https://x.com/denfaminicogame/status/2100435062353465391
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https://youtu.be/yXAjl5fhRnY
據悉,本作的開發契機,是負責製作《藥師少女的獨語》動畫的 TOHO animation STUDIO 內部,曾有人提出「想把《藥師少女的獨語》遊戲化」。
然而,遊戲化企劃的推進並不順利。就在這個時候,本作製作人大西孝幸想到了一件事:
「像『貓貓的鍊金工房』那種不是會超有趣嗎?」
於是,他將這個企劃
交給著手《鍊金工房》系列的「Gust」。
沒想到,Gust幾乎當場就回答:
「請務必讓我們來做!」
就這樣,本作正式開始了開發。
此外,本作的故事也邀請原作者日向夏負責提供故事原案。
開發團隊採取的方針,
並不是製作外傳或「IF」世界觀,而是:
「在既有的《藥師少女的獨語》故事背後,
以及故事與故事之間,描寫那些發生過的事件。」
也就是說,本作並非另闢一條與原作不同的世界線,
而是試圖挖掘原作既有故事中沒有直接描寫的部分,
並以能夠與動畫版劇情保持一致的方式來製作。
真正的不起眼村姑煉金工房
差點就出現了呢
やっぱアトリエじゃねぇか
果然就是煉金工房啊
戦闘はほしい
毒蛇とかコウモリとかサソリ相手でいいから
那我也想戰鬥了
敵人佈置些毒蛇呀蠍子呀蝙蝠呀之類的就行
猫猫が食うやんそれ
貓貓會把它們全吃了
そもそもアトリエシリーズの原点が世界は救わない系の決められた制約のなかで与えられた課題をこなすタイプのゲームだから、作品に合ってると思うよ
話又說回來,《鍊金工房》系列的原點,
本來就是那種「不需要拯救世界」,
而是在既定的限制條件下完成被賦予的課題的遊戲,
所以我覺得其實很適合這部作品。
とんでもない難病の人を調薬で救うとかかな
最終的に酷い劇物と別の劇物を調合して秘薬を作るような感じで
發展會類似用藥救治罹患某種不得了疑難雜症的人吧。
最後結局則是把某種可怕的劇毒物和另一種劇毒物混合,
製作出秘藥之類的感覺。
煉金工房本家(並沒有