Blood of Dawnwalker》於 2026 年 9 月 3 日登陸 PC、PlayStation 5 以及
Xbox Series X/S。隨著更多專案正在秘密進行中,Rebel Wolves 首款作品也將持續推出
更多更新。例如,官方最近已確認正在製作 New Game Plus。
https://x.com/IGN/status/2101148295733072021?s=20
https://x.com/HazzadorGamin/status/2100990613852430657?s=20
https://pbs.twimg.com/media/HRD8eRSXAAAEyWz.jpg
作者: gox1117 (月影秋楓)   2026-09-19 14:40:00
反觀
作者: RushMonkey (無腦猴)   2026-09-19 14:43:00
作者: er2324 (er2324)   2026-09-19 14:44:00
有金鋼狼有名嗎.JPG
作者: ChikuwaM (翻譯竹輪)   2026-09-19 14:46:00
自33號遠征隊在TGA大獲獎項後 感覺2A遊戲應該是未來遊戲業會走的方向 而3a遊戲留給某幾家做就好
作者: tp950016   2026-09-19 14:46:00
77分神作的成本 可以拿來做7.5部83分普作
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-09-19 14:46:00
波蘭人還是比較會做遊戲
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-09-19 14:49:00
沒大賣前作.沒富爸爸的就是得用小資努力奮鬥
作者: widec (☑30cm)   2026-09-19 14:49:00
007竟然要兩億鎂
作者: bladesinger   2026-09-19 14:52:00
網易投資的阿
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-09-19 14:52:00
007主要是版權費吧
作者: WFXX (各種婊人的新注音)   2026-09-19 14:53:00
歐美只能靠波蘭人了
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-19 14:54:00
反反反反反觀某本家神作
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-09-19 14:54:00
看看名越 網易投資的預算要省著點用
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-09-19 14:56:00
反觀某家斥資3億美元的第一方工作室大作
作者: WarIII (我愛艾艾)   2026-09-19 15:00:00
講家庭故事的能力其實比33遠征好 這遊戲的build也比金剛狼猛多了 真的感覺到點天賦變強大的快感
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2026-09-19 15:02:00
這遊戲的缺點大概就明顯想弄成系列做吧 所以有幾個結局都還是有導向相同未來
作者: coollee (EloC)   2026-09-19 15:16:00
看看往例 某某知名公司前團隊出來自營沒失敗 已經很強了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2026-09-19 15:22:00
007版權跟員工的薪水都貴啊
作者: jamber (安博)   2026-09-19 15:54:00
他們光沒砸團隊口碑已經很強了,很多團隊或製作人剛離開大公司由於資金不足常常搞一坨出來,他們已經很會掌握資金的運用了
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-09-19 16:14:00
這款真的很不錯 值得入手在家庭題材上的劇情使用與撰寫功力血虐33號戰鬥系統設計是這款的最短版 但也屌虐金剛狼
作者: kerokrq (夢想是用來實現的)   2026-09-19 17:06:00
三億鎂金鋼狼1.5億鎂星鳴特攻

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