作者:
dro001 (小忠)
2026-09-19 12:35:11如題 在現在的遊戲環境中 很難想像在90年代能有這樣的即時戰略橫空出世
RTS本身就很複雜 營運/戰略/戰術/兵種克制/騷擾/爆兵/科技/地圖/等太多面向要顧及
暴雪不但做到了這些
最可怕的是三個種族無論是機制 特色 完全都不一樣又能做到動態平衡
也進而創造和推廣了電競產業的崛起
而且不僅僅是塑造遊戲內容 甚至整個世界觀 故事內容都極其豐富
動畫在當時 一直到後面的星海2 質感都幾乎達到電影水準
雖然還不能肯定是後無來者 但個人認為絕對是遊戲史上會留名的一個奇蹟
大家認為呢?
作者:
iam0718 (999)
2026-09-19 12:36:00早就留名了不是嗎 也太大驚小怪
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-09-19 12:38:00可惜遊戲性我覺得還是紅色警戒2跟世紀帝國2好
作者:
laser789 (PewPewPew)
2026-09-19 12:38:00講真的 RTS也就那幾款活下來 每個都算奇蹟阿
作者: backzerg (Blackzerg) 2026-09-19 12:39:00
劇情的話SC1也很棒 SC2就...= =
作者:
laser789 (PewPewPew)
2026-09-19 12:39:00在90年代 玩C&C系的應該也比SC多
作者:
spfy (spfy)
2026-09-19 12:40:00SC1平衡調整了很久 怒火燎原出了之後又繼續調很久在那可以微操一隻陸戰隊甩槍放風箏的時代 動一點點影響都大
也沒甚麼平衡 ABC輪流爽 至於有人輪的特別久另一回事
作者:
spfy (spfy)
2026-09-19 12:44:00但以一款各種族差異非常大的RTS來說 SC算相對平衡了
Sc1平衡是機制不良跟bug加上地圖平衡的,你要他們再生一個也是生不出來
其實1代是賽到的 你看暴雪2代複製不了1代的絕妙平衡有很多現在會被當成是bug的東西被開發成觀賞性極佳的打法
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-09-19 12:56:00記得當初是想弄40K的RTS 啊沒拿到版權就自己寫設定了
再加上1代充滿大量具有熱情的選手與優秀的職業環境讓暴雪眼紅 最終與KESPA撕破臉不過1代絕對沒到非常平衡就是了 3礦5基地的刺蛇rush至少在我不再關注1代前是神族永遠的痛
作者: sunwell123 2026-09-19 13:20:00
根據現在一些資料,「星海是40K沒授權後自己造出來的」這說法似乎是迷思。暴雪創始人艾倫阿德漢的確有提出想拿到戰鎚系列的授權,但內部討論最終是他們想發展自己的IP
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-09-19 13:23:00魔獸爭霸才是奇蹟吧,發展出別的遊戲魔獸世界、DOTA類爐石,DOTA類還發展出自走棋
作者: rommel1990 2026-09-19 13:47:00
以當年來說是神作了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-09-19 13:52:00我認為星海有他在遊戲史上的地位但不用這樣瞎吹,實際上星海1最早演示也是被噴換皮魔獸之後回爐重造才變成現在這個耳熟能詳的版本的
作者: OrangePest 2026-09-19 14:11:00
星海至少是我玩過尋路做最好的RTS 從這種小地方可以看出一家廠商的功底
作者: u950027 (u950027) 2026-09-19 14:13:00
論經營和戰略比較喜歡玩世紀 星海跟紅警偏戰鬥爽 不過星海最有創意 劇情動畫也很好
作者:
xzealotx (Balmung)
2026-09-19 14:16:00魔獸換皮被噴之後花了一年重做到現在知道的版本 很猛
作者:
qd6590 (說好吃)
2026-09-19 16:13:00是吧
不是 是他把啥東西都推上去了顯得很變態超越了普通人玩遊戲該要的能力所以很cool你用現代休閒遊戲玩家的思維 這難度根本是糞game了電競更別說了是別人搞紅的被bz自己搞到涼 根本沒他的事