作者:
maruel (black duck)
2026-09-19 12:23:19卡普空現在出什麼就賣什麼
像最近的鬼武者
反觀SE
大概族群在35或40以上
只剩老人會玩他們的遊戲
SE是做錯那步
開始被卡普空狠甩ㄧ旁的?
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-19 12:26:00se在賣情懷啊 各作品都是老人取向
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-19 12:26:00社內自我良好擺爛老屁股太多
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-09-19 12:27:00連國民RPG的第12代都能拖到涼掉,還想吸引哪一些年輕人?
作者:
shifa (西法)
2026-09-19 12:28:00老IP能吸引到年輕玩家 很厲害的吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-19 12:28:00炸到沒老人願意扛才有機會給年輕一點的人,你說怎麼救
但老卡的炒冷飯功力比SE好啊 看看惡靈古堡就知道了
作者:
grende (チャチャの主様)
2026-09-19 12:29:00我老人也是沒什麼興趣
看起來算最年輕的濱口也都45歲了(而且他之前跟著北
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 12:30:00SE的遊戲品質平均起來很差耶
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 12:31:00SE炒冷飯都沒別人好吃,復活邪神2算燒好香了。
作者:
w11918 (歪)
2026-09-19 12:31:00你看看那個超可撥賽車
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-09-19 12:31:00只剩老人做遊戲 看se找新人那副德性有能力的不會想去
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-09-19 12:32:00最終神主牌《FF7》重製都能玩到今天這個地步,也是不容易
你就看FF15跟16評價都是毀譽參半 叫年輕人去玩都覺得到底三小
SE最近讓我覺得好玩的遊戲是靈視異聞系列,可惜沒有辦法做到全語音,不知道是不是經費分配的問題
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 12:33:00SE能做款鬼武者等級的乾貨嗎
作者:
Syu (海へ)
2026-09-19 12:33:00冷飯都有可能砸鍋 -> 看看那個特魯內克Remaster
rpg的部分,八方2我自己是蠻喜歡的,但喜好見仁見智
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-19 12:34:00有人說賣老ip.但人家卡社是用現代化技術跟追求某方面的極致在做遊戲,se還在那hd2d賣遊戲模式
作者: akles111 2026-09-19 12:34:00
老卡人家出的快啊,SE錢都捐給FF7去了,這吃金怪不出早晚死
FF7RE三部曲那更是重製遊戲的負面案例 拆成三部曲賣還硬是多加一些灌水內容 SE連賣情懷都不會
作者: akles111 2026-09-19 12:35:00
錢跟人手都卡死,你要怎麼拼
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-09-19 12:35:00
老卡起碼有端出人機 不是光吃老本
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-09-19 12:36:00一個重製炒得有誠意又香 一個重製砸爛自己招牌 你說呢
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-19 12:36:00se遊戲我買一堆欸,從恨鐵不成鋼到現在 啊算了,做完ff7你們
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 12:36:00HD2D DQ3不算重置嗎(
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2026-09-19 12:36:00覺得SE的美術還是很有一定實力 音樂也不錯 其他就見仁見智
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-09-19 12:37:00就是好玩 不進步被淘汰不是很正常的嗎
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-19 12:37:00沒經費外包的佐賀2聖劍3反而好玩10倍,真的是夠了
作者:
taruru (another time drive)
2026-09-19 12:37:00還好河津團隊弄得重製還算不錯
SE之前就押寶PS這個平台呀,現在才全面登入NS2
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2026-09-19 12:38:00小品的旅人希臘還是不錯吧
隔壁老卡惡靈古堡RE可以做到賣老玩家情懷成功的同時也成功吸引到新玩家入坑 反觀SE的FF7RE三部曲 不會賣老玩家情懷 也吸引不到新玩家
作者:
widec (☑30cm)
2026-09-19 12:39:00問那個謎語人野村
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 12:39:00河津自己搞的反而變成純戰鬥模擬器。非常小眾好吧
FF的製作團隊應該要去玩一下最近幾年的遊戲長什麼樣子,不管14、16還是7re都像十幾年前做的遊戲
加那一堆又臭又長的灌水內容 我想請問一下到底有誰會想玩
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 12:40:00翠之超越幾個人玩過啊
你看神主牌dq一副就是只想割日本老人韭菜而已這種態度怎麼可能做出好遊戲
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-19 12:41:00做不出新IP 玩法又沒辦法創新
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2026-09-19 12:41:00專案管理很有問題 DQ拖十年 現在還要重做
作者:
widec (☑30cm)
2026-09-19 12:41:00時代越走越快 SE連劇情都想拖拖拖 不直接一點
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-19 12:42:00他們怎麼會沒玩過最近的遊戲 做不出來就是做不出來啊
SE的那些IP就是吃老本都可以賣爆導致一點都沒長進
笑話是連Konami都比SE還要勤勞出遊戲,新IP也沒少,遊戲也比較好玩真的蠻諷刺的
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 12:42:00DQ也也外傳阿 DQM3也炸了
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-19 12:42:00我ff7死忠鐵粉,越玩越氣
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-09-19 12:43:00卡普空懂揚長避短 真要講的話卡普空遊戲問題也不少
還會抱怨回合制JRPG現在難賣 結果去年話題作老歪做的FF比你的FF還FF
作者:
Syu (海へ)
2026-09-19 12:43:00搞到新玩家看到Retro實況的ff7(old)會說舊版看起來比較好玩
卡普空是用現代思維在作遊戲的 一直都與時俱進反觀SE的遊戲處處可見90年或20初的化石匠人心態
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-19 12:43:00那個重製ff7真的是年輕人覺得一股老人臭 老人覺得這三小
作者:
widec (☑30cm)
2026-09-19 12:43:00好不容易要搞ARPG 結果............
作者:
neoyori (靜止時光)
2026-09-19 12:44:00就年輕人可能有興趣的都沒做好 剩粉絲向的有些做得還行
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-19 12:44:00一代經典能搞成這樣也真的是一種獨家才能了
作者:
iam0718 (999)
2026-09-19 12:44:00鬼武者上一次都2X年前了還能賣這樣 對比真的是公司問題大
作者:
widec (☑30cm)
2026-09-19 12:45:00SE有做過動作遊戲嗎
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 12:45:00王國之心也拖很久啊,老屁股還是太多了
老卡你要噴也是噴他素材複用 後期有些爛尾這個點 但至少老卡炒出來的飯還是好吃的 SE炒出來的飯就是加了點東西之後反而變超難吃
有啊,大爆炸的Forspoken(魔咒之地),這算動作吧
沒救了吧 兩張神主牌 DQ12砍掉重練 FF連重製7都爛掉
卡普空魔物荒野做爛了還知道要換製作人而se就是放任dq那群米蟲在那邊吸公司的血
作者:
widec (☑30cm)
2026-09-19 12:47:00SE近年對遊戲界的貢獻 只想得起那個HD2D
魔咒之地就是一坨啊 而且這款甚至還是FF15的製作組
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-19 12:48:00它們還在用製作人最大那套,製作人想到什麼就改造成一堆廢案重工,開發週期也是業界2倍
結果就是工作室在魔咒之地上市沒多久之後就被SE關了
作者:
Syu (海へ)
2026-09-19 12:49:00有的是一坨後還會想怎麼清理 有的是反正有人會想吃我那坨
SE的偏動作遊戲就FF15、16、魔咒之地、王國之心、尼爾吧
作者:
iam0718 (999)
2026-09-19 12:50:00不知道他們魔咒之地虧多少
SE有段時間前社長壓寶NFT遊戲,有款開發中的應該是砍了NFT這塊就不知浪費多少錢人時間了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-19 12:50:00現在的老卡很能把握市場的喜好和自己的長處阿 像鬼武者雖然爛的地方很爛但是好的地方就是精準抓到現在玩家的喜好然後打磨到極致 讓玩家可以無視爛的地方
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-09-19 12:51:00SE還有一款類花枝的《泡沫之星》
作者:
iam0718 (999)
2026-09-19 12:51:00鬼武者體感最爛就這年代了還不能直接開圖傳 還得用MOD
DQ12問題也很大,發個標題幾年後風格180大改重弄
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-19 12:51:00SE就什麼都要但是什麼都只能做表面 變成沒有人喜歡
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-19 12:52:00唯一能算是做得好的是那個現在的客群小到不行的HD2D
鬼武者人設演出和戰鬥就100分了,其他缺點我都可以包容
之前有篇文章講說FF16的預算只有FF7RB的一半 圖裡面有看到魔咒之地的開發預算是137億日圓
作者:
taruru (another time drive)
2026-09-19 12:53:00講到中文化這個SE中文跟日版是分家的樣子.老卡是共通
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 12:54:00卡普空就長板夠長,SE是找不太出優點(播片不能算)
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛) 2026-09-19 12:54:00
復活邪神很好玩啊 只是不知為啥 很小眾
作者: HappyPoyo 2026-09-19 12:54:00
荒野資料片沒換製作人啊,一樣是三太子
作者: HappyPoyo 2026-09-19 12:55:00
換的是總監
所以FF16變ACT 戰鬥方面找了個負責過DMC5的人做 然後還是一坨
卡普空對成本和製作流程管控不錯吧,相比之下SE就差很多
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-19 12:56:00新作不好玩 舊作隨便做 單純把自己的名聲敗光
魔咒的銷量SE從來沒公開提及過 但肯定是大暴死 不然SE就不會把工作室給關了
作者:
Syu (海へ)
2026-09-19 12:57:00冷飯記得先從負評看 真心不騙
作者:
iam0718 (999)
2026-09-19 12:57:00哈 一定賣得很爛阿
作者:
Syu (海へ)
2026-09-19 12:59:00se作品不survey負評 不去直播踩雷就是跟自己荷包過不去等級w
說到這個讓我想到 PS5獨佔魔咒之地的主機板兩年 結果到現在都過三年了 魔咒也沒上Xbox 你看這情況就說明SE內部也放棄魔咒了 銷量肯定是非常難看
作者: moon1000 (水君) 2026-09-19 13:01:00
ff7r我買啊 16那種沒搭配性的才不會想買
作者:
neoyori (靜止時光)
2026-09-19 13:01:00復活邪神在JRPG玩家間好評 但不會是拿來推坑JPRG的入門款
作者:
Syu (海へ)
2026-09-19 13:02:00光不公開銷售量這事本身就很有鬼
作者: HappyPoyo 2026-09-19 13:02:00
還有那個搞超久的夜光引擎,做完FF15跟魔咒就丟掉了
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛) 2026-09-19 13:06:00
話說 復活邪神的 緋紅恩典和碧翠之境 是我玩過回合制最有趣的 結果完全沒討論 攻略也少 是真的小眾
系統就手遊初期那套,什麼都要養成,劇情方面則是野村那說不清楚故事的那套,這一套跟他的人設一樣都已經過時,就連老玩家都吃不下
作者:
Syu (海へ)
2026-09-19 13:07:00後期的saga很挑人...
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-19 13:07:00steam竟然還能賣到快30萬喔 神了
卡普空自研RE引擎太強,照卡普空的說法很多地方能直接複製貼上 省到不行
作者:
jympin (別跟我大聲)
2026-09-19 13:09:00感覺跟實況有關 SE的rpg很不適合直播 而卡普空的動作遊戲都很適合直播
作者:
recosin (recosin)
2026-09-19 13:12:00只有hd2d能看 其他都是一坨
不是,單純SE做不出東西而已,這幾年33跟暗喻幻想都是RPG難道沒人玩嗎?
SE就那套萬年的劍與魔法RPG是能有啥拓展客群的能力
RM成績不錯,但為什麼成績無法延續到RB?這不會是能不能直播的問題吧
當年吉田在FF16上市前說現在的年輕玩家對回合制RPG不感興趣 結果這句話到去年就被打臉了
作者:
twic (Mr.song)
2026-09-19 13:16:00HD2D對我來說也一坨哈哈
作者:
funkD (放å¯)
2026-09-19 13:16:00哇 魔咒steam還能賣到這麼多喔
作者:
chairk (同氣連枝)
2026-09-19 13:17:00只玩過FF14 覺得美術玩法很悶
33跟暗喻也是回合制但他們也都賣得很好 所以根本就不是啥回不回合制的問題
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-19 13:18:0033玩起來比較像動作遊戲了,還要稍微背節奏
作者:
HGK (HGK)
2026-09-19 13:21:00炒冷飯學學卡社好嗎
FF14還真的是老遊戲了 新生2.0是2013的事情
作者:
poz93 (jaien)
2026-09-19 13:23:00年輕人都在玩手遊 要怎麼吸引
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2026-09-19 13:24:00說得好像老人就愛玩一樣…
當純FF這IP太老了,吸引不到年輕人,se又死抱著不放
作者: PDbear (PD熊) 2026-09-19 13:25:00
se:喜歡我們的遊戲嗎? 之後拆三份賣你
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2026-09-19 13:26:00陸行鳥大賽車送分題都能做一坨 你期待SE多會炒
動作遊戲也不一定適合直播啦,像那莖肛狼要好玩的遊戲才適合直播索尼跟SQ就是電影化遊戲
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-09-19 13:31:00電影化遊戲比較理想是今年007那個樣子吧
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 13:32:00金鋼狼播片不錯啦,是人模的問題
作者:
CYL009 (MK)
2026-09-19 13:32:00宣傳不夠
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 13:33:00小奶狗狼叔跟五十歲琴難代入
作者: liontoheart 2026-09-19 13:33:00
SE社近幾年就八方二跟三角合我胃口
作者:
bestadi (ADi)
2026-09-19 13:34:00其實我覺得老卡... 老人更多 但至少人家還懂得老人想玩啥
卡普空的冷飯新玩家也能吃的開心 年輕人誰認識什麼克勞德
作者:
bestadi (ADi)
2026-09-19 13:35:00se是連老人都不知道想要玩甚麼吧 他連路行鳥都崩掉
作者:
DKnex (DK)
2026-09-19 13:37:00FF那個鳥樣子,看看7重製就知道,遊戲性跟不上時代,畫面再好也是一坨,不如幫索尼拍電影算了
作者:
vans24 (Vans)
2026-09-19 13:38:00美術音樂最頂,但劇情爛到翻白眼,全社謎語人控
作者:
bestadi (ADi)
2026-09-19 13:40:00當日本銷量ff16被皮克敏4輾壓時 你就知道se沒救了 0.0
作者:
vans24 (Vans)
2026-09-19 13:40:00難得有爆紅好評的自動人形,結果直接沒續作,天才公司
作者:
BOARAY (RAY)
2026-09-19 13:40:00那些遊戲 什麼鬼武士 魔獵 完全都沒什麼興趣 跟現在UBI的遊戲沒兩樣無聊
說到遊戲性,過去ATB是在改良回合制,讓回合制帶點緊湊,結果7R的ATB 卻變成限制器
作者: norrathTW (norrath_tw) 2026-09-19 13:45:00
論冷飯小廠空軌都屌打SE,歧路好玩也是靠Acquire來的
以前都笑說FF7重製這種事一定是SE快倒了才會幹但沒人想過做了反而搞到讓玩家認為SE島島算了
作者:
MADAOTW (MADAO)
2026-09-19 13:49:00不好好作FF17每天幻想剩飯邊角料變金子
自動人形的重點還是橫尾的故事吧,沒有他的故事,即使系統沒變,這作品一樣會失敗
作者:
smik (xx)
2026-09-19 13:54:00不是吸引不了,是他們只做出好看但不好玩的遊戲
自動人形的系統其實不算亮眼,是靠橫尾的劇本和人設撐起來的
作者:
MADAOTW (MADAO)
2026-09-19 13:55:00新加坡股東都已經點出實際問題
作者: rex7788 (胖東) 2026-09-19 13:59:00
賣情懷的客群不一樣啊
作者: a22880897 2026-09-19 13:59:00
DQ那塊在日本一直都過的不錯啊
作者: rex7788 (胖東) 2026-09-19 14:00:00
學一下寶可夢吧 新老兼顧
作者: Urakaze 2026-09-19 14:01:00
也許就是邪神系列小眾 才能讓真的有愛的團隊接手重製
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-19 14:01:00
好看的優勢依舊在的==但真的就不好玩
作者: a22880897 2026-09-19 14:01:00
會去弄HD2D就是找回老人粉絲啊 你不能因為FF7三部曲失敗就整船打翻
作者: MyPetTankDie 2026-09-19 14:03:00
成功的新IP不夠多,說真的也是市場現象就是,不過他們要說也是比較嚴重的那邊
作者: a22880897 2026-09-19 14:03:00
FF像素版雖然銷售是1-6代總和但也破五百萬 老人還是很願意買單
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-09-19 14:05:00做的爛啊
作者:
ackes 2026-09-19 14:08:00高層沒救而已 沒有為什麼 ff13就開始了 結果沒學到教訓 神主牌繼續1拆3 名聲壞了
作者: satllion 2026-09-19 14:10:00
最近幾作都很光害,新的2D-HD遊戲試玩,有幾幕眼睛痛死了
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-09-19 14:12:00他們一定是在內鬥 不然尼爾這種超級打工人的作品到現在都沒新作 不會很奇怪嗎 然後一直出一些很洨的東西
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-19 14:14:00新的ECO上來也3年了,真的有改的話現在就看的出來
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2026-09-19 14:27:00微波都不會 怎麼辦
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2026-09-19 14:35:00
卡普空的新作跟重製版都做得好啊,今年有人機、鬼武者、RE9這幾款佳作,重製版在明年還有聖女密碼至於魔物獵人荒野看DLC能不能救回來SE的重製版目前只有外包的復活邪神成功,本家的FF7評價兩極,要翻身只能看第三部
作者:
xrdx (rd)
2026-09-19 14:38:00DQ11成功就一直改版翻新收割粉絲信仰
作者:
dukemon (dukemon)
2026-09-19 14:57:00像素當成風格其實沒什麼問題,問題始終還是做得好不好
又臭又長啊老卡遊戲都短短的 流程都很類似又高概念用主題 美術 去做區別 做的東西快又多
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-09-19 15:29:00
鬼武者當年死這麼慘都能救回來 劍之道製作組很懂做遊戲
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-09-19 15:38:00se這兩年出一堆jrpg,實況也一堆日本人玩
作者: ucherey 2026-09-19 15:39:00
炒冷飯炒到天怒人怨也算才能了,SE怎麼還不把拿了大筆預算把神主牌做成一坨屎的傢伙fire掉
作者: sakungen (sakungen) 2026-09-19 15:41:00
復活邪神在日本完全不小眾,而是有一定客群,忠實粉絲讓手遊到現在在課金榜上成績還不錯,所以才能做後續的重製版。不過除了日本以外,這個IP在其他國家幾乎沒啥受眾,台灣人才會覺得小眾,講個數字,手遊國際版全盛期的課金還不到開始衰退的日版課金的1/6。後來國際鬧了發錯課金鑽事件大炎上,課金量更少就倒了。
se就DQ SAGA2比較好評的,但明顯跟卡普空差距越來越大
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-09-19 15:47:00說只有邪神成功的也太雲了吧==dq,lal,各種hd2d
作者:
Skyluar (Dream)
2026-09-19 15:53:00給你陸行鳥大賽車高畫質 就可以躺賺的 在那邊搞什麼超可撥賽車
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-09-19 16:02:00
反觀隔壁索尼克賽車誠意滿滿
作者: k798976869 (kk) 2026-09-19 16:14:00
老玩家消費力更強 賣情懷才賺
作者:
rox02 (醉看皓雪飄落時)
2026-09-19 17:37:00連過去被譽為神作的FFT移植去新主機還是那個舊畫面SE社連炒冷飯的用心度都輸人
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2026-09-19 17:56:00就傑尼斯那套不流行了阿 XD
作者:
strlen (strlen)
2026-09-19 18:09:00荒野不是翻車了?
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2026-09-19 18:48:00
進步價值奪舍
作者: ffaatt (不由分說) 2026-09-19 19:14:00
一個遊戲拆三份還要10年 這給誰玩
作者: ronga (幻影蒼紫) 2026-09-19 19:34:00
老卡就動作遊戲擅長阿 SE就傳統RPG 前者本來就比較吸引年輕人
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2026-09-19 19:51:00SE近期都是賣情懷打到我 像是狂飆騎士跟復活邪神
作者:
asteea (Asteea)
2026-09-19 19:57:00不是SE的作品不吸引人 是吸引人的都不是他們重點作